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文檔簡介
1、本文研究點接觸彈性流體動力潤滑問題的快速算法,共分六章。
第一章回顧了彈流動力潤滑的發(fā)展史,重點對點接觸EHL發(fā)展過程中的幾種主流算法進行了分析和評述,提出了本文研究與選題的意義和重要性。
第二章介紹了等溫點接觸EHL的基本方程,并詳細介紹了本文算法的研究基礎——復合直接迭代法。
第三章提出了一種更加高效的求解點接觸彈流潤滑問題的直接迭代算法——帶狀算法,通過大量算例,證明了新算法的可行性、正確
2、性與精確性。
第四章研究第三章提出的新算法的效率及其影響因素,通過大量算例證明本文新算法較復合直接迭代法運算效率可提高幾十倍,且隨著計算區(qū)域網(wǎng)格劃分的加密優(yōu)勢愈加明顯;并發(fā)現(xiàn)當壓力系數(shù)矩陣半帶寬取為滿陣的22%~25%時,新算法具有最佳的收斂速度和載荷范圍。
第五章將新算法用于重載點接觸EHL計算,給出了七組算例,獲得了點接觸EHL的典型特征,證明本文新算法可適用于重載工況,打破了“直接迭代算法不適用于重載彈
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