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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)知識,,任課教師:陸 銘聯(lián)系方式:Tel- 6613 4922即時通:QQ – 1608 5505Email: Richard.Du@163.com教學(xué)網(wǎng)址:http://mingler.ccshu.org教學(xué)論壇:http://bbs.ccshu.org,媒體、多媒體、多媒體技術(shù),媒體在計算機(jī)信息領(lǐng)域中泛指一切信息載體:一種指信息的存儲實體,如磁帶、磁盤、光盤等。另一種指信息的表現(xiàn)形式,如文字、圖像、圖形
2、、動畫、音頻、視頻等。多媒體是融合兩種或兩種以上媒體的一種人機(jī)交互式信息交流和傳播媒體。多媒體技術(shù)特指媒體對象是計算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物,多媒體技術(shù),多媒體技術(shù)是利用計算機(jī)通過文字、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等多種信息的交互混合,以數(shù)字化的方式集成在一起使計算機(jī)具有表現(xiàn)、處理、存儲多媒體信息的綜合能力和交互能力。基本條件:以計算機(jī)技術(shù)為核心具有人機(jī)交互的特點多媒體技術(shù)所處理的多種媒體是邏輯關(guān)聯(lián)的復(fù)合數(shù)據(jù),多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,多媒
3、體在商業(yè)娛樂演示文稿、商業(yè)廣告、產(chǎn)品演示、人員培訓(xùn)、多媒體游戲系統(tǒng)、影視創(chuàng)作(電腦特技)等等,多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,多媒體在學(xué)校家庭教學(xué)演示、多媒體課件、電子相冊、裝潢設(shè)計、遠(yuǎn)程教育等等,多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,多媒體在公共場所各類信息查詢系統(tǒng)、各類銀行提款系統(tǒng)等。,多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實是利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作
4、現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行“自然”交互的技術(shù)。多通道存在感交互性自主性,什么是MPC,MPC不僅含有“多媒體個人計算機(jī)”之意,而且還代表MPC的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。MPC標(biāo)準(zhǔn)的具體內(nèi)容包括:對個人計算機(jī)增加多媒體功能所需的軟硬件進(jìn)行最低標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范。規(guī)定多媒體個人計算機(jī)硬件設(shè)備和操作系統(tǒng)等的量化指標(biāo)。制定高于MPC標(biāo)準(zhǔn)的計算機(jī)部件的升級規(guī)范。確定MPC的三級標(biāo)準(zhǔn):MPC1、MPC2
5、和MPC3。,多媒體創(chuàng)作硬件配置,CPU: Intel Pentium 4或AMD 64內(nèi)存:不低于512MB硬盤:120GB到200GB光驅(qū):優(yōu)先選擇DVD刻錄機(jī)聲卡:支持44.1KHz或48KHz采樣,16bit量化的聲卡顯示卡:主流32M或64M緩存的顯示卡網(wǎng)卡:內(nèi)置10 /100 Mbps網(wǎng)卡,多媒體創(chuàng)作所需硬件設(shè)備,,,媒體的分類,文本是人與計算機(jī)之間進(jìn)行信息交換的主要媒體。圖用來補(bǔ)充文字信息,可以增強(qiáng)人們對展示
6、信息的理解和記憶。音頻是人們最熟悉、最習(xí)慣的方式交換信息。,多媒體數(shù)據(jù)描述(1)—圖形,圖形圖形是計算機(jī)在平面坐標(biāo)系和空間坐標(biāo)系中,通過對運算表達(dá)式進(jìn)行矢量運算和對坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行描述而形成的運算結(jié)果。由于圖形具有方向和長度,又被稱作“矢量圖”。,,多媒體數(shù)據(jù)描述(2)—圖像,圖像圖像是自然界中的客觀景物通過某種系統(tǒng)的映射,使人們產(chǎn)生視覺感受。在計算機(jī)中,圖像用像素點進(jìn)行描述。有序排列的像素點表達(dá)了自然景物的形象和色彩,而像素點又是由
