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文檔簡介
1、隨著組件技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)地迅速發(fā)展,無論是在業(yè)界還是學(xué)術(shù)界,高重用性、真實(shí)感和實(shí)時(shí)性的三維室內(nèi)漫游系統(tǒng)已成為當(dāng)前的迫切要求?;诮M件式構(gòu)建三維室內(nèi)漫游系統(tǒng)概念的提出,無疑提高了整個(gè)高真實(shí)感室內(nèi)系統(tǒng)的開發(fā)速度。為此,本文結(jié)合以一個(gè)室內(nèi)漫游系統(tǒng)為研究對象,研究了如何采用參數(shù)化組件技術(shù)構(gòu)建室內(nèi)場景中的三維模型以及通過綜合利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、視景仿真和實(shí)時(shí)動(dòng)畫等先進(jìn)的技術(shù)和手段,開發(fā)出了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),成功實(shí)現(xiàn)了室內(nèi)漫游場景的仿真。
2、
此前研究的室內(nèi)漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),大多都是基于OpenGL或DirectX等底層圖形接口進(jìn)行建模和渲染,如果直接使用它們提供的API函數(shù)接口進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的話,不僅系統(tǒng)的開發(fā)周期長,而且在軟件的可靠性以及仿真的逼真性方面都比較低。從而違背了虛擬模擬系統(tǒng)的開發(fā)要求以及現(xiàn)代軟件的開發(fā)趨勢,組件技術(shù)在實(shí)現(xiàn)代碼的重用以及軟件的快速開發(fā)中已成為首選手段。因此,使用組件技術(shù)快速地建立三維模型,并通過該技術(shù)對OpenGL提供的基本圖形函數(shù)和系統(tǒng)
3、功能模塊的封裝,是開發(fā)整個(gè)室內(nèi)漫游系統(tǒng)的關(guān)鍵。
本文首先分析并研究了使用參數(shù)化組件技術(shù)對三維模型的快速組裝,為實(shí)現(xiàn)場景的實(shí)時(shí)繪制,本文在室內(nèi)場景的數(shù)據(jù)管理和調(diào)度優(yōu)化方面作了較深入的研究。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了對整個(gè)系統(tǒng)非常重要的渲染模塊、場景數(shù)據(jù)管理模塊,并對這兩個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)做了較深入的闡述;在滿足了場景實(shí)時(shí)繪制的同時(shí),并重點(diǎn)研究了場景的真實(shí)感繪制,場景中三維模型的逼真度是保證場景真實(shí)性的基礎(chǔ),在三維模型的建立方面,采用
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