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文檔簡介
1、1.1.1 UG軟件特點,,UG是當今最先進的計算機輔助設計、分析和制造軟件,廣泛應用于航空航天、汽車、造船、通用機械和電子等工業(yè)領域。UG提供了一個基于過程的產(chǎn)品設計環(huán)境,使產(chǎn)品開發(fā)從設計到加工真正實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無縫集成,從而優(yōu)化了企業(yè)的產(chǎn)品設計與制造。,1.1 UG軟件概述,UG NX系列軟件主要有以下特點:,UG遠遠超出了傳統(tǒng)的CAD設計方法,它采用獨特技術提高了機械設計效率、減少了時間及資源上的浪費。,UG軟件包含了眾多適應不
2、同需求的功能模塊。,UG的設計十分精準,適用于任何尺寸和復雜產(chǎn)品的設計需求。,具有統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了CAD/CAM/CAE等模塊之間的無縫數(shù)據(jù)交換。,采用復合建模技術,可實現(xiàn)實體建模、曲線建模、曲面建模等。,自由曲面建模,它把實體建模與曲面建模技術融合在一組強大的工具中,并提供全面的編輯功能。,工程制圖,它可以使任何設計師、工程師和繪圖員能從UG三維實體模型得到相關的二維工程圖。,鈑金設計,它是基于參數(shù)、特征方式的鈑金零件建模功能模塊
3、,可生成復雜的鈑金零件,并可對其進行參數(shù)化編輯。,裝配建模,它提供了自上而下和自下而上兩種裝配方法,模擬實際的機械裝配過程,利用約束將各個零件圖形裝配成一個完整的機械結構。,2.CAM模塊,,CAM(Computer Aided Manufacturing,計算機輔助制造)主要包括加工基礎、后處理、型芯和型腔銑削、線切割等模塊。,加工基礎,提供基于UG的所有加工模塊的基礎框架。,后處理,使用戶可以方便地建立自己的加工后置處理程序。,型芯
4、和型腔銑削,提供了粗加工單個或多個型腔的功能,并可以通過容差型腔銑削加工設計精度低、曲面間有間隙和重疊的形狀。,線切割,可以進行2軸和4軸線切割加工,并可以運用多種線切割方式。,,3.CAE模塊,CAE(Computer Aided Engineering,計算機輔助工程)主要包括機構運動及運動力學分析、結構分析、注塑流體仿真等模塊。,機構運動及運動力學分析,提供了機械運動系統(tǒng)的虛擬樣機。,結構分析,它是一個集成化的建模分析工具,能對零
5、件裝配前后進行處理,用于工程仿真和性能評估。,注塑流體仿真,它是對注塑模零件的塑料流動進行仿真的工具。,1.1.3 UG產(chǎn)品設計過程,使用UG軟件進行產(chǎn)品設計時應遵循一定的設計過程,才能保證結果的合理性和正確性。其設計過程一般包括以下五步。,第一步,設計前的準備。閱讀設計項目,了解設計目的,收集設計中所需的數(shù)據(jù),而后編寫相應的說明、層次結構等。,第二步,充分地理解設計的模型。比如應該了解主要的設計參數(shù)、結構以及約束等設計中需要注意的方
6、面。,第三步,關鍵結構的設計。主要是對產(chǎn)品的主體結構進行設計,比如確定產(chǎn)品輪廓、軸線和定位孔等。,第四步,零件的相關設計。主體結構設計完成后,需要單獨設計每個零件結構。,第五步,細節(jié)的處理。模型設計完成后,還需要對細節(jié)進行修改,以達到產(chǎn)品的設計要求。,1.1.4 UG的三維建模方法,UG建立三維模型文件主要是通過“特征”來實現(xiàn)的,所謂“特征”就是代表元件某一方面特性的操作。,直接使用“長方體”、“圓柱”、“圓錐”和“球”或“拉伸”、“