7、二進(jìn)制進(jìn)行描述的。因此,圖像又稱作“位圖”。圖像分靜態(tài)圖像和動態(tài)圖像兩種。,多媒體數(shù)據(jù)描述(3)—動態(tài)圖像,動態(tài)圖像由于人眼睛的視覺滯留效應(yīng),當(dāng)多幅圖像連續(xù)放映時,就看到了所謂的動態(tài)圖像(標(biāo)準(zhǔn)25-30幀/秒)。動態(tài)圖像可分為兩種類型。動畫,人工繪制的圖形或計算機(jī)產(chǎn)生的圖形以動態(tài)形式表現(xiàn)出來時,稱為“動畫”視頻,實時獲取的自然景物構(gòu)成的圖像,稱為“視頻信號”。,視頻信號描述—模擬視頻信號,視頻模擬信號就是常見的電視信號和錄像機(jī)信
8、號,視頻模擬圖像的存儲通常采用磁介質(zhì)。PAL(歐洲大部分國家、中國,每秒25幀)NTSC(美國、日本,每秒30幀)SECAM(法國,每秒25幀)優(yōu)點:技術(shù)成熟、價格低、系統(tǒng)可靠性較高缺點:不宜做長期存放,不宜做多次復(fù)制。隨著時間的推移,錄像帶上的圖像信號強(qiáng)度會逐漸衰減,造成圖像質(zhì)量下降、色彩失真等現(xiàn)象。,視頻信號描述—數(shù)字視頻信號,獲取方法:模擬視頻輸入(視頻采集卡)數(shù)字視頻輸入(1394卡)主要視頻格式:Quick
9、 Time(蘋果機(jī))Video for Windows (PC機(jī))特點:保存時間長,無信號衰減問題??梢詿o限制地復(fù)制副本,永遠(yuǎn)不存在失真問題。,動畫概念,動畫動作的變化是動畫的本質(zhì)動畫由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫面組成。由于每幅畫面中的物體位置和形態(tài)不同,在連續(xù)觀看時,給人以活動的感覺。隨著動畫的發(fā)展,除了動作的變化,還發(fā)展出顏色的變化、材料質(zhì)地的變化、光線強(qiáng)弱的變化等。,動畫種類,電腦動畫經(jīng)歷了三個發(fā)展階段再現(xiàn)繪畫過
10、程 形狀變化 純電腦動畫動畫的種類按動畫性質(zhì)分:幀動畫和矢量動畫按表現(xiàn)形式分:二維動畫、三維動畫和變形動畫,,多媒體數(shù)據(jù)描述(4)—聲音,聲音當(dāng)聲波進(jìn)入人耳,鼓膜振動導(dǎo)致內(nèi)耳里的微細(xì)感骨的振動,將神經(jīng)沖動傳向大腦,聽者感覺到的這些沖動就是聲音。聲波是由機(jī)械振動產(chǎn)生的波。,音頻信號描述,音頻模擬信號模擬音頻技術(shù)通過模擬電壓的幅度表示聲音的強(qiáng)弱。模擬聲音的錄制是將代表聲音波形的電信號轉(zhuǎn)換到適當(dāng)?shù)拿襟w上。音頻數(shù)字信號
11、聲音信息的數(shù)字化過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值(稱為采樣,采樣的時間間隔稱為采樣周期),并把采樣得到的表示聲音強(qiáng)弱的模擬電壓用數(shù)字表示(稱為量化)。,音頻的數(shù)字化,采樣頻率越高,數(shù)字化音頻的質(zhì)量也就越高。量化位數(shù)越大,對音頻信號的采樣精度就越高。,奈奎斯特采樣定律 人耳20Hz~20kHz之間 44.1kHz,多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性,以視頻信號為例:每秒播放25幀畫面(PAL)每幀影像像素數(shù)為720
12、15;576全彩方式存儲A4幅面(21cm×29.7cm)的彩色照片,用掃描儀采樣(300dpi),像素用24bit彩色信號表示。數(shù)據(jù)量 :(21/2.54× 300) ×(29.7/2.54× 300)*24/8 = 26MBCD音質(zhì)信號,采樣頻率44.1KHz,量化位數(shù)16。(立體聲CD 音質(zhì)信號),1幀1.2MB,數(shù)據(jù)壓縮的條件,數(shù)據(jù)冗余度音頻信號和視頻信號等原始數(shù)據(jù)通常存在很多
13、用處不大的空間,空間越多,數(shù)據(jù)的“冗余度”也越大。人類不敏感因素對某些頻率的音頻信號不敏感;人眼也存在“視覺掩蓋效應(yīng)”,即對亮度比較敏感,而對邊緣的強(qiáng)烈變化不敏感;并且對彩色細(xì)節(jié)的分辨能力遠(yuǎn)比亮度細(xì)節(jié)的分辨能力低。,數(shù)據(jù)冗余,數(shù)據(jù)冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間,其多余的程度叫做“冗余度”??臻g冗余:規(guī)則物體的表面具有物理相關(guān)性,將其表面數(shù)字化后表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余。,顏色相同的區(qū)域,規(guī)則有序排列的圖形,數(shù)據(jù)冗余,時間冗余
