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文檔簡(jiǎn)介
1、在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,人與電子設(shè)備的聯(lián)系越來(lái)越緊密,生活中的許多應(yīng)用、操作等都是通過(guò)電子設(shè)備完成的,可以說(shuō)人正透過(guò)電子設(shè)備生活。在這樣的時(shí)代背景下,用戶(hù)的情感滿(mǎn)足很大程度與電子設(shè)備相關(guān),尤其是與良好的人機(jī)交互相關(guān)。
用戶(hù)與電子設(shè)備的關(guān)系可以理解為廣義的交互,具體來(lái)說(shuō),包括操作層面的交互、情感交互和社會(huì)文化層的深層交互。交互需求已經(jīng)開(kāi)始從操作交互向情感交互、文化交互的方向遷移。即是說(shuō)在硬件交互的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)者需要將更多的
2、關(guān)注投向情感、文化的表述,探討硬件和軟件的聯(lián)系以及軟件的文化內(nèi)涵。由于技術(shù)的研究成熟使交互方式多元化成為可能,那么關(guān)于交互方式的選擇就值得探討了。同樣的故事,變成語(yǔ)言發(fā)表在專(zhuān)欄或者網(wǎng)絡(luò)上、印刷成書(shū)、以歌曲的形式表現(xiàn)、做成動(dòng)畫(huà)、拍成電影、做成游戲或者設(shè)計(jì)產(chǎn)品來(lái)描述等,其交互效果會(huì)有很大差別。游戲可以被看作一個(gè)良好的敘事平臺(tái),不僅更容易接觸、操作,也給了用戶(hù)更大的自主空間從而更容易獲得豐富的體驗(yàn),并容易獲得更廣泛的關(guān)注和接受。
3、 歐美的交互設(shè)計(jì)理論以及游戲交互設(shè)計(jì)理論都比較成熟,而我國(guó)尚未形成適合國(guó)情的相關(guān)權(quán)威理論。筆者的基本觀(guān)點(diǎn)是游戲交互設(shè)計(jì)的構(gòu)成方面可以從“事”的角度理解。軟件與硬件的關(guān)系、軟件與用戶(hù)的關(guān)系、用戶(hù)通過(guò)參與游戲產(chǎn)生的對(duì)游戲敘事的理解、思考甚至個(gè)性化的改變都可以認(rèn)為是一種涉及許多方面的不斷發(fā)展變化的完整過(guò)程。這種視角更符合東方文化的全局觀(guān)念,對(duì)探索設(shè)計(jì)符合國(guó)人認(rèn)知和思維習(xí)慣的游戲有一定的研究?jī)r(jià)值。
本文選擇在交互設(shè)計(jì)方面目前普遍較
4、為認(rèn)可的典型案例iPhone為基礎(chǔ),探討在iPhone平臺(tái)上的游戲設(shè)計(jì)交互式敘事。旨在通過(guò)一個(gè)具有良好交互基礎(chǔ)與發(fā)展?jié)摿Φ钠脚_(tái),研究通過(guò)游戲的形式更好的滿(mǎn)足用戶(hù)個(gè)性化的情感需求以及尋找地域文化的另一種表達(dá)方式。
本文第二章分析了iPhone平臺(tái)的交互式敘事優(yōu)勢(shì):從移動(dòng)設(shè)備游戲的發(fā)展歷程分析了移動(dòng)娛樂(lè)的發(fā)展趨勢(shì);進(jìn)而通過(guò)對(duì)iPhone自身的軟硬件設(shè)計(jì)和與智能手機(jī)產(chǎn)品、掌上游戲機(jī)產(chǎn)品的對(duì)比分析得出iPhone的游戲優(yōu)勢(shì);最后分
5、析了iPhone的軟件運(yùn)營(yíng)平臺(tái)APPStore的特點(diǎn),通過(guò)軟件的敘事性引出第三章關(guān)于交互式敘事構(gòu)建內(nèi)容。
第三章對(duì)游戲設(shè)計(jì)的敘事劃分了層次,基于層次的劃分對(duì)iPhone平臺(tái)上四款不同類(lèi)型的有大量忠實(shí)用戶(hù)的游戲進(jìn)行個(gè)案分析,進(jìn)而對(duì)游戲中“事”的來(lái)源進(jìn)行分類(lèi)研究,并對(duì)文化的地域性特點(diǎn)做出思考。
第四章是在前三章基礎(chǔ)上對(duì)于iPhone平臺(tái)游戲交互式敘事設(shè)計(jì)的方法論研究。從操作層面、內(nèi)容層面、情感層面對(duì)游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)
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