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文檔簡介
1、近年來隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,非真實感渲染技術(shù)(NPR)已經(jīng)越來越受到人們的關(guān)注,而線繪制則是其中的一種最簡潔有效的表達方法,能夠用最少的視覺抽象表達出盡可能多的信息,同時也是其他風(fēng)格化處理方式的基礎(chǔ),可以與其他方法結(jié)合用于不同類型的風(fēng)格化渲染。
對三維空間模型來說,線繪制方法基本分為兩大類,分別為物體空間算法和圖像空間算法。物體空間方法直接作用于物體網(wǎng)格本身,得到的線繪制結(jié)果質(zhì)量較高,但是其算法復(fù)雜,算法效率與物體本身的復(fù)雜
2、度直接相關(guān)。圖像空間法和物體空間法相比,雖然算法實現(xiàn)簡單并且效率要高得多,但是線條質(zhì)量卻不如物體空間方法,因為其線條質(zhì)量與得到的渲染圖效果密切相關(guān),對渲染圖中出現(xiàn)的噪聲和多余細節(jié)具有高度敏感性。而對三維動畫的線繪制來說,每一幀的表面法向量都需要重新計算,這既是線繪制的最關(guān)鍵步驟同時也是線繪制的瓶頸操作。雖然也可以利用現(xiàn)有的方法分別對動畫數(shù)據(jù)的每一幀進行逐幀的重新操作,但是對大規(guī)模的數(shù)據(jù)來說這種方法效率過低。
本文針對動態(tài)模型數(shù)
3、據(jù)序列相鄰幀之間存在某種相關(guān)性,選用圖像空間方法為基礎(chǔ)對其作出改進,提出了一個適用于對大規(guī)模動態(tài)數(shù)據(jù)進行渲染并得到線繪制效果的框架,在充分利用圖像空間方法高效率優(yōu)點的同時對其線條質(zhì)量進行提升?;舅悸肥鞘紫壤妹善ぞW(wǎng)格序列之間的相關(guān)性來加快對網(wǎng)格的表面法向量的計算,并利用這個法向量快速生成適用于圖像空間線條畫的渲染圖,然后利用基于L0范數(shù)梯度最小化的機制對渲染圖進行穩(wěn)定化去除噪聲等多余信息,并把最終得到的高質(zhì)量渲染圖進行圖像空間的線條抽
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