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文檔簡(jiǎn)介
1、如今數(shù)字化游戲已經(jīng)成為人們生活中的一個(gè)重要組成部分,但是對(duì)于針對(duì)老年人的游戲市場(chǎng)卻并不多見(jiàn)。我們國(guó)家的老年人口日益增長(zhǎng),使用數(shù)字虛擬化技術(shù)來(lái)服務(wù)大眾老人,大力加強(qiáng)數(shù)字虛擬化游戲的作用,結(jié)合起來(lái)老年人的習(xí)慣,提倡倡導(dǎo)健康和科學(xué)的游戲,成為本篇論文研究的目標(biāo)。
本文在國(guó)內(nèi)和國(guó)外現(xiàn)有的研究的基礎(chǔ)上,以老人的視角出發(fā),依托市場(chǎng)視角來(lái)研究數(shù)字虛擬化游戲的相關(guān)技術(shù)。
1、從游戲的操作設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)方式和現(xiàn)實(shí)效果等方面對(duì)老年數(shù)字娛樂(lè)系
2、統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)闡述。然后分析體感操作的本質(zhì)和特征,探討了體感的類型以及體感中合適老年人的機(jī)理和條件,闡述了數(shù)字化游戲中體感模式?;隗w感的數(shù)字虛擬化技術(shù)的進(jìn)行分析,論述對(duì)于游戲與老年人的相互聯(lián)系。
2、對(duì)基于體感游戲的內(nèi)涵進(jìn)行分析,提出其基本原則和設(shè)計(jì)思路。對(duì)游戲設(shè)計(jì)中體感的實(shí)現(xiàn)、游戲內(nèi)容和游戲的整合策略、游戲設(shè)計(jì)的基本策略等方面進(jìn)行分析,并對(duì)基于體感的數(shù)字化游戲的各功能模塊進(jìn)行了研究。
3、根據(jù)提出的游戲模型,詳細(xì)論
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