7、回轉(zhuǎn)”、“掃略”和“管道”等特征操作生成實體,再就是將曲面進行“加厚”操作,同樣可生成實體。在創(chuàng)建好實體后,對其進行“孔”、“刀槽”、“凸起”等特征操作,從而制作出復雜的三維模型。,,,,,,1.1.5 UG特征的關系,從上一節(jié)中,我們了解到UG主要是通過使用“特征”來創(chuàng)建三維圖形的,這里需要注意的是:如果一個特征取決于另一個對象而存在,則它是此對象的子對象或相關對象。而此對象反過來就是其子特征的父特征。,父特征可以有多個子特征,而子
8、特征也可以有多個父特征。作為子特征的特征同時也可以是其他特征的父特征。,例如,如下圖所示,中圖的“抽殼”特征在第一個“回轉(zhuǎn)”特征形成的實體上創(chuàng)建,所以“回轉(zhuǎn)”特征即是“抽殼”特征的父特征。選中“子特征”(比如這里選中“抽殼特征”),在左側(cè)的“部件導航器”中打開“相關性”標簽(如下邊右圖所示),在其列表中可以見到作為父特征的“回轉(zhuǎn)”特征。,,,回轉(zhuǎn)特征創(chuàng)建的實體,給回轉(zhuǎn)實體添加了抽殼特征,特征之間的關系,,啟動UG 后,系統(tǒng)將顯示下圖所示
9、的操作界面。,單擊此按鈕可以新建UG文件,單擊此標簽可以選擇UG的基本功能,單擊打開以前操作的UG文件,這里是一些基本的幫助信息,,選擇“文件”>“新建”菜單或單擊工具欄中的“新建”按鈕,均可打開下圖所示“新建”對話框。選擇默認的新建文件類型(“模型”),單擊“確定”按鈕打開繪圖界面。,,關于這些文件類型的意義,在下邊“文件的新建”操作中將詳細講述,1.2.1 菜單欄,,與大部分軟件一樣,UG 中的菜單提供了一組分類安排的命令,
10、其工具欄提供了一組常用操作命令。,標題欄,,菜單欄,,工具欄區(qū),導航欄,歷史記錄窗口,繪圖區(qū),下面首先簡要介紹一下各主菜單項的功能:,文件:該菜單項主要提供了一組與文件操作相關的命令,如新建、打開、保存和打印文件等。,編輯:提供了一組與對象和特征編輯相關的命令,如復制、粘貼、選擇、移動、顯示、隱藏、設置曲線參數(shù)等。,視圖:提供了一組與視圖調(diào)整相關的命令,如模型的著色、渲染,設置布局、光源和攝像機等。,插入:利用其中的命令可在模型中插入各
11、種特征,以及將數(shù)據(jù)從外部文件添加到當前模型中。,格式:用于控制圖層、坐標系、引用集,將對象轉(zhuǎn)移到需要的圖層,將對象和特征進行編組操作等。,工具:主要作用是放置使用者所有應用模塊的工具,通過此菜單可開啟所需的工具條,比如可選擇“工具”>“定制”菜單,在打開的對話框中就可以對各種工具條進行定制,另外還可以打開電子表格、表達式編輯框等實用工具。,裝配:裝配菜單在裝配模式下,具有較多的選項,比如可用于生成爆炸視圖、編輯裝配結構、進行克隆等
12、操作,在普通建模模式下只具有生成裝配報告等功能。,信息:其主要的功能是列出所指定的項目或零件的信息。,分析:提供了一組測量和分析命令,使用這些命令可顯示模型的有關信息并修改分析模型的參數(shù),例如,比較兩個零件間特征或幾何的差異,測量模型的長度、角度、區(qū)域等幾何屬性,以及分析裝配間隙等。,首選項:提供了一些選項,可用于設置當前的操作環(huán)境。,窗口:用于新建工作窗口,并設置窗口間的排列方式,以及在打開的窗口間切換等操作。,幫助:用來訪問軟件幫助
13、主頁,獲取即時幫助,以及了解軟件版本信息和客戶服務信息等。,1.2.2 工具條,系統(tǒng)默認打開、并經(jīng)常使用的工具條是“標準”、“視圖”、“實用”和“分析”工具條(位于工具欄區(qū)的上邊一排),下面對這些工具條進行一下介紹。,,標準工具條,單擊此按鈕將彈出一“開始”菜單,選擇菜單中的項可在UG的各個功能模塊間切換,,,,,,,這幾個按鈕分別用于“新建”、“打開”和“保存”文件的操作,這幾個按鈕分別用于對對象進行“剪切”、“復制”、“粘貼”和“
