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文檔簡介
1、游戲型課件是通過計算機(jī)進(jìn)行的教學(xué)游戲,與一般電子游戲軟件不同,它具有明確的教學(xué)目標(biāo),通過游戲的形式,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在輕松的游戲中獲得學(xué)科知識、形成學(xué)科技能。這種課件是教學(xué)軟件與電子游戲軟件的有機(jī)整合體,具有課件和游戲的雙重性質(zhì),是計算機(jī)教育應(yīng)用中一個富有潛力的發(fā)展方向。 本文從游戲型課件的界定出發(fā),對游戲型課件的基本性質(zhì)、開發(fā)的一般過程及理論基礎(chǔ)等進(jìn)行了探討。游戲型課件既具有一般多媒體課件的共性,又具備自己的個性,因
2、而其開發(fā)過程與一般多媒體課件有所不同,其理論基礎(chǔ)也更加廣闊。游戲型課的設(shè)計不僅需要以教學(xué)設(shè)計、課程教學(xué)理論為指導(dǎo),也需要以多元智能、游戲教學(xué)、游戲設(shè)計等理論作為支持。 繼而本文在對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科特點、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容及小學(xué)生心理特點等分析的基礎(chǔ)上,得出游戲型課件是優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)的重要手段,因為它:①有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性。②能夠適應(yīng)學(xué)生的個體差異,面向全體學(xué)生。③注重學(xué)生的全面發(fā)展。④能夠減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的
3、負(fù)擔(dān)。同時陳述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件應(yīng)具備更加強(qiáng)調(diào)形象性、更加注重活潑性、更加發(fā)揮激勵性、更加接近生活性和更加提倡簡易性等特點。 在此基礎(chǔ)上,本文從教學(xué)設(shè)計、架構(gòu)與規(guī)劃、外部效果設(shè)計和交互界面設(shè)計等方面對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件的設(shè)計進(jìn)行了研究。這些內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件設(shè)計研究的關(guān)鍵部分。教學(xué)設(shè)計是整個游戲型課件設(shè)計的前提和依據(jù),良好的教學(xué)設(shè)計是游戲教育性的保證,同時又為教育與游戲融合奠定基礎(chǔ)。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件的架構(gòu)與規(guī)劃著重闡述
4、了游戲形式元素與戲劇性元素的設(shè)計及它們與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)整合的方式。形式元素是構(gòu)成游戲型課件的結(jié)構(gòu)元素,主要包括玩家、目標(biāo)、操作、規(guī)則、資源、沖突和結(jié)果等。本文對各種形式元素都進(jìn)行了詳細(xì)闡述,分析了在小學(xué)游戲型課件中構(gòu)造這些元素時需要考慮的問題,并結(jié)合國內(nèi)外實例予以說明。形式元素使小學(xué)數(shù)學(xué)游戲型課件具備了游戲的形式,但是要使課件富有吸引力,還要考慮戲劇性元素的設(shè)計。戲劇性元素是從感性上吸引學(xué)生參與游戲的元素,如人物、故事、挑戰(zhàn)等。人物是表達(dá)
5、戲劇性的代理,只有具有鮮明的個性特點,才能得到學(xué)生的喜愛。挑戰(zhàn)并不是一個非常簡單或是一個很難完成的任務(wù),它的難度只有與學(xué)生的能力水平相匹配,并且隨著學(xué)生能力水平的變化動態(tài)變化,才能夠吸引學(xué)生。故事是吸引學(xué)生感情的強(qiáng)大機(jī)制,將故事整合到游戲中,可以使游戲走入玩學(xué)生的內(nèi)心。最常用的整合方式是將故事作為背景。故事如何與游戲整合、如何與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)整合是需要進(jìn)一步研究的問題。 最后,作者在理論探究基礎(chǔ)上,選擇了小學(xué)數(shù)學(xué)《多邊形面積計算》這一
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