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文檔簡介
1、實驗10:3ds3dsmaxmax中材質(zhì)的運用中材質(zhì)的運用(要求提交實驗報告)實驗目的:了解材質(zhì)編輯器的用法,使用材質(zhì)實驗課時:2課時實踐內(nèi)容:添加材質(zhì)就象是給模型穿衣服化裝一樣,用來體現(xiàn)物體的質(zhì)地,如顏色,透明度,紋理,粗糙或者光滑的程度等等,使模型更具可視性。相當于二維動畫制作中給黑白線描上色和場景的上色。和建模一樣,也是動畫風格的重要體現(xiàn)因素。在3DStudioMAX中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過材質(zhì)編輯器MaterialEdi
2、t來完成的。并且通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來,使物體表面顯示出不同的質(zhì)地,色彩和紋理。材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建過程中是至關重要的一環(huán)。我們要通過它來增加模型的細節(jié),體現(xiàn)出模型的質(zhì)感。材質(zhì)對如何建立對象模型有著直接的影響。通過本實驗學會使用MaterialEdit編輯器,使用3DStudioMAX中提供的多種材質(zhì)。并且將對如何依賴于材質(zhì)技功取得與在建立模型細節(jié)中相同的效果,并通過渲染為大家最終的作品加入特殊效果。1材質(zhì)編輯器的使用材質(zhì)編輯器的使
3、用單擊工具欄中的按鈕即可進入材質(zhì)編輯器對話框,如圖1所示。圖1材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器的對話框是浮動的,可將其拖拽到屏幕的任意位置,這樣便于觀看場景中材質(zhì)賦予對象的結(jié)果。圖4示例窗在缺省狀態(tài)下示例顯示為球體,每個窗口顯示一個材質(zhì)。可以使用材質(zhì)編輯器的控制器改變材質(zhì),并將它賦予場景的物體。最簡單的賦材質(zhì)的方法就是用鼠標將材質(zhì)直接拖拽到視窗中的物體上。單擊一個示例框可以激活它,被擊活的示例窗被一個白框包圍著。在選定的示例窗內(nèi)單擊鼠標右鍵,彈出顯
4、示屬性菜單。在菜單中選擇排放方式,在示例窗內(nèi)顯示6個,15個或24個示例框。Magnify放大選項,可以將選定的示例框放置在一個獨立浮動的窗口中,如圖5所示。圖5獨立示例框工具欄SampleType(樣品類型),可選擇樣品為球體、圓柱或立方體。BackLight(背部光源),按下此按鈕可在樣品的背后設置一個光源。Background(背景),在樣品的背后顯示方格底紋。SampleUVTiling(UV向平輔數(shù)量),可選擇22、33、44
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