與虛擬現(xiàn)實環(huán)境動感交互的賽車模擬裝置研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、賽車模擬游戲,是20世紀(jì)90年代以來在世界各地逐步興起的一種高科技娛樂項目,它是當(dāng)今虛擬現(xiàn)實技術(shù)、機電傳動技術(shù)及自動控制技術(shù)高度發(fā)展與結(jié)合的產(chǎn)物。賽車模擬游戲的主要奧妙,在于參與者通過適當(dāng)操縱裝置與虛擬環(huán)境實時動感交互,這種“實時動感交互”讓參與者有更加逼真的、身臨其境的、動感刺激的賽車體驗。
   結(jié)合中山市產(chǎn)學(xué)研結(jié)合項目“4D動感影院關(guān)鍵裝備的研究與開發(fā)”,本文根據(jù)賽車模擬裝置的特點,分析賽車模擬裝置的主要需求,設(shè)計一種結(jié)構(gòu)

2、較為簡單、經(jīng)濟適用的2自由度賽車模擬裝置游戲平臺。該平臺使用兩套電動缸為驅(qū)動裝置,通過側(cè)傾、俯仰2個自由度的運動實現(xiàn)車輛彎道、斜坡的體感仿真,通過電動缸不同的輸出頻率實現(xiàn)車輛變速、碰撞的體感仿真。論文具體的研究工作如下:
   (1)研究了平臺的運動學(xué)關(guān)系。根據(jù)平臺機構(gòu)的矢量關(guān)系,通過RPY角描述法,建立動平臺位置反解模型,通過對位置正解中解析法和數(shù)值法的分析,選用牛頓-拉夫遜法建立位置正解模型,并以MATLAB進行仿真算例。<

3、br>   (2)完成了平臺的機械設(shè)計工作。根據(jù)平臺總體設(shè)計要求和各零部件的功能,完成整個賽車模擬裝置機械結(jié)構(gòu)的搭建,運用PRO/E創(chuàng)建賽車模擬裝置三維模型。
   (3)完成了平臺的控制系統(tǒng)設(shè)計工作。首先,根據(jù)本文控制系統(tǒng)系特點,將控制系統(tǒng)劃分主控制模塊、運動控制模塊、控制實施模塊三個部分,并對其功能作了簡單地介紹;然后,重點介紹了本文的運動控制模塊和控制實施模塊;最后,依據(jù)各系統(tǒng)模塊功能的特點,完成了伺服驅(qū)動系統(tǒng)硬件平臺的

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