基于習(xí)慣養(yǎng)成的提升電子游戲玩家道德素養(yǎng)的策略研究.pdf_第1頁
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1、隨著電子游戲的不斷發(fā)展,以及學(xué)術(shù)界的研究越來越具有開放性和前瞻性,電子游戲?qū)τ谕婕业恼嬗绊懸阎饾u被研究學(xué)者們所認(rèn)可,肯定了其在塑造玩家道德素養(yǎng)方面價(jià)值。然而研究的方向大多聚焦于通過電子游戲進(jìn)行道德滲透的可行性和科學(xué)性的探討,而缺少具體可行的實(shí)踐方案的推敲和嘗試。本文將習(xí)慣養(yǎng)成的原理融入到電子游戲的設(shè)計(jì)中,探求基于習(xí)慣養(yǎng)成的道德滲透游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)方案。
  首先,本文對(duì)電子游戲進(jìn)行了倫理角度的審視,總結(jié)了游戲的三大特征:自由性、虛

2、擬性、社會(huì)性,深入探討了游戲?qū)Φ赖铝?xí)慣的影響機(jī)制,基于一般攻擊模型和一般學(xué)習(xí)模型,分析游戲元素對(duì)玩家行為的影響。并由表及深論述習(xí)慣于道德之間的關(guān)系,指出習(xí)慣是道德發(fā)展的基石,論證出利用習(xí)慣養(yǎng)成原理設(shè)計(jì)游戲機(jī)制可以提升玩家道德素養(yǎng)的可行性。
  第二,本文在道德與習(xí)慣養(yǎng)成的理論研究基礎(chǔ)上,提出了基于習(xí)慣養(yǎng)成的道德滲透游戲機(jī)制設(shè)計(jì),從行為層面、思維層面、情感層面分別提出塑造道德習(xí)慣的游戲設(shè)計(jì)方法,并詳細(xì)論述其可玩性及道德滲透力。行為層

3、塑造玩家道德習(xí)慣的游戲強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)作的簡(jiǎn)單重復(fù),在反復(fù)練習(xí)的過程中形成大腦回路出現(xiàn)類似于反射動(dòng)作的現(xiàn)象。思維層塑造玩家道德習(xí)慣的游戲設(shè)計(jì)中,違背玩家常規(guī)思維方式,以逆因果思維為例,幫助用戶養(yǎng)成三思后行的思維習(xí)慣。情感層面塑造玩家道德習(xí)慣的游戲設(shè)計(jì)中,按道德倫理的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定游戲情緒的喜怒哀樂,而不僅僅強(qiáng)調(diào)游戲中虛擬的榮譽(yù)和財(cái)富。從而培養(yǎng)用戶符合倫理道德的情感回路。
  最后基于行為層道德習(xí)慣養(yǎng)成的理論設(shè)計(jì)一款跑酷類游戲《道路清潔者》

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