布料模擬的實(shí)時(shí)碰撞檢測研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩80頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、本文主要研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,在處理布料與人體交互時(shí),對碰撞檢測算法的幾點(diǎn)改進(jìn)措施。布料模擬在電腦游戲,計(jì)算機(jī)動畫,影視特效制作,網(wǎng)上購物,虛擬時(shí)裝展示及服裝設(shè)計(jì)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景,因此這一課題的研究有著重要的意義。布料的模擬涉及到各種復(fù)雜的數(shù)學(xué)物理問題,可以簡單的將其分為模擬,更新,碰撞檢測三個(gè)比較大的模塊。模擬和更新主要涉及的是動力學(xué)方面的問題,通過建立物理模型,得到微分方程,然后通過數(shù)值分析的方法解對應(yīng)的微分方程。這兩方面雖

2、然也涉及到大量的計(jì)算,但并非限制布料模擬速度的主要瓶頸。真正限制布料模擬性能和效果的是碰撞檢測,整個(gè)模擬算法的大部分時(shí)間是花在碰撞檢測這一部分,因此一個(gè)高效的碰撞檢測算法將大幅度地提升布料模擬的整體性能,同時(shí)增進(jìn)布料與人體的交互式場景中的真實(shí)感與交互性。將剛體碰撞檢測算法移植到涉及諸如布料的變形體的場景中時(shí)并不順利,因?yàn)橐粋€(gè)重要的問題-變形-將極大的影響算法的效率。除此之外,布料還有比一般變形體更為復(fù)雜的問題-自碰撞,這就更加限制了傳統(tǒng)

3、碰撞檢測算法在布料模擬中的應(yīng)用。傳統(tǒng)的碰撞檢測算法中,BVH結(jié)構(gòu)因?yàn)槠淇梢钥焖龠^濾掉大量明顯不相交的物體和物體間不相交的部分而被廣泛采用,但是很多基于 BVH的碰撞檢測算法在處理變形體問題時(shí)都有一個(gè)共同的缺點(diǎn)-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)更新慢。BVH碰撞檢測算法也有其他方法無可比擬的優(yōu)點(diǎn)-結(jié)構(gòu)清晰,快速收斂,方便計(jì)算。這就促使我們考慮是否可以結(jié)合傳統(tǒng)BVH的優(yōu)點(diǎn)而又避免其更新緩慢的缺點(diǎn)。融合AABB的OBB結(jié)構(gòu)即是在這一理念下產(chǎn)生的。另外,對傳統(tǒng)的計(jì)算

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論