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文檔簡介
1、隨著群體動畫仿真技術的發(fā)展,虛擬人群運動仿真在生活中的各個方面得到了不同的應用,比如游戲制作、大型公共場所模擬火災逃生、緊急疏散等等。故事板已經(jīng)在影視制作、圖像視頻應用等領域廣泛應用多年,大多數(shù)系統(tǒng)使用故事板情節(jié)進行交互式瀏覽。通過計算機紋理合成技術動態(tài)模擬生成故事板所要表現(xiàn)的效果,不僅可以減少人工成本,而且可以自由地調(diào)整人群規(guī)模以及人群運動方式等等。因此,本論文對利用紋理合成的方法生成出的故事板,并且將其用于模擬虛擬人群運動的方法進行
2、了深入的研究,并在編碼層面上進行了實現(xiàn),實現(xiàn)了一個以紋理合成為基礎的,虛擬人群運動仿真的原型系統(tǒng)。
本論文的主要內(nèi)容如下:
1.設計合適的模擬群體動畫所需故事板。人群運動包含多種信息,本研究所設計的故事板主要適用于群體行為的仿真,其中包含一些群體行為所必須的信息,如運動范圍、方向等。為了更好的仿真自主行為,該故事板還包含虛擬人個性化特征。
2.用紋理合成技術豐富故事板。通過對已有故事板的擴展,豐富故事板內(nèi)容
3、。紋理合成技術可有效的擴展人群運動路徑形式,人群分布狀態(tài)變化,從而形成一個完整的群體動畫故事板。
3.基于分組策略的群體運動控制方法?;谙惹八O計的故事板中人物的微觀信息,對人群動態(tài)規(guī)劃運動路徑,多個虛擬人只需計算一次選路算法,加速計算機控制,另一方面展現(xiàn)了真實人群在仿真過程中的運動變化。
4.基于故事板的人群運動仿真原型系統(tǒng)的設計。本論文中的系統(tǒng)建立在OGRE圖像渲染引擎和Visual C++.NET的基礎上,同
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