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文檔簡介
1、本文在分析國內(nèi)外有關(guān)IBR研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,利用理論與實踐相結(jié)合的方法對全光模型、光圖函數(shù)等IBR技術(shù)的相關(guān)重要概念與技術(shù)作了深入的分析和探索,對在虛擬空間中實現(xiàn)動畫與實時漫游提出了一些可行性的想法,而且根據(jù)實際條件作了一些有益的嘗試。其主要工作如下: 一、對比分析了現(xiàn)今兩種虛擬場景構(gòu)建技術(shù),并對基于圖像的虛擬場景構(gòu)建理論與方法作了較為深入的討論。 1)全光模型; 2)光圖函數(shù); 3)“同心圓拼圖”方法;
2、 二、利用“虛實結(jié)合”的方法構(gòu)建建筑場景,探討了一種簡便易行的建筑動畫方法,并且作了有益的實踐嘗試。 1)“虛實結(jié)合”中的空間關(guān)系與透視匹配; 2)“虛實結(jié)合”中的環(huán)境亮度與陰影匹配; 3)“虛實結(jié)合”中圖像的裁剪; 4)“虛實結(jié)合”的動畫技術(shù)——實踐嘗試; 三、在相關(guān)理論的基礎(chǔ)上,提出了“視球”的概念。 1)視球的概念及其特點; 2)視球的結(jié)構(gòu)與組成; 3)視球圖
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