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1、1第一章第一章圖形顯示基礎(chǔ)知識(shí)圖形顯示基礎(chǔ)知識(shí)1.1圖形顯示的坐標(biāo)圖形顯示的坐標(biāo)顯示器的屏幕如同一張坐標(biāo)紙,在其上顯示圖形如同在坐標(biāo)紙上畫圖一樣。圖形上任一點(diǎn)的位置均有確定的坐標(biāo),可用X,Y坐標(biāo)值來表示。默認(rèn)定義屏幕的左上角為原點(diǎn),正X軸向右延伸,正Y軸向下延伸,如同一個(gè)倒置的直角坐標(biāo)系。其X和Y軸均大于、等于0的整數(shù)值,最大值則由顯示器的類型和顯示器方式來確定。這種顯示坐標(biāo)稱為屏幕顯示的物理坐標(biāo)或絕對(duì)坐標(biāo),它和圖視窗口(圖視口)坐標(biāo)不
2、同,圖視窗口是指在物理坐標(biāo)區(qū)間又開辟一個(gè)或多個(gè)區(qū)間,在這些區(qū)間又可定義一個(gè)相對(duì)坐標(biāo),以后畫圖均可在此區(qū)間進(jìn)行,以相對(duì)坐標(biāo)來定義位置。當(dāng)定義了一個(gè)左上角坐標(biāo)為(200,50),右下角坐標(biāo)為(400,150)的一個(gè)區(qū)域?yàn)閳D視口,則以后處理圖形時(shí),就以此圖視窗口為相對(duì)坐標(biāo)系,即用其左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)(0,0),右下角坐標(biāo)為(200,100)的坐標(biāo)系來定位圖形上各點(diǎn)位置。關(guān)于這方面內(nèi)容請(qǐng)看圖視口設(shè)置函數(shù)。1.2像素像素在近處看電視時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕上
3、顯示的畫面均由一些圓點(diǎn)組成(其亮度、顏色不同)。這些點(diǎn)稱為像素(或稱象點(diǎn)),像素是組成圖形的最小單位。顯示器顯示的圖形也由像素組成,不過像素的大小可以通過設(shè)置不同的顯示方式來改變。像素在屏幕上的位置則可由其所在的X、Y坐標(biāo)來決定。例如X、Y最大坐標(biāo)是(639,199),即滿屏顯示的像素個(gè)數(shù)為639199。不同位置像素的?坐標(biāo),其最大的X、Y值(即列和行值)由程序設(shè)置的顯示方式來決定。滿屏顯示像素多少,則決定了顯示的分辨率高低??梢钥闯觯?/p>
4、像素越小(或個(gè)數(shù)越多),則顯示的分辨率越高。比如:VGA適配器它的最高分辨率為1024x768其中1024為整個(gè)屏幕從左到右所有象素的個(gè)數(shù)768為整個(gè)屏幕從上到下所有象素的個(gè)數(shù)。屏幕的左上角坐標(biāo)為(00)右下角坐標(biāo)為(1023767)水平方向從左到右為x軸正向垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO.C的圖形函數(shù)都是相對(duì)于圖形屏幕坐標(biāo)即象素來說的。1.3圖像生成器圖像生成器它的作用是把計(jì)算機(jī)送來的畫線、畫短形,畫填充區(qū)域或?qū)懽址然井媹D
5、命令掃描轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的點(diǎn)陣(稱位圖),存放在顯示存儲(chǔ)器中,即存放著需要在熒光屏上顯示出來的圖形的映像,這個(gè)點(diǎn)陣的每一點(diǎn)與屏幕像素一一對(duì)應(yīng),點(diǎn)陣中每個(gè)元素就是像素的值,通常用1—12位二進(jìn)制數(shù)值來表示灰度或色彩。由若干位數(shù)據(jù)來對(duì)應(yīng)屏幕上一點(diǎn)的光柵圖形顯示技術(shù)稱為位映射(BitMapping)技術(shù),因?yàn)閳D像生成系統(tǒng)把圖畫顯示在顯示存儲(chǔ)器中,即在顯示存儲(chǔ)器中生成顯示畫面的位映射圖(簡(jiǎn)稱位圖)。圖像生成系統(tǒng)可以直接將圖像輸入設(shè)備如攝像機(jī),掃描儀等
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