14、:視頻信號和動畫一般為位于一時間軸區(qū)間的一組連續(xù)畫面,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體,只不過移動物體所在的空間位置略有不同,所以后一幀的數(shù)據(jù)與前一幀的數(shù)據(jù)有許多共同的地方,這種共同性是由于相鄰幀記錄了相鄰時刻的同一場景畫面。,影響數(shù)據(jù)壓縮的要素,壓縮比壓縮前后文件大小之比,越高越好,但受速度、消耗資源等的影響圖像質(zhì)量還原后與原圖像相比,評估的方法有客觀評估和主觀評估壓縮與解壓縮速度與壓縮方法和壓縮編碼的算法有關(guān),一般
15、壓縮比解壓縮計算量大,因而壓縮比解壓縮慢對稱壓縮,適用于:實時系統(tǒng),例如視頻會議。不對稱壓縮,適用于:例如VCD 的制作與播放。,數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn),音頻壓縮依據(jù)人耳對各頻率的靈敏度是不同的頻率之間的掩蔽效應(yīng)短暫掩蔽效應(yīng)ISO的“MPEG 音頻”標(biāo)準(zhǔn)對聲音的編碼進(jìn)行規(guī)定,其中包括音頻編碼方法,存儲方法和解碼方法,MPEG音頻壓縮,MPEG音頻壓縮利用編碼技術(shù),將源文件重新進(jìn)行編碼壓縮,其次是利用數(shù)據(jù)壓縮,將人類聽覺中的不敏感部分
16、刪除,從而達(dá)到縮小文件尺寸的目的。音頻層根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼復(fù)雜度分為Layer1、Layer2、Layer3三層,數(shù)據(jù)壓縮標(biāo)準(zhǔn),國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)和國際電報電話咨詢委員會(CCITT)制定用于多媒體圖像壓縮的標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)圖像的JPEG國際標(biāo)準(zhǔn)支持有損壓縮,壓縮比可用參數(shù)調(diào)整,在壓縮比達(dá)25:1時,壓縮后還原的圖像與原始圖像相比較,人們很難區(qū)分其中的差別.動態(tài)圖像的MPEG國際標(biāo)準(zhǔn)MPEG-1和MPEG-2提供了壓縮視頻音頻的編
17、碼表示方式,為VCD、DVD、數(shù)字電視等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。MPEG-4采用了基于對象的編碼方法,使壓縮比和編碼效率得到了顯著的提高。MPEG-7采用標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)對多媒體內(nèi)容進(jìn)行描述和檢索。MPEG-21的重點是為從多媒體內(nèi)容發(fā)布到消費所涉及的所有標(biāo)準(zhǔn)建立一個基礎(chǔ)體系,支持連接全球網(wǎng)絡(luò)的各種設(shè)備透明地訪問各種多媒體資源。,兩種類型的數(shù)字音頻,計算機(jī)聲音有兩種產(chǎn)生途徑一種是通過數(shù)字化錄制直接獲取(波形音頻)另一種是利用聲音合成技
18、術(shù)實現(xiàn)(MIDI)聲音合成技術(shù)是用微處理器和數(shù)字信號處理器代替發(fā)聲部件,模擬出聲音波形數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)通過數(shù)模轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換成音頻信號并發(fā)送到放大器,合成出聲音或音樂。MIDI(樂器數(shù)字接口)是在1983年有MIDI制造者協(xié)會(MMA)提出作為一個控制電子樂器的標(biāo)準(zhǔn)化串行通信協(xié)議提出的。該協(xié)議允許電子合成器互相通信,而不考慮制造廠家是誰。,,音頻文件格式(1),媒體格式擴(kuò)展名 相關(guān)公司或組織 主要優(yōu)點
19、 主要缺點 適用領(lǐng)域,WAVwav Microsoft,可通過增加驅(qū)動程序而支持各種各樣的編碼技術(shù),不適于傳播和用作聆聽,Windows平臺下使用,音頻原始素材保存,mp3 Fraunhofer-IIS,在低至128kbps的比特率下提供接近CD音質(zhì)的音頻質(zhì)量。廣泛的支持,音質(zhì)欠佳,一般聆聽和高保真聆聽,Real Media ra, RealNetworks
