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文檔簡介
1、本文以虛擬分娩仿真為例,重點(diǎn)研究了虛擬仿真中三維模型和元動畫的管理和重用技術(shù),具體研究工作如下: 定義了仿真模型和元動畫的基本概念,并按照模型粒度的大小把仿真模型分為原子模型層、應(yīng)用模型層和系統(tǒng)模型層三個層次,在此基礎(chǔ)上建立了基于元模型的面向?qū)ο蟮哪P兔枋龇椒ê兔嫦驅(qū)ο蟮脑獎赢嬅枋龇椒ǎ瑸榉抡婺P秃驮獎赢嫷墓芾砗椭赜玫於嘶A(chǔ)。 研究了資源庫的管理技術(shù),包括模型和元動畫的管理、資源庫的接口管理、模型的組合、元動畫的組合,
2、并給出了具體的方法和規(guī)則。模型和元動畫的管理分為兩大部分:一是外殼,即人機(jī)交互部分;二是內(nèi)核,即資源庫中對模型和元動畫的具體操作部分。資源庫中各模塊之間的接口通過控制總線和數(shù)據(jù)傳輸總線來發(fā)生聯(lián)系。模型的組合則要以模型縱向的、橫向的以及介于這兩種關(guān)系之間的關(guān)系為基礎(chǔ)。元動畫的組合則需要遵循有序性、局限性、疏密性和合理性等規(guī)則。 給出了仿真資源管理和重用的具體操作方法。分析了資源庫的功能需求,對資源庫的總體功能結(jié)構(gòu)、資源庫的管理模塊
3、、模型和元動畫字典進(jìn)行了設(shè)計(jì);確定了資源庫的存儲結(jié)構(gòu),并建立了數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)及其之間的相互關(guān)系。 開發(fā)了基于資源重用技術(shù)的虛擬分娩仿真教育訓(xùn)練系統(tǒng)。首先簡要介紹了系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境和VR開發(fā)平臺;然后建立了人體及其各器官的虛擬模型和虛擬分娩仿真的元動畫,設(shè)計(jì)了虛擬分娩仿真系統(tǒng)的資源庫,并利用Visual C++6.0編程對Access數(shù)據(jù)庫和EON Studio三維渲染引擎進(jìn)行了集成,完成了系統(tǒng)的開發(fā);最后利用所開發(fā)的訓(xùn)練系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了基于
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