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文檔簡(jiǎn)介
1、從1995年由迪斯尼和皮克斯聯(lián)合推出的一部純粹依靠數(shù)字技術(shù)制作的《玩具總動(dòng)員》開始,數(shù)字技術(shù)越來越多的受到動(dòng)畫制作者的青睞,它不僅開創(chuàng)了無紙動(dòng)畫的時(shí)代,提高了動(dòng)畫片的制作效率,而且在畫面的清晰度、美觀度和色彩的穩(wěn)定性方面均高于傳統(tǒng)拍攝的水平,同時(shí)也使動(dòng)畫制作的領(lǐng)域延伸到影視、廣告、教育、娛樂等多個(gè)方面。如今,大量具有強(qiáng)烈視覺效果和風(fēng)格多樣的佳作源源不斷地沖進(jìn)我們的視野,讓我們不斷感受動(dòng)畫數(shù)字軟件技術(shù)的無窮魅力。
本文即是圍
2、繞目前運(yùn)用于動(dòng)畫制作中的數(shù)字軟件進(jìn)行的研究。動(dòng)畫數(shù)字軟件,是軟件開發(fā)人員專為動(dòng)畫制作而編寫的程序,是數(shù)字化時(shí)代動(dòng)畫制作不可缺少的工具。通過分析數(shù)字軟件的發(fā)展、各軟件特點(diǎn)和主要功能,探索了不同類型的動(dòng)畫制作可選擇的數(shù)字軟件,并基于實(shí)踐詳細(xì)介紹了軟件的選擇和具體的應(yīng)用,具體研究?jī)?nèi)容如下:
(1)對(duì)目前國(guó)內(nèi)常用的動(dòng)畫數(shù)字軟件的基本特性、功能特點(diǎn)進(jìn)行分析。首先對(duì)動(dòng)畫數(shù)字軟件在制作上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行概述;其次對(duì)國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫發(fā)展一直處于滯后狀
3、態(tài)的原因進(jìn)行分析;再者,對(duì)目前國(guó)內(nèi)常用和可用的動(dòng)畫數(shù)字軟件進(jìn)行研究,其中涉及二維動(dòng)畫制作軟件(包括Photoshop、Painter、Flash、Animo、ToonBoomStudio等)、三維動(dòng)畫制作軟件(Maya和3dsMax等)和后期制作軟件(AfterEffect、Nuke、Premier等),并具體研究了各個(gè)軟件的基本特點(diǎn)和應(yīng)用于動(dòng)畫制作的主要功能。
(2)對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作中數(shù)字軟件的合理選擇研究。首先對(duì)在進(jìn)行軟
4、件選擇時(shí)應(yīng)考慮的動(dòng)畫的風(fēng)格定位、成本投入和軟件自身特性這幾個(gè)因素進(jìn)行分析,并對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作可選擇的數(shù)字軟件進(jìn)行探討,主要從個(gè)人動(dòng)畫短片制作、電視動(dòng)畫及較高質(zhì)量的動(dòng)畫制作、制作精良的動(dòng)畫及影院動(dòng)畫的制作這幾個(gè)種類進(jìn)行了研究。
(3)對(duì)選擇的數(shù)字軟件的應(yīng)用研究。本文最后通過對(duì)本人參與制作的短片中個(gè)人動(dòng)畫制作部分的分析,從制作前期對(duì)軟件的選擇、制作中期軟件所使用的功能和具體操作、到最后制作出的效果,來說明軟件選擇的重要性和合理性
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