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文檔簡介
1、隨著多媒體產(chǎn)業(yè)、圖形可視化方面及硬件技術(shù)的快速發(fā)展,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)可以重現(xiàn)真實世界場景,同時也能夠使用戶從多層次、多方位來瀏覽仿真效果。
本課題先介紹了VR的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)之上進行深入的設(shè)計與研究,然后對系統(tǒng)進行需求分析,制定了在設(shè)計與研發(fā)過程中所要遵守的原則,設(shè)計出系統(tǒng)框架和視圖模型變換、投影變換、著色等系統(tǒng)功能。接著根據(jù)3D數(shù)字化系統(tǒng)場景模型類別,運用Speedtree、Goo
2、gle SketchUp8和3DSMAX這些第三方建模軟件構(gòu)建景觀模型等。
為了構(gòu)建高逼真度的模型樹,傳統(tǒng)的最佳做法是用OpenGL來直接繪制Speedtree模型樹,然后通過程序代碼反復(fù)測試來定位模型樹,直到滿足用戶視覺要求。為了避免繁雜的定位工作,本文將Speedtree、Google SketchUp8和OpenGL結(jié)合運用,這樣可以非常方便高效的將模型樹渲染出來,無需在程序中定位。本文研究并實現(xiàn)了3D數(shù)字化景觀系統(tǒng),此
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