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文檔簡介
1、瞎壓料技大學(xué)申請藝術(shù)學(xué)學(xué)位論文論文題目:影視動畫創(chuàng)作中的“時(shí)間技巧抄應(yīng)用研究學(xué)科門類:藝術(shù)學(xué)一級學(xué)科:設(shè)計(jì)學(xué)培養(yǎng)單位:設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院碩士生:趙春導(dǎo)師:王文中2 0 1 3 年5 月影視動畫創(chuàng)作中的“時(shí)間技巧“ 應(yīng)用研究摘要?jiǎng)赢嬍沁\(yùn)動的藝術(shù),“動“ 代表著“變”,而時(shí)間就是變的第一種形式,時(shí)間掌握成為衡量一部動畫好壞的至關(guān)重要的標(biāo)準(zhǔn),在動畫創(chuàng)作中起著非常關(guān)鍵的作用。動畫大師哈里斯在他的《動畫的時(shí)間掌握》一書中揭示了動畫時(shí)間的綜合性,動畫時(shí)
2、間包括時(shí)間速率和間隔距離,迪斯尼動畫巨匠格里姆·乃特維克曾說:動畫的一切皆在時(shí)間點(diǎn)( T i m i n g ) 和空間幅度( S p a c i n g ) 。從最初巖洞多腿的雛形的誕生,到如今令人稱贊的二維和三維,時(shí)間給動畫帶來了不懈前進(jìn)的動力,動畫經(jīng)歷了一個(gè)全面發(fā)展的歷史流變過程。動畫創(chuàng)作者對時(shí)間應(yīng)用的研究從未停止,但基本傾向于動畫時(shí)間的放映速度及對單個(gè)動作時(shí)間的探討。技術(shù)不斷發(fā)展和審美大眾化的背景下,尤其是當(dāng)代影視動畫
3、創(chuàng)造中各種軟件技術(shù)的廣泛應(yīng)用,“時(shí)間技巧”以一種新的姿態(tài)展示其獨(dú)特作用,再以單一的動作時(shí)間去考慮影視動畫中時(shí)間應(yīng)用,已經(jīng)顯得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。如何在新的思維層面去認(rèn)識影視藝術(shù)語言的活力一時(shí)間,并將其應(yīng)用到創(chuàng)作實(shí)踐中成為有待解決的問題。本文以影視動畫為研究主題,對影視動畫的分類、特點(diǎn)、主題進(jìn)行分析和概述;闡明動畫時(shí)間的概念、基本單位、功能與作用,對成熟風(fēng)格美國、日本的動畫進(jìn)行集群分析,提煉歸納時(shí)間在其作品中的不同應(yīng)用狀況;聯(lián)系動畫作品的成功案例,
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