20、 rma,在極低的比特率環(huán)境下提供可聽音頻質(zhì)量,不適于除網(wǎng)絡(luò)傳播之外的用途。音質(zhì)不是很好,網(wǎng)絡(luò)音頻流傳輸,,音頻文件格式(2),媒體格式擴(kuò)展名 相關(guān)公司或組織 主要優(yōu)點 主要缺點 適用領(lǐng)域,,,MID MIDI RMI XMI等,音頻數(shù)據(jù)為樂器的演奏控制,通常不帶有音頻采樣,沒有波表硬件或軟件配合時播放效果不佳,與電子樂器的數(shù)據(jù)交互,樂曲創(chuàng)作等,MIDIAssocia
21、tion,音頻文件格式(3),,,媒體格式擴(kuò)展名 相關(guān)公司或組織 主要優(yōu)點 主要缺點 適用領(lǐng)域,,,,,,,,,,圖像文件格式(1),BMP(Bitmap)[圖像類型]位圖(光柵)圖像[使用背景]在Microsoft Windows下的顯示和存儲[版權(quán)所有]Microsoft公司[支持軟件]Windows Paint以及任何運行在Windows下的軟件[優(yōu)點]在Microsoft Wind
22、ows下得到廣泛支持。包含的圖像信息豐富[缺點]占用磁盤空間過大,在單機(jī)上比較流行,這是Windows平臺上的標(biāo)準(zhǔn)圖像格式,圖像文件格式(2),TIFF (Tagged Image File Format)標(biāo)簽圖像文件格式[圖像類型]位圖(光柵)圖像[使用背景]用于桌面排版以及與之相關(guān)的應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)交換[版權(quán)所有]由Aldus和Microsoft聯(lián)合開發(fā)和積極支持[支持軟件]桌面出版、圖形藝術(shù)[優(yōu)點]跨平臺,對媒體之間的
23、數(shù)據(jù)交換,TIFF位圖模式是最佳選擇之一[缺點] TIFF的全面性也產(chǎn)生了一些問題,圖像文件格式(3),JPG(Microsoft Windows Metafile)[圖像類型]壓縮位圖(光柵)圖像[使用背景]攝影圖像的存儲和顯示[版權(quán)所有] Joint Photographic Experts Group (聯(lián)合攝影專家組)[支持軟件]桌面出版、圖形藝術(shù)、視頻捕獲[優(yōu)點]支持 24 位顏色,并保留照片和其它連續(xù)色調(diào)圖像中存
24、在的亮度和色相的顯著和細(xì)微變化,多平臺廣泛支持[缺點]每次以 JPEG 格式存儲圖像時都會產(chǎn)生損失,損失累積會造成圖像質(zhì)量嚴(yán)重下降,圖像文件格式(4),GIF(Graphics Interchange Format)圖形交換格式[圖像類型]壓縮位圖(光柵)圖像[使用背景]圖像網(wǎng)絡(luò)傳輸[版權(quán)所有] Unysis公司[支持軟件] 桌面出版、圖形藝術(shù)、視頻捕獲[優(yōu)點]磁盤空間占用較少,支持動態(tài)和單色透明效果,漸顯方式[缺點]
25、 GIF是一種8位彩色文件格式,不能存儲超過256色的圖像,JPEG與GIF比較,原圖101K JPEG壓縮20K GIF壓縮41K,原圖27K JPEG壓縮19K GIF壓縮3K,圖像文件格式(5),JPEG2000同時支持有損和無損壓縮,壓縮率比JPEG高約30%左右。支持漸進(jìn)傳輸,“感興趣區(qū)域”特點
26、PSD(Photoshop Document)PSD其實是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計的一張“草稿圖”,它里面包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設(shè)計的樣稿PNG(Portable Network Graphics)一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖像格式,結(jié)合GIF及JPG兩家之長,缺點是不支持動畫應(yīng)用效果,圖像文件格式(6),SWF(Shockwave Format)矢量技術(shù)制作,越來越成為網(wǎng)頁動畫和網(wǎng)頁圖片設(shè)計制作的主流SVG(Scala
27、ble Vector Graphics)一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言可以直接用代碼來描繪圖像可以用任何文字處理工具打開SVG圖像通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看,動態(tài)圖像文件格式(1),AVI(Audio-Video lnter1eaved)是目前較為流行的視頻文件格式,采用有損壓縮技術(shù)。主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現(xiàn)在Internet上,供用
