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文檔簡介
1、隨著人們物質(zhì)生活的提高、精神生活的豐富,人們的娛樂生活開始走向多元化,動漫得到了人們的喜愛,動漫藝術的多樣性和商業(yè)性,也促使其成為人們喜聞樂見的娛樂方式。動畫和漫畫合稱動漫,這兩者有著緊密聯(lián)系的藝術門類,帶給了人類無限的想象和樂趣,由于他們有著共通的特點,特別對于青少年來說,更是有著強烈的吸引力,在精神文明建設中扮演著重要的作用。作為一種新興的文化藝術形式,他有著強大的生命力,動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟效益。
漫畫作為整個動
2、漫產(chǎn)業(yè)鏈的基礎,與動畫、游戲周邊產(chǎn)業(yè)有著密切的相關性與共通性。目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到國家的高度重視。近幾年來,國家陸續(xù)出臺動漫產(chǎn)業(yè)的扶植政策,積極引導動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展,但大多集中在動漫產(chǎn)業(yè)鏈利潤較高的環(huán)節(jié),如動畫片和動畫電影,而鮮見針對產(chǎn)業(yè)鏈最基礎環(huán)節(jié)——漫畫,投資人只看到了動畫的主導地位,往往忽視漫畫的基礎作用。事實上,只有漫畫的不斷發(fā)展壯大,才能帶動動畫的快速發(fā)展。
本文先從國內(nèi)對“漫畫”的概念入手,闡明漫畫
3、中的catoon、manga、comic、caricature的區(qū)別,在理清概念的基礎上,指出本文所指的漫畫是指現(xiàn)代的新漫畫,也就是manga。并且分析了現(xiàn)代新漫畫的語言構成,分別是由漫畫角色,漫畫的場景,漫畫的鏡頭語言及漫畫的文字、符號語言四部分構成,并闡述了這四個方面的的程式化規(guī)律。其中漫畫的鏡頭語言作為本文的重點,著重講解漫畫的鏡頭及分格。鏡頭的運用,鏡頭的組接及漫畫的分格,使它形成了現(xiàn)代故事漫畫的表現(xiàn)形式,也是區(qū)別于傳統(tǒng)漫畫的關
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