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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,三維模型因其較二維圖像更為接近現(xiàn)實(shí)、更符合人類視覺習(xí)慣和更生動(dòng)直觀的立體效果,廣泛地應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、文物考古、醫(yī)療成像系統(tǒng)以及影視游戲等領(lǐng)域中。隨著三維獲取技術(shù)的發(fā)展,獲取的三維模型數(shù)據(jù)量也伴隨著高速增長,對計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)、繪制顯示、處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)忍岢隽撕芨叩囊蟆V档米⒁獾氖?,在一些情形下并不需要如此高分辨率的?xì)節(jié)模型。因此,本文在分析三維模型獲取技術(shù)的基礎(chǔ)上,采用基于Bumblebee2雙目立體視覺系統(tǒng)來
2、獲取三維數(shù)據(jù)。此外,闡述三維網(wǎng)格模型簡化理論,分析當(dāng)前簡化算法的優(yōu)劣,提出了一個(gè)改進(jìn)的簡化算法,較好地折中三維模型的大數(shù)據(jù)量和計(jì)算機(jī)的處理能力。
本文首先介紹了研究背景和研究意義,介紹了三維模型獲取技術(shù)及三維網(wǎng)格模型簡化的研究現(xiàn)狀,討論了雙目立體視覺三維重建及關(guān)鍵的處理步驟,包括攝像機(jī)標(biāo)定、圖像預(yù)處理、立體匹配和三維重建等主要環(huán)節(jié),并詳細(xì)介紹了使用Bumblebee2雙目攝像機(jī)獲取立體圖像對及進(jìn)行上述三維重建的每個(gè)步驟,從而獲
3、取到三維數(shù)據(jù)。其次,分析了三維網(wǎng)格模型簡化中經(jīng)典QEM算法存在的不足,提出了一個(gè)基于不平度的邊折疊網(wǎng)格簡化算法,通過定義基于頂點(diǎn)法矢量的不平度作為權(quán)值并嵌入到QEM算法的二次誤差測度中,使得誤差測度不僅能度量距離偏差,而且能反映模型局部表面重要幾何細(xì)節(jié)特征,在大規(guī)模簡化之后仍能很好地保持模型的重要細(xì)節(jié)特征。
在此基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了一個(gè)基于OpenGL的三維網(wǎng)格模型簡化系統(tǒng),并利用三維人臉網(wǎng)格模型和兔子網(wǎng)格模型將本文算法與QEM算法
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