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文檔簡介
1、近年來,AI(Artificial Intelligence人工智能)已經(jīng)在游戲界得到了普遍的關(guān)注和重視。人們期望與具有高智能水平的AI對手進(jìn)行對抗,這促進(jìn)了游戲AI技術(shù)的發(fā)展。
游戲界已經(jīng)出現(xiàn)了模仿人類玩家游戲風(fēng)格和反應(yīng)的AI對手;也出現(xiàn)了為游戲問題提供創(chuàng)造性解決方案的AI對手;甚至還出現(xiàn)了具有人類心情和情感的AI對手。
AI引擎的設(shè)計(jì)往往會因?yàn)橛螒蚍N類和游戲平臺的不同而不同,所以對于CPU處理能力較低、內(nèi)存容量較
2、小、輸入類型也很有限的手機(jī)平臺來說,AI引擎的設(shè)計(jì)就會有它獨(dú)特的方式和方法。本文研究的內(nèi)容就是手機(jī)平臺中動作類手機(jī)游戲AI引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
設(shè)計(jì)一款動作類手機(jī)游戲的AI引擎不僅要考慮AI設(shè)計(jì)思想的先進(jìn)性,動作類游戲的特點(diǎn),更要考慮到手機(jī)平臺的局限性。
本文首先闡述游戲AI的基本概念以及AI引擎的基本組成與設(shè)計(jì)方法;其次,針對一款幾乎不含AI的動作類手機(jī)游戲,設(shè)計(jì)其AI引擎的三個基本子系統(tǒng),即導(dǎo)航系統(tǒng)、決策系統(tǒng)和感知
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