漫畫符號和漫畫視框在動畫中的運用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,我國動畫市場出現(xiàn)持續(xù)升溫之態(tài),但縱觀國內(nèi)上映的動畫電影和國際獲獎的動畫影片則不難發(fā)現(xiàn),歐美和日本的作品占據(jù)了主導地位。而從動畫發(fā)展過程來看,漫畫的繁榮成為了動畫發(fā)展的重要促進力,它們不僅僅在于風格上相似,而且在制作手法上也有融通??梢哉f,漫畫與動畫的歷史淵源是一直分不開的。筆者主要從“漫畫符號”與“漫畫視框”這兩種漫畫表現(xiàn)形式的制作手法入手,通過剖析其制作步驟,得出了將這兩種漫畫制作手法引入到動畫制作中的可行性。
  論文

2、主要從漫畫中的角色個性、造型和表現(xiàn)形式入手,結合歐美與日本漫畫和動畫中的角色,分析了漫畫符號的運用原理,并且探討了這種漫畫的表現(xiàn)形式在動畫中運用的融通性和相互轉化的表現(xiàn)方式,歸納出了動畫中的漫畫符號運用類型。同時,還借助分析電影中的分鏡手法、時空概念和漫畫中的視框表現(xiàn)形式,得出漫畫和動畫在時間和空間上所表現(xiàn)的異同,并運用實例進行比較,歸納出漫畫視框這一漫畫表現(xiàn)形式套用到動畫中的具體方式,從而為動畫設計師提供一定的理論參考與運用借鑒。

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