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文檔簡(jiǎn)介
1、在二三維GIS一體化的全新技術(shù)理念下,研究如何在同一平臺(tái)下使用同一繪制引擎展示二維和三維地圖具有非常的意義。本文利用VTK作為繪制引擎,開發(fā)了一套二三維GIS的核心組件,以同時(shí)支持二維柵格地圖、二維矢量地圖和三維地形圖。文中對(duì)二三維地理數(shù)據(jù)的預(yù)處理、數(shù)據(jù)的組織和存儲(chǔ)、內(nèi)存管理、地理數(shù)據(jù)的選擇和實(shí)時(shí)繪制這一整套流程都做了詳細(xì)描述。本文的研究重點(diǎn)是對(duì)二維柵格地圖和三維地形圖的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。
實(shí)現(xiàn)大規(guī)模二維柵格地圖實(shí)時(shí)繪制的步驟
2、可概括為:第一步,針對(duì)不同規(guī)模的單張影像輸入和多張影像輸入分別執(zhí)行不同的金字塔切割算法;第二步,建立金字塔的四叉樹索引,并將需要繪制的瓦片節(jié)點(diǎn)進(jìn)行內(nèi)存緩沖管理;第三步,查找符合給定地理范圍的瓦片節(jié)點(diǎn),并以紋理的方式用VTK進(jìn)行繪制。
三維地形圖實(shí)時(shí)繪制技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn)是本文的難點(diǎn),主要體現(xiàn)在三個(gè)階段:數(shù)據(jù)預(yù)處理階段,提出將高度圖、法向量圖和紋理圖經(jīng)分層分塊后以二進(jìn)制文件流的形式存儲(chǔ)在Final文件中;地形節(jié)點(diǎn)選擇階段,提出
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