28、戶下載、欣賞新影片的精彩片段。常用的AVI視頻編碼器有Inter Indeo 5.03、Microsoft RLE、Microsoft Video、Cinepak Codec by Radius等。常用的AVI音頻編碼器有:Inter Audio Software、True Speech、Microsoft GSM、MS-ADPCM等。DV AVI的格式是一種伴隨著DV攝像機(jī)而出現(xiàn)的新數(shù)字視頻文件格式。,動態(tài)圖像文件格式(2),MP
29、G格式MPG文件以MPEG壓縮和解壓縮技術(shù)為基礎(chǔ)對全運動視頻圖像進(jìn)行壓縮,并配以具有接近CD音質(zhì)的伴音信息。根據(jù)內(nèi)部使用的視頻壓縮編碼不同,MPG格式還可以細(xì)分為Mpeg-1、Mpeg-2和Mpeg-4格式,通常其文件名后綴都是MPG。,動態(tài)圖像文件格式(3),SWF格式SWF是Micromedia公司的Flash軟件支持的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由
30、幾何圖形組成的動畫,如教學(xué)演示等。由于這種格式的動畫可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加MP3音樂,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁上,成為一種“準(zhǔn)”流式媒體文件。,多媒體制作軟件,素材制作軟件文字編輯軟件、圖像處理軟件、動畫制作軟件、音頻采集與處理軟件、視頻處理軟件等多媒體著作軟件當(dāng)媒體素材完成之后,再使用著作軟件系統(tǒng)把它們結(jié)合在一起,形成一個互相關(guān)聯(lián)的整體。該軟件系統(tǒng)還提供操作界面的生成、添加交互控制、數(shù)據(jù)管理等功能。,素材制作軟件,
31、文字編輯圖像圖像處理類自然媒體繪畫類矢量插圖類動畫制作平面動畫類三維動畫類音頻類工具音樂制作軟件音樂編輯軟件視頻處理軟件,考試對聲音處理的要求,掌握“錄音機(jī)”的使用,能在“錄音機(jī)”中打開已有文件能對給定的聲音文件進(jìn)行“插入”、“混合”、“刪除”等操作,能添加各種效果能對操作結(jié)果進(jìn)行正確的保存,能正確設(shè)置保存的格式,考試對圖像處理的要求,文字的添加與變形,熟練掌握文字工具的使用(字體、大小、顏色等)掌握漸變和不
32、透明效果的設(shè)置,熟練掌握漸變工具的使用(線形與徑向、自定義漸變色)能更改圖片的顏色效果熟練掌握蒙版的使用、濾鏡的使用能重新設(shè)置圖像的大小、改變圖像的內(nèi)容能對圖像進(jìn)行翻轉(zhuǎn)、變形操作掌握描邊工具的使用(先選定后描邊,描邊參數(shù)設(shè)定)掌握圖層的添加與刪除操作、掌握選擇工具的使用(選擇、反選、取消選擇)熟練掌握文件的保存操作(注意jpg、gif、psd文件的區(qū)別,千萬不能存為.psd文件),考試對動畫處理的要求,熟練掌握庫的使用,掌
33、握普通多層的使用(在不同的層上安排以不同方式運動或靜止的對象)掌握對普通靜止幀、空白幀、關(guān)鍵空白幀熟練掌握對象的編輯(放大、縮小、翻轉(zhuǎn)、平移、透明度)熟練掌握運動動畫的設(shè)置(放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、改顏色)熟練掌握逐幀動畫、變形動畫的建立熟練掌握文件的保存(.fla)和動畫的導(dǎo)出(swf),Flash MX工作界面,圖3-1-1 Flash MX工作界面,時間軸面板,圖3-1-3 時間軸面板,繪圖工具箱,箭頭工具、部分選取工具、
34、直線工具、套索工具、文本工具、橢圓工具與矩形工具、鉛筆工具、鋼筆工具、畫筆工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、任意變形工具、填充變形工具、吸管工具、橡皮擦工具、手形工具、放大鏡工具顏色工具區(qū)的工具。,文字處理,傳統(tǒng)文字處理字體、字號、樣式、間距、顏色和對齊方式。從左到右橫排,也可以從左到右或從右到左豎排。旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜和翻轉(zhuǎn)等幾何變形操作。文本類型(Text Type)靜態(tài)文本動態(tài)文本(動態(tài)顯示即時更新)可輸入的文本域??梢?/p>
