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1、隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)硬件能力和軟件水平的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在商業(yè)交互展示、軍事模擬訓(xùn)練、3D游戲等領(lǐng)域。海洋環(huán)境仿真技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)部分,同樣在上述領(lǐng)域應(yīng)用也越來(lái)越廣泛、越來(lái)越重要,虛擬動(dòng)態(tài)海洋環(huán)境是以數(shù)字的方式來(lái)模擬、再現(xiàn)海洋環(huán)境的技術(shù)和方法。動(dòng)態(tài)海洋環(huán)境仿真技術(shù)研究是一個(gè)十分有意義、并且具有一定挑戰(zhàn)性的課題,雖然在現(xiàn)行的游戲和一些仿真系統(tǒng)中,海面的繪制己經(jīng)達(dá)到了較好的效果,但是這些系統(tǒng)海面的建模復(fù)雜性及渲染效率都
2、有待完善。
在借助于前人對(duì)動(dòng)態(tài)海洋環(huán)境仿真技術(shù)研究成果的基礎(chǔ)上,本論文又對(duì)動(dòng)態(tài)海洋環(huán)境進(jìn)行仿真技術(shù)進(jìn)行了更進(jìn)一步的研究。比如在考慮動(dòng)態(tài)海面的建模與仿真時(shí),創(chuàng)造性地提出在視景體內(nèi)繪制可見(jiàn)的海面,然后變換到世界空間再給其疊加高度場(chǎng)的海面生成算法。在實(shí)現(xiàn)對(duì)海洋環(huán)境下自然現(xiàn)象的模擬時(shí),是先采用一種天空穹模型建模方式并借助立方體環(huán)境貼圖紋理映射技術(shù)構(gòu)造出天空,與此同時(shí)還對(duì)海面的反射太陽(yáng)光照進(jìn)行模擬,最終形成了“海天一色”的效果,最終實(shí)現(xiàn)
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