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文檔簡介
1、目前,在眾多電腦游戲中,鮮有以現(xiàn)代海戰(zhàn)為背景的三維海戰(zhàn)游戲,也少有符合潛艇艇長決策規(guī)律的潛艇機動三維動畫模型,但是符合艇長決策規(guī)律的潛艇機動三維動畫模型又是海戰(zhàn)游戲中需要實現(xiàn)的重要內(nèi)容之一,故展開本論文研究。論文按軟件工程方法,以權(quán)威的潛艇艇長決策規(guī)律為依據(jù)研究潛艇機動三維動畫實現(xiàn)方法,也以此探討海戰(zhàn)游戲中符合各兵力機動規(guī)律的三維動畫模型的實現(xiàn)技術(shù)和方法。
論文針對海戰(zhàn)游戲中潛艇機動不符合潛艇艇長決策規(guī)律的表現(xiàn),采用權(quán)威的潛艇
2、艇長決策規(guī)則為依據(jù),確定軟件模型實現(xiàn)的物理模型和技術(shù)需求。根據(jù)潛艇艇長決策規(guī)律確定與航速、航向及深度等相關(guān)的潛艇機動物理模型,包括潛艇的威脅判斷和規(guī)避威脅機動物理模型等。根據(jù)三維動畫實現(xiàn)的一般方法確定實現(xiàn)潛艇機動三維動畫的技術(shù)需求,包括實現(xiàn)潛艇機動三維動畫的軟硬件需求等。論文在需求分析研究基礎(chǔ)上展開軟件設(shè)計、實現(xiàn)和測試等研究,主要研究工作和成果包括:
(1)潛艇機動三維動畫軟件系統(tǒng)設(shè)計。論文將軟件總體架構(gòu)設(shè)計為潛艇三維模型、潛
3、艇機動模塊和潛艇機動三維動畫模塊三大部分,并確定了軟件總體流程。潛艇三維模型確定選擇某型世界聞名的潛艇由3ds Max軟件按比例繪制。潛艇機動軟件模塊確定按照權(quán)威的潛艇艇長決策規(guī)律設(shè)計,主要包括潛艇規(guī)避敵方兵力和武器的機動軟件模塊。潛艇機動三維動畫模塊確定為利用潛艇機動軟件計算出的數(shù)據(jù)對潛艇三維模型進(jìn)行六自由度控制。
(2)潛艇機動三維動畫軟件系統(tǒng)的實現(xiàn)。利用3ds Max軟件繪制了某型潛艇的三維模型,并將其轉(zhuǎn)換成了可控的數(shù)據(jù)
4、文件。采用VS.net 2008的VC++軟件編制了潛艇機動軟件模型,實現(xiàn)了依據(jù)權(quán)威潛艇艇長決策規(guī)律設(shè)計的潛艇機動軟件。利用Open GL技術(shù)實現(xiàn)了對潛艇三維模型用潛艇機動軟件輸出參數(shù)進(jìn)行六自由度控制。
?。?)設(shè)定相關(guān)參數(shù)對軟件系統(tǒng)進(jìn)行了功能和性能測試。測試潛艇三維模型是在3ds Max軟件環(huán)境中對模型進(jìn)行自由調(diào)節(jié),結(jié)果顯示潛艇三維模型細(xì)節(jié)都比較逼真。利用潛艇規(guī)避吊放聲納搜索等一系列例子對潛艇機動軟件進(jìn)行測試,結(jié)果符合滿足潛艇
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