35、將文字圖形化,從而對其實施一切圖形處理。,文字工具及其屬性面板,輸入文字不固定寬度字符框固定寬度字符框切換兩種輸入框文字的屬性面板排版屬性占位屬性Text Type 屬性:靜態(tài)文字(Static)、動態(tài)文字(Dynamic)、輸入文字(Input) 。,文字變形及圖形化,變形用變形工具進(jìn)行變形:縮放/旋轉(zhuǎn)后,仍可進(jìn)行文本編輯圖形化文字是組合的對象,打散2次后,變?yōu)镕lash矢量圖形【例】制作空心文字、彩虹漸變色文字
36、 、彩圖文字 中文字體顯示問題有些中文字體顯示時,字內(nèi)空間填滿,應(yīng)換字體。越粗的字體越好,可以通過打散測試。,圖形圖像處理,雖然可以向Flash導(dǎo)入并操作在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像,但允許用戶在Flash中創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形。在Flash中,所有的矢量圖形都被分割為矢量曲線和矢量色塊,并以不同的概念、工具、方法對它們進(jìn)行不同的處理。,矢量曲線處理,箭頭工具,子選工具(鋼筆)、平滑鈕 、平直鈕輪廓
37、最優(yōu)化: Modify | Optimize(必須先選中某矢量圖或打散的文字、位圖,Optimize命令才點亮。),矢量色塊處理,邊框轉(zhuǎn)為色塊: Modify | Shape | Convert Lines to Fill擴(kuò)大填充區(qū)域: Modify | /Shape | Expand Fill;若增寬邊界,應(yīng)先變邊界為色塊。柔(羽)化邊界: Modify | Shape | Soften Fill Edges,矢量圖形對象處理,幾
38、何變形手動縮放及旋轉(zhuǎn):數(shù)字化縮放及旋轉(zhuǎn):Modify | Transform…對象組合和疊放 Modify | Group(Ungroup)組合將圖形變成單一的對象,失去了圖形編輯能力,故可以有層次關(guān)系。,矢量圖形對象處理,圖形對象的疊放 Modify | Arrange(修改/排列)下的一組子命令。組合前命令灰顯,不能用。打散 Modify | Break Apart解除組合將符號外部引用,位
39、圖,素材符號,文字等轉(zhuǎn)換成矢量圖形屬性,使具有圖形編輯能力。文字打散后是真正的矢量圖,可以填充、描邊、改變外形位圖打散后僅邊框成為矢量,內(nèi)部仍為位圖。,素材元件庫基本概念,素材File | Import或File | Import to Library。常用的圖形素材格式是gif、jpg、png、bmp、wmf等。常用的聲音素材格式是wav、MP3等。常用的視頻素材格式是avi、mpg、mov、rm等。元件與實例元件是可
40、以被重復(fù)利用的圖像、動畫、按鈕、字體等。使用元件可以縮小文檔的尺寸、加快播放的速度。元件與實例之間的關(guān)系是父子關(guān)系,在舞臺中,要對實例屬性進(jìn)行修改必須切換到元件編輯狀態(tài)或“打散”。素材元件庫公共庫Window | Common Libraries與專用庫Libraries。素材元件庫中的圖標(biāo)。,建立和編輯元件,建立元件將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件。執(zhí)行Insert | Convert to Symbol。創(chuàng)建新元件。執(zhí)行
41、Insert | New Symbol。編輯元件在當(dāng)前位置編輯:雙擊舞臺上的元件舞臺上的其他對象將呈灰色以區(qū)別元件,僅作背景或參照物在元件編輯模式下編輯:雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標(biāo),應(yīng)用元件,圖形元件(Graphic)是靜止的矢量圖形或沒有音效和交互的動畫(Gif動畫)。它有自己獨立的時間線,不顯示在當(dāng)前作品的時間線上(嵌套編輯)。電影剪輯元件(Movie Clip)用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間線播放并可重復(fù)使用的動畫片段(獨立
42、的小電影),它支持音頻信息及交互響應(yīng),或包含另一個元件。與圖形元件不同:電影剪輯元件完全獨立于主時間線。即,若主時間線只有一幀,其內(nèi)的電影剪輯元件有10幀,該10幀電影剪輯元件仍能完整播放。Movie Clip只能通過Test Movie / Test Scene播放,不能在舞臺上按回車鍵預(yù)覽。按鈕元件(button) 按鈕元件支持鼠標(biāo)操作,由4個連續(xù)幀(Up、Over、Down、Hit)組成,過渡動畫,兩類過渡動畫運動過渡(