14、刪除”操作,這兩個是“撤銷”和“重新操作”按鈕,單擊此按鈕可生成所選擇對象的分析報告,此報告是對象的詳細說明文字,通過單擊該“下拉”按鈕,在彈出的菜單中可以選擇其他命令,,,,,,,,視圖工具條,,,,,,,,,,單擊此“適合窗口”按鈕后,系統(tǒng)將自動調(diào)整工作視圖,以顯示視圖中的所有對象,單擊此按鈕后,在操作區(qū)畫一個框,系統(tǒng)工作區(qū)將顯示框中的部分,單擊此按鈕后,系統(tǒng)會根據(jù)選擇的對象自動調(diào)整視圖,以完全顯示此對象,這三個按鈕分別用于“放大/
15、縮小”、“旋轉(zhuǎn)”和“平移”視圖,這兩個按鈕可將對象“截斷”,以利于繪制一些復雜的對象,這是一組切換視角的操作按鈕,單擊右側(cè)的下拉按鈕,可以令當前工作區(qū)以“左”、“右”、“前”等方向顯示,此按鈕用于改變視圖的投影方式,在“平行投影”和“透視投影”中切換,這是一組改變對象的渲染方式的操作按鈕,比如可以讓對象只以線框顯示,通過此下拉按鈕可以設置工具條中的其他操作按鈕,也可隱藏按鈕,,,,,,,,,,,實用工具條,,,,,,這兩個按鈕分別用于“
16、顯示/隱藏”坐標系和重定位當前的坐標系,這三個按鈕用于設置對象的顯示和隱藏,單擊此下拉按鈕可添加或刪除實用工具按鈕,此按鈕用于調(diào)整對象的顯示狀態(tài),比如調(diào)整對象的“圖層”、“線形”、“透明度”和“顏色”等,,,,,,,分析工具條,分析工具就是用來分析對象創(chuàng)建的是否正確的工具,比如可測量對象的“長”、“寬”,并測量角度等,單擊此下拉按鈕可添加或刪除分析工具按鈕,,,,在此下拉列表中可設置當前限制選擇的對象區(qū)域,比如可設置只能選擇“邊”、“面
17、”、“實體”或“特征”等,此按鈕可以對選擇對象的細節(jié)進行過濾,比如可設置只能選擇“黃”顏色的對象等,重置“選擇桿”為初始狀態(tài),這三個按鈕功能分別為“隱藏選擇線框”、“取消所有對象的選擇”和“在部件導航器中查找”,,,,,,,選擇桿工具條,,,除了上面介紹的工具條外,UG還針對不同的工作模塊提供了大量的實用操作工具條。要打開或關閉這些工具條,可在工具條區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后從彈出的快捷菜單中進行選擇。,,,,通常實用工具條中只顯示了部分按
18、鈕。添加或移除按鈕的方法為:單擊工具條右上角的下三角按鈕,然后單擊“添加或移除按鈕”按鈕,選擇相應的菜單進行設置。,,通過勾選來添加按鈕,顯示了部分按鈕,1.2.3 導航欄,,裝配導航器用于對組件進行裝配,在裝配章節(jié)中將對此導航器進行詳細講述,這兩個導航器分別用于即時訪問網(wǎng)站,以及查看歷史操作記錄,Process Studio導航欄用于仿真控制,比如添加“電子冷卻系統(tǒng)”等,角色導航器用于設置當前工作界面中使用的系統(tǒng)功能,System
19、visualization scene導航器用于設置“藝術外觀”模式下的背景,部件導航器用于切換模型視圖、切換攝像機視圖、編輯表達式和對模型的歷史記錄進行操作等,當需要對模型進行渲染或分析時,使用該窗口中的選項可以快速地定義模型的材料,Manufacturing Wizards導航器為加工向?qū)В翱谥刑峁┑氖沁M入CAM中各個功能模塊的向?qū)?,,,,,,,1.2.4 操作區(qū),“操作區(qū)”也叫“繪圖區(qū)”,是UG的工作區(qū)域,用于顯示或制作模型
