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文檔簡介
1、21世紀是知識經濟爆發(fā)的時代,就在知識技能的快速更新?lián)Q代中,CG(ComputerGraphics,計算機圖形圖像)已悄然深入到人們生活的各個層面,CG電影、CG地圖、CG報刊……CG已然成為多個行業(yè)新的掘金點。壯觀的特效,鮮明的色彩,震撼的立體感——這就是CG的視覺魅力。全球對CG的應用逐漸升溫,CG視覺和虛擬真實技術制作的媒體文化,在影視、游戲、廣告等商業(yè)領域的應用日趨廣泛,并已經形成一個可觀的經濟產業(yè)。這股CG浪潮目前已經滲透到教
2、育、出版、展示、廣告、游戲以及影視制作等各領域當中,并發(fā)揮著舉足輕重的作用。風景園林學,作為一門多專業(yè)交叉的綜合學科,對于CG的需求,可以說是不亞于其他行業(yè)——CG在園林界的應用主要體現在園林規(guī)劃設計和園林效果表現上。但由于硬件需求高、技術難度高等原因,CG在園林界的應用還不是很成熟。本文主要對CG在現今園林效果表現中的應用進行探討,對如今的園林規(guī)劃設計亦有指導意義。因為CG既是一門技術,亦是一門藝術,要想更好地駕馭它,必須擁有一定的專
3、業(yè)知識跨度,所以,本文重點引入了園林CG效果表現的幾個相關領域——吉卜力工作室(StudioGhibli)動畫、皮克斯動畫工作室(PixarAnimationStudios)動畫短片、現代水墨動畫、攝影和紀錄片。針對每一部分盡量結合實例,立足于技術與藝術類比,分析其與園林CG效果直接或間接的關系,旨在提高園林CG效果的可觀賞性和藝術性,使園林CG效果更具視覺沖擊力。在當今CG迅猛發(fā)展的態(tài)勢中,園林界一些常用的CG軟件之間的兼容性,自身的
4、可視性,整體的可靠性可以說做得都很到位。在此,筆者總結前人的經驗,結合自身的一些經驗,以Autodesk3dsMax和AdobeAfterEffects的運用為主,并結合園林行業(yè)中其他一些常用軟件,針對園林靜態(tài)效果圖和景觀(建筑)動畫領域的一些常用的CG技術進行探討研究——對在園林CG效果表現中常用的制作方法進行了詳細介紹,對一些常用的和較新的制作技巧進行了較深入的討論。筆者希望能夠對正在從事和將要從事園林CG效果表現事業(yè)的園林工作者有
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