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2、在IRISGL的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了OpenGL。OpenGL的英文全稱是“OpenGraphicsLibrary”,顧名思義,OpenGL便是“開(kāi)放的圖形程序接口”。雖然DirectX在家用市場(chǎng)全面領(lǐng)先,但在專業(yè)高端繪圖領(lǐng)域,OpenGL是不能被取代的主角。OpenGL是個(gè)與硬件無(wú)關(guān)的軟件接口,可以在不同的平臺(tái)如Windows95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進(jìn)行移植。因此,支持OpenGL的軟件具有很好
3、的移植性,可以獲得非常廣泛的應(yīng)用。由于OpenGL是圖形的底層圖形庫(kù),沒(méi)有提供幾何實(shí)體圖元,不能直接用以描述場(chǎng)景。但是,通過(guò)一些轉(zhuǎn)換程序,可以很方便地將AutoCAD、3DS3DSMAX等3D圖形設(shè)計(jì)軟件制作的DXF和3DS模型文件轉(zhuǎn)換成OpenGL的頂點(diǎn)數(shù)組。在OpenGL的基礎(chǔ)上還有OpenInvent、Cosmo3D、Optimizer等多種高級(jí)圖形庫(kù),適應(yīng)不同應(yīng)用。其中,OpenInvent應(yīng)用最為廣泛。該軟件是基于OpenGL
4、面向?qū)ο蟮墓ぞ甙?,提供?chuàng)建交互式3D圖形應(yīng)用程序的對(duì)象和方法,提供了預(yù)定義的對(duì)象和用于交互的事件處理模塊,創(chuàng)建和編輯3D場(chǎng)景的高級(jí)應(yīng)用程序單元,有打印對(duì)象和用其它圖形格式交換數(shù)據(jù)的能力。OpenGL的發(fā)展一直處于一種較為遲緩的態(tài)勢(shì),每次版本的提高新增的技術(shù)很少,大多只是對(duì)其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司發(fā)布了OpenGL的1.0版本,隨后又與微軟公司共同開(kāi)發(fā)了WindowsNT版本的OpenGL,從而使一些原來(lái)必須在高
5、檔圖形工作站上運(yùn)行的大型3D圖形處理軟件也可以在微機(jī)上運(yùn)用。1995年OpenGL的1.1版本面市,該版本比1.0的性能有許多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改進(jìn)打印機(jī)支持,在增強(qiáng)元文件中包含OpenGL的調(diào)用,頂點(diǎn)數(shù)組的新特性,提高頂點(diǎn)位置、法線、顏色、色彩指數(shù)、紋理坐標(biāo)、多邊形邊緣標(biāo)識(shí)的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。OpenGL1.5又新增了“OpenGLShadingLanguage”,該語(yǔ)言是“OpenGL2.0”的底核
6、,用于著色對(duì)象、頂點(diǎn)著色以及片斷著色技術(shù)的擴(kuò)展功能。OpenGL2.0標(biāo)準(zhǔn)的主要制訂者并非原來(lái)的SGI,而是逐漸在ARB中占據(jù)主動(dòng)地位的3DLabs。2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時(shí)在頂點(diǎn)與像素及內(nèi)存管理上與DirectX共同合作以維持均勢(shì)。OpenGL2.0將由OpenGL1.3的現(xiàn)有功能加上與之完全兼容的新功能所組成(如圖一)。借此可以對(duì)在ARB停滯不前時(shí)代各家推出的各種糾纏不清的擴(kuò)展指令集做一次徹底的精簡(jiǎn)。此外
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