43、Motion):適用于群組對象、文字、元件實例,圖形素材當(dāng)對象是矢量圖形或為兩個以上對象時,必須先轉(zhuǎn)換成元件或建組。形狀過渡(Shape):只適用于矢量圖形??梢孕薷年P(guān)鍵幀內(nèi)對象的大小、位置、顏色、透明度(矢量對象的顏色、透明在 Color Mixer面板設(shè),元件的顏色、透明在屬性面板設(shè))形成動畫。,運動過渡,直線運動【例1】大小鴨(球)相會自定義運動路徑【例2】修改【例1】旋轉(zhuǎn)運動首末幀用Rotate按鈕制作。用Mo
44、dify/Frame設(shè)定旋轉(zhuǎn)圈數(shù)?!纠?】制作旋轉(zhuǎn)文字。變速運功【例4】制作企鵝頂球的動畫。球以自由落體的形式落下,形狀過渡,矢量圖形變形Trace Bitmap,將元件實例鴨媽媽轉(zhuǎn)換成真正的矢量圖形(不能用Break Apart命令)【例5】用形狀過渡動畫技術(shù)修改【例2】Modify |文字、元件、組合的變形要實現(xiàn)文字、元件、組合的變形,必須將它們轉(zhuǎn)換成矢量圖形【例6】文字、元件、組合及圖形的變形。定位變形執(zhí)行Mo
45、dify | Shape | Add Shape Hint【例7】 "T"變"W",色彩動畫,關(guān)鍵幀色彩動畫【例8】 比較運動變形和形狀變形形變色彩動畫,全部打散 【例9】制作霓虹燈效果 運動色彩動畫(全部變元件)【例10】制作偏心圓,蒙板動畫,蒙板(Mask)動畫屏蔽其下鏈接層(Masked)的播放顯示,通過生成的顯示孔,從孔中看到下面鏈接層中的對象。創(chuàng)建蒙板在層控制窗口,層上
46、點擊鼠標(biāo)右鍵 | Properties | Mask 鏈接與中斷遮罩層可與位于其下的若干連續(xù)的編輯層建立鏈接,層右鍵/Properties/Masked必須鎖定遮照層和被遮照層,才形成蒙板動畫效果【例11】制作聚光燈效果【例12】制作閃光文字【例13】動態(tài)書寫文字“一”。,行為動作概述,可以加入Action的地方:選中幀Actions面板窗口標(biāo)題為 Actions-Frame。選中按鈕實例Actions面板窗口標(biāo)題為
47、 Actions-Button選中電影實例Actions面板窗口標(biāo)題為 Actions-MovieClip選中文本域、圖形、形狀或多個項目,Actions面板的窗口標(biāo)題為Actions,Actions窗口及操作,,應(yīng)用Actions窗口,選擇欲附加動作的對象 選擇一種動作 選中程序區(qū)中欲修改的語句,修改動作參數(shù)動作代碼的導(dǎo)入(選項菜單的Export As File 命令)動作代碼的導(dǎo)出(選項菜單的Import From F
48、ile…命令 ),基本指令——幀動作,Actions | Movie Control | Play()從當(dāng)前幀開始往下播放影片。Actions | Movie Control | Stop()將影片停在當(dāng)前幀。Actions | Movie Control | GotoGoto And Play(scene,frame)跳到指定場景與幀,開始播放,其中frame可以為幀名(屬性面板中設(shè)置)或幀序號。Goto And Sto
49、p(scene,frame)跳到指定場景與幀,停止播放。【例15】在【例14】(動態(tài)書寫文字“一”)動畫末幀附加停止動作,使動畫不能循環(huán)播放,按鈕動作,動作必須分配給按鈕實例為按鈕指定Action動作后,On(mouse event)處理程序自動插入。Event有八種事件:press、release、release outside、roll over、roll out、drag out、drag over、key press可
50、以同時選用其中幾個事件,其中任一事件發(fā)生,均激發(fā)行為【例16】貓按鈕。,電影動作,動作必須分配給電影實例為電影指定Action動作后,OnClipEvent( )處理程序自動插入。Enent有九種事件: Load、Enter Frame、Unload、Mouse Down、Mouse Up、Mouse Move、Key Down、Key Up、Data。與mouse event不同,只能設(shè)定一個事件,激發(fā)行為。Deprecat
51、ed | Action | TellTarget(Instance Name) 控制電影元件實例的作用狀態(tài),即取得對電影引用的控制權(quán)(播放、停止、跳轉(zhuǎn))。【例17】制作控制錄音帶播放的交互動畫。,設(shè)置及獲取電影元件實例的屬性,Actions | Movie Clip Control | Setproperty (target,property,value) 用來設(shè)定電影元件實例的屬性值.Target:表示實例所在路徑與名稱Pro
