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文檔簡介
1、本文討論了二維平面下曲線的可見性問題。我們研究的兩個主要內(nèi)容是:曲線的弱可見多邊形算法,沿曲線移動的點的實時可見多邊形算法。
曲線與直線不同,可能具有復雜的形狀與性質(zhì)。本文研究的對象是可解析曲線,即像多項式函數(shù)曲線、三角函數(shù)曲線等各種具有參數(shù)方程的曲線。由于利用了可解析曲線的性質(zhì)及相關數(shù)值算法,我們的算法具有高精確度與高靈敏性。我們將一部分可解析曲線定義為CCTH,并提出了internal CCTH與non-interna
2、lCCTH的概念。
我們給出了CCTH的弱可見多邊形算法,此算法對于internal CCTH能夠達到O(n)的時間與空間復雜度,與線段的弱可見多邊形算法相同。對于non-internalCCTH,我們給出了將其分割為多段internal CCTH的算法,然后每段均可調(diào)用internal CCTH的弱可見多邊形算法。在非極端情況下分段數(shù)一般遠小于O(n);在極端情況下,算法的時間復雜度為O(n2),并且我們證明了這個時間復
3、雜度已無法再優(yōu)化。
對于曲線軌跡上移動點的可見多邊形問題,我們給出了軌跡預處理和場景預處理兩種方法。我們借鑒了文獻[10]給出了CCTH軌跡預處理算法,其復雜度與直線軌跡預處理算法相同。而后我們以三角剖分為例,給出了CCTH場景預處理算法,算法的預處理過程耗費O(n2)的時間與空間,能夠在軌跡穿過的每個分塊上依次計算關鍵點,假設曲線軌跡在單個分塊上的關鍵點規(guī)模數(shù)為O(m),則在每個分塊上定位關鍵點所用的時空復雜度均為O(m
4、),生成持久化數(shù)據(jù)結構的時間復雜度O(mlogm)。在非極端情況下O(m)<
1)為方便描述研究成果,對曲線進行了分類,提出了CCTH以及internal CCTH與non-internal CCTH的概念。
2)給出了internal CCTH的弱可見多邊形算法,這個算法能夠在線性的時間
5、與空間代價內(nèi)完成,與直線的弱可見多邊形算法效率相同。
3)給出了non-internal CCTH的弱可見多邊形算法。對于non-internal CCTH,我們給出了將其分割為多段internal CCTH的算法,然后每段均可調(diào)用internalCCTH的弱可見多邊形算法。在非極端情況下分段數(shù)一般<<0(n);在極端情況下,算法的時間復雜度為O(n2),并且我們證明了這個時間復雜度已無法再優(yōu)化。
4)給出了
6、CCTH軌跡預處理算法。internal CCTH軌跡預處理算法其復雜度與直線軌跡預處理算法相同:計算關鍵點的時空復雜度均為線性,生成持久化數(shù)據(jù)結構的時間復雜度為O(nlogn),空間復雜度為O(n)。non-internal CCTH軌跡預處理算法計算關鍵點的時間復雜度在極端情況下為O(n2),但一般遠小于這個規(guī)模。
5)我們以三角剖分為例,給出了CCTH場景預處理算法,算法的預處理過程耗費O(n2)的時間與空間,能夠在
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