20、。,,操作區(qū),操作區(qū)的快捷操作菜單,模型,絕對坐標系,,,,,運行UG NX 5.0,新建或打開一個文件,單擊工具條中的倒三角按鈕 ,選擇“添加或移除按鈕”>“定制”命令,1,,1.3 上機實踐——工具條的定制,,,在打開的“定制”對話框中取消“選擇桿”前的“勾”,然后勾選“曲線”及“曲面”項,完成后單擊“關閉”按鈕,完成工具條的定制,2,,,添加的“曲線”和“曲面”工具條,1.4.1 新建文件,,啟動UG NX 5.0后,
21、單擊“新建”按鈕 或選擇“文件”>“新建”菜單,1,,1.4 UG的文件操作,,在打開的“文件新建”對話框中選擇模型標簽頁中的“模型”項,設置其單位、名稱及保存位置,然后單擊“確定”按鈕完成文件的新建,2,文件類型,,為了方便后面的學習,下面簡單介紹一下各種UG文件的特點。,“模型”、“模型樣式1”和“模型藍圖樣式”用來建立模型文件,其中“模型”是帶有基準坐標的建模文件;“模型樣式1”是帶有基準坐標和X-Y平面柵格的建模文
22、件;“模型藍圖樣式”和“模型樣式1”相似,不過它里面模型的顏色為藍色。,,,,模型,模型樣式1,模型藍圖樣式,“裝配”用來建立裝配文件,在本書第11章“組件裝配”中使用了該文件類型。,“外觀造型設計”用來創(chuàng)建精美的曲線、曲面造型,該模式下包含許多專業(yè)的設計工具,如藝術曲線、藝術曲面、藝術編輯、藝術實體等,同時還可以添加背景、陰影、光線等。,,,“NX鈑金”和“航空鈑金”用來創(chuàng)建鈑金文件,其中“航空鈑金”主要用于航空方面的鈑金設計,在本書
23、第9章“NX鈑金”中使用了“NX鈑金”文件類型。,“邏輯布線”、“機械布管”和“電氣布線”都用于在裝配中繪制不同類型的管道線。,“毛坯”是不帶基準坐標的簡化建模文件。,1.4.2 打開和導入文件,,選擇“文件”>“打開”菜單或在工具欄中單擊“打開”按鈕,可打開“打開部件文件”對話框,在該對話框中選擇已存在的模型文件,而后單擊“OK”按鈕完成文件的裝載。,UG也可導入其他工程軟件(如Pro/E)制作的模型文件。選擇“文件”>
24、“導入”>“Pro/E”命令,然后在打開的對話框中選擇要導入的Pro/E文件即可,,,文件的保存十分簡單,選擇“文件”>“保存”菜單或單擊工具欄中的“保存”按鈕 ,即可完成文件的保存,1.4.3 保存文件,如果需要將當前圖形另存為一個文件,可選擇“文件”>“另存為”菜單,打開“部件另存為”對話框,重新設置文件名、保存位置和文件類型,然后單擊“OK”按鈕將文件保存,1.4.4 文件間的切換,,在有多個模型同時打
25、開時,如果需要從一個文件切換到另一個文件進行操作,可打開“窗口”菜單,該菜單中包含了所打開的文件列表,單擊要切換的文件名便可以在不同的文件之間切換,1.5.1 使用鼠標和鍵盤快速調(diào)整視圖,1.5 UG視圖調(diào)整,在UG中,鼠標滾輪(同時又是鼠標中鍵)非常重要,使用它能夠快速縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖。,此外這3個鍵在不同的位置與鍵盤的一些按鍵組合使用可以實現(xiàn)不同的功能,具體作用如下表所示。,,按住鼠標中建,光標變?yōu)?形, 拖動鼠標可以旋
26、轉(zhuǎn)視圖,按住【Shift】+鼠標中建,光標變?yōu)槭中?,此時拖動鼠標可以移動視圖,,,1.5.2 使用視圖工具條調(diào)整視圖,除了可以利用鼠標和按鍵快速調(diào)整視圖外,通過單擊“視圖”工具欄中的工具按鈕還可對視圖進行更多的調(diào)整,如圖所示。對于前邊的幾個按鈕,其作用與鼠標的快捷操作基本相同。,,,,,,,“剖切”按鈕:允許創(chuàng)建橫截面視圖,以更好的觀察模型的內(nèi)部結構。,下面著重看一下“剖切” 、“顯示模式” 和“保存工作視圖”
