電子游戲的審美體驗研究——以陳星漢的游戲為例_第1頁
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1、學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所提交的學位論文是本人在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的研究成果。除文中已經(jīng)加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得中國美術(shù)學院或其它教育機構(gòu)的學位證書而使用過的材料。對本文的研究作出重要貢獻的個人和集體,均己在文中以明確方式標明。本人承擔本聲明的法律責任。儲躲湯磊嵌日期泌年廠月叢日學位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學位論文作者完全了解學校有關(guān)保留、使用學位論文

2、的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關(guān)部門或機構(gòu)送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)中國美術(shù)學院可以將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。本學位論文屬于l 、保密0 ,在 年解密后適用本授權(quán)書。2 、不保密∥( 請在以上相應方框內(nèi)打“、/”)作者簽名:導師簽名:兢屈承澎了與殛日期妒參年f 月乩日日期:驢薩廠月名E t摘要電子游戲作為高速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),已

3、經(jīng)完全滲透到我們的生活中,游戲不僅是一種娛樂,更是一種嚴肅的藝術(shù)媒介。結(jié)合優(yōu)秀游戲案例來探討電子游戲的藝術(shù)設計,能拓寬游戲藝術(shù)的表現(xiàn)方式以及相應的學術(shù)視野。無論從游戲的可玩性角度還是審美角度都能提供更大的表現(xiàn)空間,也能為游戲藝術(shù)設計找到一個適當?shù)募骖櫵囆g(shù)與商業(yè)的平衡點。本文首先對電子游戲的審美特征和審美體驗的發(fā)生機制做出了探討,從中梳理出游戲內(nèi)在機制在電子游戲的審美體驗中起著重要的作用。其次,結(jié)合游戲發(fā)展史中具有代表性的游戲作品對各類電

4、子游戲的游戲性進行分析,試圖為陳星漢的游戲作品在游戲發(fā)展史的坐標中找到一個適合的位置。并對陳星漢的游戲《云》、《花》、 《風之旅人》所具備的美學特征進行了分析。 《云》、 《花》是對人與自然之間關(guān)系的探討,和對環(huán)境“異化”的反思。這種反思反映在他的游戲作品里,使得他的作品具有濃厚的生態(tài)意識?!讹L之旅人》是對當下游戲作品以“物質(zhì)”與“力量”來主導游戲性,而綁架了游戲者之間深層次情感交互的反思。這種反思反映在游戲里表現(xiàn)為一種對人性“異化”到

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