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1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為重要的新興的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。由于網(wǎng)絡(luò)游戲中許多裝備、人物、物品等都能夠用普通貨幣交易,致使許多侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的案件日益增多。而傳統(tǒng)的法律又無(wú)法直接適用于網(wǎng)絡(luò)游戲空間,法院在審理案件時(shí)面臨著無(wú)法可依的窘迫局面。是否保護(hù)廣大玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及如何保護(hù)其虛擬財(cái)產(chǎn)成為國(guó)內(nèi)外許多學(xué)者和法律工作者研究與思考的課題。
本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)探尋完善侵害網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的法律問(wèn)題和法律解決途徑:<
2、br> 首先,通過(guò)宋江華訴網(wǎng)龍案案情介紹,引出此案的爭(zhēng)議點(diǎn)所在。并通過(guò)此案分析出本文要探討的三個(gè)核心問(wèn)題:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)是什么、網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)歸誰(shuí)所有、如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)。
其次,通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)的特殊屬性,并將其與物權(quán)法上的有形財(cái)產(chǎn)相比較,綜合評(píng)析學(xué)界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的五種主流觀點(diǎn),并提出筆者的看法:應(yīng)當(dāng)采取新型財(cái)產(chǎn)說(shuō)。明確其物的定性,并具體分析網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)物權(quán)的歸屬。
第三,分析網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)
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