52、perty:表示電影實例的屬性名(在property類中找)Value:表示返回property的屬性值Functions | Getproperty(target,property) 獲取電影元件實例的屬性值?!纠?8】制作能移動能變形的卡通人。,拖曳指令及Mouse對象,設(shè)置可拖曳電影實例及拖曳范圍:Actions | Movie Clip Control | startDrag (target[,lock[,left,to
53、p,right, bottom]])Target:電影實例路徑及名稱Lock(值為true/false) :鼠標(biāo)是否吸附在電影中心拖曳范圍:左上角坐標(biāo)(left,top),右下角坐標(biāo)(right,bottom)停止電影實例隨鼠標(biāo)拖曳移動: Actions | Movie Clip Control | stopDrag()鼠標(biāo)對象: Object | Movie/Mouse | Methods…隱藏或顯示鼠標(biāo)指針: mous
54、e.hide( )、mouse.show( )【例19】制作仙女撒花的動畫。仙女即鼠標(biāo)光標(biāo)。,三種基本結(jié)構(gòu)語句 順序結(jié)構(gòu)語句,Actions | Miscellaneous Actions | Comment:注釋語句 //Actions | Miscellaneous Actions | Evaluate:新增程序行為自由編寫形式(只適合單行語句,如賦值)Constants | Newline:光標(biāo)移到下一行(換行)Fun
55、ctions | Conversion Functions | Number(expression):轉(zhuǎn)換為數(shù)值數(shù)據(jù)類型。Action | Browser | /Network | getURL(URL [, window] )超鏈接跳轉(zhuǎn)URL目標(biāo)網(wǎng)頁的路徑和文件名Window下拉列表中選擇網(wǎng)頁在哪一個窗口中打開,選擇結(jié)構(gòu)語句,Actions/Conditions/loops: If ( condition ) {
56、statement _A}Else { statement _B} 【例20】制作一個密碼驗證動畫段。,作品的優(yōu)化(1),優(yōu)化電影的一般原則電影中多次使用的對象,應(yīng)轉(zhuǎn)換為元件。盡可能使用過渡動畫,而不是逐幀動畫。盡量使用電影剪輯制作動畫序列。限制關(guān)鍵幀中的動畫區(qū)域。避免使用位圖圖像元素制作動畫。位圖圖像
57、應(yīng)作為靜態(tài)元素或背景。盡量使用MP3聲音格式。,作品的優(yōu)化(2),優(yōu)化動畫元素和線條的一般原則盡可能組合元素。使用層分隔那些將隨動畫改變的元素。使用Modify | Optimize命令優(yōu)化線條。限制特殊線條類型(例如短劃線、虛線和波浪線等),盡量使用實線。盡量使用鉛筆而不是刷子工具創(chuàng)建線條。,作品的優(yōu)化(3),優(yōu)化文本和字體的一般原則限制字體和字體樣式的數(shù)量。優(yōu)化顏色的一般原則用屬性面板調(diào)整實例的顏色用Color
58、Mixer(混色器)面板使電影的調(diào)色板和瀏覽器調(diào)色板相匹配盡量少使用漸變填充顏色盡量少使用Alpha透明效果,作品的導(dǎo)出,導(dǎo)出電影(File | Export Movie)動態(tài)圖象將Flash中的電影導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序中進(jìn)行修改格式:Flash電影、位圖圖像系列、單個幀圖像文件、靜態(tài)圖像文件 等導(dǎo)出圖像( File | Export Image)靜態(tài)圖象導(dǎo)出當(dāng)前幀中的內(nèi)容或當(dāng)前選定的圖像 格式:矢量圖、位圖,作品的發(fā)布(
59、1),執(zhí)行File | Publish Settings命令,一個格式一個選項卡,作品的發(fā)布(2),發(fā)布成Flash的SWF文件,作品的發(fā)布(3),發(fā)布成HTML網(wǎng)頁,作品的發(fā)布(4),發(fā)布成GIF格式,作品的發(fā)布(5),制作EXE文件選中圖中的Windows Projector或Macintosh Projector復(fù)選框,可以生成能在Windows系統(tǒng)或Macintosh系統(tǒng)中運行的可執(zhí)行文件(EXE文件)EXE文件中包含有Fl
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