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文檔簡介
1、以影視動畫專業(yè)為重點的動漫游戲類專業(yè)群建設方案目錄摘要.1一、背景分析.2(一)國內外動漫產業(yè)發(fā)展概況.2(二)國內外動漫教育發(fā)展概況.3(三)我國動漫人才需求情況.3(四)目前動漫教育存在的問題與挑戰(zhàn).4(五)深職院影視動畫專業(yè)現(xiàn)有基礎.5二、建設總目標.8三、建設項目.9(一)以“課程體系與標準建設、優(yōu)質核心課程與配套教材建設、動漫人才職業(yè)技能鑒定中心建設”等三項工程為載體,深化以影視動畫專業(yè)設計與制作核心技術為重點的專業(yè)課程和專業(yè)
2、群體系建設,推進課程體系和教學內容改革9(二)通過實施“校企交流互動訓練工程、企業(yè)生產線進校園工程”等五大項目,建立校內生產性實訓和校外頂崗實習的長效機制,進一步推進影視動畫實踐教學改革.13(三)繼續(xù)完善動畫設計與制作實訓室建設,進一步提高校內生產性實訓水平和社會服務能力.16(四)建設一支行業(yè)認可度高的高等職業(yè)教育影視動畫專業(yè)師資團隊.18(五)建設高職高專影視動畫專業(yè)共享型教學資源庫,進一步開展社會服務.18四、輻射效應.19(一
3、)影視動畫專業(yè)技術人才認證中心的輻射效應.19(二)工學結合的影視動畫專業(yè)教學模式的輻射效應.19項目總投資1963萬元。其中,擬申請中央財政支持項目6個,2007年投資410萬,2008年投資159萬,申請中央財政投資金額共569萬元;擬申請地方財政支持項目9個,2006年和2007年共投資883萬,2008年投資511萬,申請地方財政投資金額共1394萬元。一、背景分析(一)國內外動漫產業(yè)發(fā)展概況動漫產業(yè)已經成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ?/p>
4、集型、勞動密集型、科技密集型和資金密集型的“朝陽”文化產業(yè),具有當今知識經濟的全部特征,并具有完整的產業(yè)鏈,在文化產業(yè)中處于龍頭地位。在國外發(fā)達國家,尤其是美國、日本、韓國及歐洲等國家和地區(qū),動漫產業(yè)已經成為重要的支柱產業(yè)。美國是當今世界上最大的動畫生產和動漫產品輸出國,包括動漫業(yè)的文化產業(yè)早已名列6大支柱產業(yè)之一,在其國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。日本是僅次于美國的
5、第二大動漫生產國,動漫產品出口額是其鋼鐵出口額的4倍,包括動漫業(yè)在內的文化產業(yè)成為僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè)。韓國政府十分重視動漫產業(yè),專門成立了“文化產業(yè)振興院”,對動漫在政策和財政上給予很大的支持,使韓國在短短10多年內一躍而成為第三大動漫產業(yè)國。英國包括動漫業(yè)在內的文化產業(yè)所創(chuàng)造的年產值已超過了任何一種傳統(tǒng)制造業(yè)所創(chuàng)造的產值。相比國外動漫產業(yè)大國,中國動漫產業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(
6、包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產品卻占據了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產品占據了約30%。近年來,國家對發(fā)展動漫產業(yè)給予了前所未有的高度重視,已建立了一批動漫游戲產業(yè)發(fā)展基地,財政部專門設立了高達30億元人民幣的動漫產業(yè)發(fā)展專項資金,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產品的創(chuàng)作生產、動漫素材庫建設、動漫人才培養(yǎng)、建立動漫公共技術服務體系以及推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈。同時,政府為創(chuàng)立我國原創(chuàng)動漫品牌和培育動漫制作人
7、才,精心營造出了良好的政策環(huán)境,我國動漫業(yè)近年來的發(fā)展步伐之快令人印象深刻。隨著數(shù)碼技術的不斷發(fā)展創(chuàng)新和信息傳遞方式的多元化,現(xiàn)在動畫的應用領域正日益拓寬,已呈現(xiàn)出泛動畫現(xiàn)象。動漫技術除了應用在二維藝術動畫、三維計算機動畫、網絡動畫、四度立體全息影視動畫等動畫藝術形式外,還逐漸擴大應用到了其他不同行業(yè)及領域之中,如手機游戲、Flash動畫彩頁、網絡多媒體、影視廣告、電視節(jié)目制作、科技成果演示、教學課件、模型玩具、虛擬漫游、醫(yī)療造像、軍事
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