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1、淺談我國網(wǎng)絡游戲總體格局面臨的問題淺談我國網(wǎng)絡游戲總體格局面臨的問題摘要:摘要:網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成為我國支柱產(chǎn)業(yè)之一,在經(jīng)濟發(fā)展中起到越來越重要的作用。本文首先介紹了我國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,從代理模式、游戲規(guī)模、運作模式和開發(fā)模式對我國8款游戲進行了較為詳細的介紹,對國家盛行的網(wǎng)絡游戲進行了概況。系統(tǒng)的分析了我國網(wǎng)絡游戲面臨的問題,及解決建議。一:我國網(wǎng)絡市場概況一:我國網(wǎng)絡市場概況自2000年以來,隨著電腦和英特網(wǎng)在中國的普及,網(wǎng)
2、絡游戲作為一種全新時尚的娛樂方式迅速流行起來。據(jù)統(tǒng)計,2001年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值僅僅是3.1億元,2002年不到一年的時間就增長到了9.1億元,而且對電信等相關周邊產(chǎn)業(yè)的帶動超過百億元。在2003年的時候,網(wǎng)游市場產(chǎn)值已經(jīng)直逼20億元,相當于其年電影業(yè)的產(chǎn)值。根據(jù)《2006年度中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止2006年4月23日,中國大陸地區(qū)共有77家網(wǎng)絡游戲運營公司正在運營,已經(jīng)公開測試或者收費的網(wǎng)絡游戲81款,內(nèi)測中的網(wǎng)絡游戲
3、55款,約有從業(yè)人員6000人。2004年,網(wǎng)絡游戲市場產(chǎn)值突破了36億人民幣。不斷增長的數(shù)字表明,游戲產(chǎn)業(yè)的金礦礦脈正急速擴大。2007年的網(wǎng)絡游戲市場總額突破80億元,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲用戶已經(jīng)達到3500萬人,同時在線用戶將會超過300萬,收費用戶則達到1500萬。網(wǎng)絡游戲在中國的興起始于2001年如前所述,雖然起步晚但其發(fā)展速度讓人驚嘆,短短幾年,中國已成為亞太地區(qū)第二大游戲國,僅次于韓國,近年來網(wǎng)絡游戲在中國發(fā)展迅猛。上市,一個眾多
4、的游戲公司努力奮斗的目標,前軟銀賽富合伙人,一手把盛大送到納斯達克的周志雄說過,網(wǎng)絡游戲公司年利潤超過1.2億元人民幣就已經(jīng)達到上司標準。對于一批達到或接近這一標準的中國網(wǎng)絡游戲公司來說,上市變得觸手可及。迅速蓋過了老牌的聯(lián)眾和邊鋒,2007年3月,騰訊的游戲大廳、對戰(zhàn)平臺、QQ堂在內(nèi)的小游戲同時在線人數(shù)已經(jīng)超過了300萬,而聯(lián)眾休閑小游戲的最高記錄才60萬在線。6、精耕細作,成績斐然——征途史玉柱的《征途》自2005年投入運營以來,持
5、續(xù)傳出突破新的在線人數(shù),更在2007年5月對外宣布,同時在線人數(shù)超過了100萬,成為世界上第三款同時在線過百萬的網(wǎng)絡游戲。而在10月,巨人網(wǎng)絡正式登錄美國紐約證券交易所上市,發(fā)行融資超過10億美元。巨人網(wǎng)絡上市之后,將會在一定程度上改變中國網(wǎng)絡游戲市場的格局。7、終究轉(zhuǎn)型成功——金山在線19年的等待,8年的籌備和轉(zhuǎn)型中國民族軟件的旗幟金山憑借網(wǎng)游《水滸Q傳》終于登陸香港股市。金山強硬地轉(zhuǎn)型高管們被要求變成玩家,玩游戲必須成為工作的一部分
6、。在這樣的堅持之下,以超強執(zhí)行力著稱的金山,游戲業(yè)務的收入迅速占到60%以上。8、舉起自主3D網(wǎng)游的旗幟——完美國內(nèi)2D網(wǎng)游的自主研發(fā)已經(jīng)頗為成熟,但在3D網(wǎng)游方面一直落后于歐美韓日的大型網(wǎng)游制作商,完美時空則在這個領域大大縮小了與世界先進水平的距離?!锻昝朗澜纭肥菄鴥?nèi)研發(fā)的在線人數(shù)最高的大型3D網(wǎng)絡游戲,國內(nèi)該游戲的在線人數(shù)最高達到了30萬在線,而在進軍海外市場時,也獲得了最高20萬在線的成績績。完美已經(jīng)成為國產(chǎn)精品3D網(wǎng)游的一面旗幟
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