版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、人臉動畫是計算機圖形學(xué)中最富有挑戰(zhàn)性的課題之一,可以廣泛應(yīng)用于電影制作,計算機動畫行業(yè)、游戲行業(yè)、遠程會議、代理和化身等許多領(lǐng)域,是近幾年來國際上的研究熱點.該文介紹了我們對人臉動畫、特別是基于三維模型的人臉動畫的研究工作.主要內(nèi)容包括:1)回顧了基于三維模型的各種計算機人臉動畫技術(shù),對它們進行分類并描述其優(yōu)點、缺點和性能.2)詳盡闡述了MPEG-4的人臉動畫標(biāo)準(zhǔn)和基于MPEG-4人臉動畫標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)格變形技術(shù).并發(fā)展了用Dirichlet
2、自由變形與邊距離相結(jié)合的網(wǎng)格變形算法實現(xiàn)了MPEG-4定義人臉動畫,得到了比較好的動畫效果.3)開發(fā)了一個MPEG-4兼容的人臉動畫系統(tǒng):我們提出了由高層動作、底層FAP、特征點、網(wǎng)格點構(gòu)成的人臉動畫的四層控制結(jié)構(gòu),使得更換模型、使用和擴充都比較方便.并在此結(jié)構(gòu)上開發(fā)了一個基于FAP的可以手工調(diào)節(jié)人臉表情的工具.4)結(jié)合我們在實現(xiàn)中文語音動畫過程中的研究成果,我們對中文語音動畫技術(shù)作了詳細論述和總結(jié),包括中文可視音素,中文語音動畫中單個
3、漢字音節(jié)的合成模型,連續(xù)語音動畫的插值技術(shù)及前后連貫性,表情實現(xiàn)及表情與可視音素的迭加問題等方面.5)開發(fā)了基于KD2000的和基于SAPI5.0TTS的文本驅(qū)動的語音動畫系統(tǒng)和基于SAPI5.0SR語音識別引擎的語音驅(qū)動的語音動畫系統(tǒng).我們給出了兩種語音動畫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)過程中遇到的具體問題及其解決方法.6)為了方便使用,我們將基于SAPI5.0的語音動畫系統(tǒng)做成ActiveX控件并開發(fā)了基于語音動畫系統(tǒng)的兩個應(yīng)用:有聲EMAIL系
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 人臉建模和動畫技術(shù).pdf
- 人臉圖像變形動畫技術(shù)研究.pdf
- 人臉造型與面部表情動畫技術(shù)研究.pdf
- 二維人臉表情動畫技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于FFD的參數(shù)化人臉表情動畫技術(shù)研究.pdf
- 三維人臉建模及表情動畫技術(shù)研究.pdf
- 人體動畫技術(shù)的研究.pdf
- 三維人臉建模與表情動畫技術(shù)研究.pdf
- flash動畫技術(shù)入門
- 骨骼動畫技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 運用DFFD與剛體運動的三維人臉造型及動畫技術(shù)研究.pdf
- 動畫技術(shù)與動畫藝術(shù)綜合應(yīng)用的研究與實現(xiàn).pdf
- 即時演算動畫技術(shù)的前景預(yù)測研究.pdf
- 織物實時動畫技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 園林設(shè)計演示動畫技術(shù)的研究.pdf
- 基于物理模型的樹木動畫技術(shù)研究.pdf
- 使用骨骼蒙皮動畫技術(shù)制作人物動畫.pdf
- 動畫技術(shù)在VRML模型中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于運動捕獲數(shù)據(jù)的若干動畫技術(shù)研究.pdf
- 動畫技法答案
評論
0/150
提交評論