2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、這項研究檢視了電子游戲是否是減少說服信息阻力的有效傳播工具。其目的是為了說明電子游戲減少阻力的方法。重點放在四大戰(zhàn)略:間接定向減少阻力,分散阻力,干擾阻力及回避阻力。該研究也厘清了關于其主角和傳播方式的觀念。“回家”,一款在2013年發(fā)布的第一人稱探險游戲被作為本研究的案例和框架。
  本文選擇的研究方法是網(wǎng)絡抽樣調查。研究使用了統(tǒng)計推斷,同時從兩個群體中抽樣產(chǎn)生了被調查者??倶颖緮?shù)為301人,其中250人玩過“回家”,51人未玩

2、過。本文的原假設是兩個群體的被調查者在多大程度上認同“回家”中具有說服信息之間沒有任何區(qū)別。本文的備擇假設是,兩者是有區(qū)別的。本研究項目采用5%的顯著性水平,對應95%的置信水平。本研究關鍵的發(fā)現(xiàn)是兩個群體之間的統(tǒng)計學顯著差異。因此,原假設被否定。集中趨勢和離散測量表明,通過玩“回家”這一游戲,被調查者增加了對說服信息的同意程度。其他調查結果包括“回家”被證明非常善于干擾阻力,同時也能夠間接定向減少阻力和分散阻力。事實證明,更不用說在回

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