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文檔簡介
1、近些年,三維技術(shù)逐漸開始成熟,三維立體電影、電視、三維虛擬試衣、虛擬網(wǎng)上購物商城、虛擬會議、體感(Natural Interaction)游戲等逐漸被市場接受。三維配準是這些應用的重要核心技術(shù)。三維配準技術(shù)一般通過激光或紅外等技術(shù)從不同角度對物體進行掃描,采集物體各個側(cè)面的三維數(shù)據(jù),形成若干個三維坐標點的集合(簡稱點云),由于每個點云的坐標系不同,所以,如何把不同三維坐標系下的點云自動拼接(簡稱配準)到一起,并且形成一個完整的三維模型,
2、是三維建模的關(guān)鍵和難點。但是,現(xiàn)有的產(chǎn)品大多是價格昂貴或操作復雜的企業(yè)級產(chǎn)品,缺少可以給普通消費者使用的產(chǎn)品。
針對這個問題,本文從用戶使用便捷、配準效果良好、總體成本低廉三個方面出發(fā),基于體感設備,重點研究人體頭部的三維點云的識別和配準,比較、分析配準領域內(nèi)各種算法,設計并實現(xiàn)了一個基于體感設備的人體三維點云配準系統(tǒng)原型(簡稱本配準系統(tǒng))。論文所作的工作主要包括以下幾點:
1)對點云識別配準領域的各種算法進行分析、
3、比較,從體感應用的角度出發(fā),選擇使用最合適的算法組合進行識別配準,重點分析ICP(Iterative Closest Point,最近點迭代)算法[1]、FPFH(Fast Point Feature Histograms,快速點特征直方圖)算法[2]、RANSAC(RANdom SAmple Consensus,隨機抽樣一致)算法[3],SVD(Singular Value Decomposition,奇異值分解)算法[4][5]。<
4、br> 2)針對FPFH算法復雜、特征量多的問題,本文提出了TNFH(Triangle Normal Feature Histograms,三角法線特征直方圖)算法。TNFH算法只關(guān)注三角面法線夾角特征,簡化了特征計算,配準率和FPFH相當。
3)采用多層系統(tǒng)架構(gòu)設計,底層三維信息采集基于單個微軟Kinect體感設備[6],驅(qū)動采用開源OpenNI框架[7]。提出按照相似點評估、相似點提純、轉(zhuǎn)換評估、對齊點云的點云配準步驟,
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