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文檔簡介
1、隨著人們生活水平的不斷提高,消費者對時尚的追求日益迫切,如何緊跟時代步伐,高效率、低成本的設(shè)計、生產(chǎn)出消費者喜愛的服裝是企業(yè)的立身之本。然而傳統(tǒng)的二維服裝CAD系統(tǒng)已經(jīng)很難滿足企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的需求,企業(yè)迫切需要一種更加便捷、高效、全新的三維服裝設(shè)計系統(tǒng)作為設(shè)計的工具。為此,文中對三維服裝設(shè)計系統(tǒng)進(jìn)行了研究,主要內(nèi)容包括參數(shù)化人臺建模、虛擬設(shè)計和三維到二維的紙樣轉(zhuǎn)換,使用開發(fā)工具為VisualC++和OpenGL圖形函數(shù)庫。
使用
2、三維幾何造型工具POSER建立標(biāo)準(zhǔn)人臺模型,在3DSMAX中進(jìn)行編輯并文件導(dǎo)出,通過編程進(jìn)行讀入及參數(shù)化,基于OpenGL實現(xiàn)了三維人臺模型的繪制。建模過程中,與傳統(tǒng)的通過切割人體進(jìn)行特征部位變換的建模方法不同,采用了通過建立變換函數(shù)對模型的每個相關(guān)點進(jìn)行單獨計算的新算法,較好的完成了參數(shù)化人臺模型的建立。
在三維人臺模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合三維交互技術(shù)、三角網(wǎng)格和三維B樣條技術(shù),實現(xiàn)了服裝虛擬設(shè)計模塊。在虛擬的三維人臺上,程序會根
3、據(jù)人體尺寸自動生成原型服裝,之后可以根據(jù)需要在此基礎(chǔ)上對其款式進(jìn)行任意分割、變形等處理,也就是進(jìn)行虛擬服裝設(shè)計。
三維到二維的紙樣轉(zhuǎn)換部分結(jié)合企業(yè)實際生產(chǎn)技術(shù)要求和前人三維展開經(jīng)驗,提出了一種基于B樣條曲線長度計算的幾何展開法。該算法以服裝曲面展開前后中心關(guān)鍵點到邊界關(guān)鍵點的距離相等為理論基礎(chǔ),并以此建立曲面點與平面點之間的聯(lián)系,計算出三維關(guān)鍵點在平面上對應(yīng)的位置,進(jìn)而完成紙樣的轉(zhuǎn)換過程。
本文最終設(shè)計完成了一個三維
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