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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實的仿真,自誕生之日起就備受關注和應用,而對現(xiàn)實世界中的光影效果的仿真可謂是其中的一個重點,因為有光,場景就會顯得豐富。對虛擬場景中的光影渲染一般采用兩種方式,即光線跟蹤算法和紋理貼圖處理。光線跟蹤算法早期是在CPU上來運行的,效率較低,隨著GPU的可編程的實現(xiàn),出現(xiàn)了很多基于GPU的光線跟蹤算法。這種方法渲染的光影效果真實感強,但由于GPU的性能限制,實時性一般都較差,如果應用到大型的虛擬場景中,場景的渲染會顯得不流暢。本文主要
2、采用紋理貼圖技術,利用GPU的可編程處理,對虛擬場景中的折射和焦散現(xiàn)象進行了仿真研究,并且對仿真效果進行了實時渲染。
(1)對GPU的發(fā)展及Shader相關概念做引入介紹,了解了國內(nèi)外對光影效果仿真的現(xiàn)狀,并以此作為本研究一個理論基礎,開展本研究的各項工作。
(2)深入研究了GPU的圖形繪制流水線,對其傳統(tǒng)繪制流水線中的各環(huán)節(jié)做了深入的分析介紹,深入研究GPU頂點可編程單元和像素可編程單元,及GPU的兩個計算
3、體系,并以此作為本研究程序開發(fā)的主要流程依據(jù)。
(3)討論并研究圖形繪制中的紋理貼圖技術。深入研究了紋理混合技術,立方體貼圖技術,并以此解決了場景仿真過程中背景繪制,焦散效果的模擬,及場景中相關動態(tài)顯示的處理。
(4)在研究最后,基于VS2003平臺,實現(xiàn)了應用GPU的可編程性及紋理技術來動態(tài)模擬虛擬場景中的折射和焦散效果的仿真渲染。場景渲染效果的實時性較高,滿足一定交互操作處理能力,圖形繪制幀率高,而且真實
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