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文檔簡介
1、近年來智能設備逐漸占領市場,據(jù)2013年的智能手機全球普及率調(diào)查,中國的智能手機市場占有率已達到66%,移動平臺正在以逐年遞增的趨勢成為繼PC與家用機后第三大游戲主機平臺。隨著移動設備性能的快速增長,重型3D手機游戲將成為今后的主流,因此公司決定開發(fā)一款跨移動平臺的3D第三人稱射擊游戲。
本游戲是一款雙搖桿操作的3D第三人稱固定視角僵尸射擊游戲,包括單人單機版本,以及局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)多人聯(lián)機版。游戲包括多人戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、商
2、城系統(tǒng)、任務系統(tǒng)等核心功能系統(tǒng)以及新手引導、抽獎等擴展玩法系統(tǒng)。本人采用Unity3D引擎獨立完成了上述全部的客戶端開發(fā)工作。受篇幅所限,論文將選取本人工作中游戲的整體設計、多人戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)、性能優(yōu)化策略進行闡述。
論文介紹了項目背景和項目所使用的Unity3D引擎,闡述了游戲的整體策劃案、游戲軟件的模塊劃分、框架設計,以及針對游戲項目開發(fā)特點所設計的開發(fā)過程模型。論文詳細闡述了多人戰(zhàn)斗系統(tǒng)及其子模塊的設計與實現(xiàn)。戰(zhàn)斗
3、系統(tǒng)的設計采用了分層結構,通過在表現(xiàn)層與控制層中插入適配層的設計實現(xiàn)了單機模式、局域網(wǎng)模式以及互聯(lián)網(wǎng)模式共用一套戰(zhàn)斗邏輯代碼的目的。角色動作控制的實現(xiàn)采用了有限狀態(tài)機(FSM)結構,用以管理角色復雜的動作混合播放與切換。在怪物控制模塊中,論文基于Unity3D的路徑網(wǎng)格(NavMesh)及A*算法的改進實現(xiàn)了怪物的智能追逐行為。為實現(xiàn)多人聯(lián)機功能,論文設計實現(xiàn)了一套使用Socket通信并基于協(xié)議通信架構的網(wǎng)絡模塊。為使游戲流暢運行,論文
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