論網(wǎng)絡游戲運營中各權利主體利益的法律保護.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲作為一種新興娛樂方式開始走入大眾的生活。但隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)越來越壯大,有關網(wǎng)絡游戲的糾紛也在頻繁的發(fā)生。由于對新生事物的法律認識尚未達成一致,網(wǎng)絡游戲中各權利主體的利益往往得不到法律的保護,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展亟須法律的保駕護航。筆者分析了一些現(xiàn)實中有關網(wǎng)絡游戲糾紛的案例,借鑒其他國家的相關法律制度,對我國當前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的一些問題進行了分析,并就立法規(guī)范提出了一些建議,在文中筆者將分四個部分來進行論

2、述。本文第一部分中先分析了網(wǎng)絡游戲的概念以及運營商的兩種運營模式:計時收費模式和免費游戲收費道具模式,然后分析了虛擬財產(chǎn)的含義及其所具有的特點,并且對玩家與游戲運營商之間的法律關系進行了分析,從合同的角度分析玩家和運營商各自的權利義務。本文第二部分中就當前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)所面臨的法律問題進行了分析,主要包括虛擬財產(chǎn)的性質認定,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管部門不明確,網(wǎng)絡游戲服務協(xié)議需要規(guī)范,游戲的穩(wěn)定性和平衡性需要規(guī)范,以及玩家的虛擬財產(chǎn)遭受侵害后的

3、舉證責任。本文第三部分中,筆者主要對國外的相關立法進行了分析,主要包括韓國、我國臺灣地區(qū)、以及日本、美國的立法,這些對于我國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)立法具有重要的借鑒意義。本文在第四部分中,筆者就當前網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的立法規(guī)范提出了自己的一些建議,主要包括以下幾點:(1)明確網(wǎng)絡游戲監(jiān)管部門;(2)明確虛擬財產(chǎn)的法律性質;(3)制定網(wǎng)絡游戲服務協(xié)議示范文本;(4)明確網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的價值計算方式;(5)明確網(wǎng)絡游戲運營商在保護玩家虛擬財產(chǎn)方面的一些

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