27、 按鈕的作用。,選中一實體,單擊“剖切”按鈕 后,系統(tǒng)將彈出“剖切定義”對戶框,并自動以實體的中心為坐標軸的原點,在坐標的適當平面上進行剖切,如果對剖切面不滿意,可以在“剖切定義”對話框中進行調(diào)節(jié),如圖所示。,,,未剖切的實體,注意通過調(diào)整此坐標的位置,可以得到不同的剖切效果,剖切的實體,“顯示模式”按鈕 :單擊該按鈕將彈出一下拉菜單,選中不同的選項,在工作區(qū)中所顯示的視圖樣式有所不同。如選擇“靜態(tài)線框”模式,那么在操作區(qū)
28、中,對象將只以線框的形式表示出來,類似于傳統(tǒng)AutoCAD的操作界面,如圖所示。,,線框樣式顯示的實體,“保存工作視圖”按鈕 :單擊該按鈕將彈出如下邊左圖所示的“保存工作視圖”對話框,在名稱一欄中填寫新視圖的名稱,單擊“確定”按鈕即可將當前視圖保存下來。,,,要使用保存的視圖,只需右擊操作區(qū),選擇“定向視圖”>“定制視圖”命令,打開定制視圖對話框,在此對話框中選中我們原先保存的視圖即可,1.6.1 圖層操作,UG中默認為設計
29、者提供了256個可操作圖層,在每個圖層中可以創(chuàng)建任意數(shù)量的對象,但是當前的工作圖層只能有一個,其他圖層可以設置為可見或不可見,或者有些圖層可以設置為“可選擇”狀態(tài)。,,1.6 UG圖層和坐標系,圖層相當于傳統(tǒng)設計者使用的透明圖紙,在每個圖層中設計一部分內(nèi)容,然后將圖層疊加起來就構成模型的整體,從而方便繪制和管理對象。在UG中,圖層是三維的。,,可以通過“格式”菜單下的菜單項操作圖層,這其中最常使用的菜單是“圖層設置”項,選擇后將打開
30、“圖層設置”對話框,在此對話框中,可以將某圖層設置當前工作層,或設置為“不可見”、“可選” 狀態(tài)等。,1.6.2 坐標系操作,UG的工作坐標系主要使用笛卡兒坐標系,笛卡兒坐標系可以使用右手定則來判斷X、Y、Z軸的方向,右手定則是指右手拇指、食指和中指,三指成90°張開,拇指代表正X軸方向、食指代表正Y軸方向,那么中指方向即為正Z軸方向。,,,,,,,單擊實用工具條中的“顯示W(wǎng)CS”按鈕 即可顯示工作坐標系,然后通過選擇
31、“格式”>“WCS”>“動態(tài)”菜單,可以通過拖動工作坐標系的坐標軸來移動坐標系。,1.7.1 創(chuàng)建對象,,,新建一個模型文件,單擊“特征”工具條中的“圓柱”按鈕,打開 “圓柱”對話框,1,在“軸”標簽欄中保持默認,再在“屬性”標簽欄中將“直徑”設為“50”、“高度”設為“80”,單擊“確定”按鈕即可完成圓柱對象的新建,2,1.7 UG的對象操作和管理,其他對象的創(chuàng)建與此相似,1.7.2 選擇對象,,選擇對象是一個最普遍
32、的操作,下面來看一下選擇對象的方法。,在工作區(qū)利用鼠標單擊可選擇對象,選中對象后,默認情況下對象顏色將變?yōu)榧t色,繼續(xù)單擊其他對象可選擇多個對象。此外,利用鼠標在對象周圍拖出一個方框,方框內(nèi)的對象將全部被選中。,,,單擊即可將其選中,可在這里單擊選擇要操作的對象,在“部件導航器”對話框的“模型歷史記錄”列表中選擇。,在“編輯”>“選擇”二級菜單中提供了多種選擇對象的方法和類型過濾方法,如選擇“最高選擇優(yōu)先級-邊”菜單,那么在選擇模型
33、時,將非常容易的選取邊。,,選擇此項后將非常容易的選擇邊,選擇“信息”>“對象”菜單,打開“類選擇”對話框,可以設置某些限定條件選擇不同種類的對象,從而提高工作效率。,要取消對象的選取,可采用以下幾種方法。,按【Esc】鍵,可取消全部對象的選取。,按【Shift】+鼠標左鍵,可取消選取單擊的對象。,按【Ctrl】+【Shift】+鼠標左鍵,在取消當前選擇的同時選取光標所指的對象。,1.7.3 刪除對象,,,刪除對象的方法十分的簡
34、單,就是在選擇好要刪除的對象后,直接按【Delete】鍵(或在“標準”工具條中單擊“刪除”按鈕 )即可完成刪除,如果想撤銷刪除,只需單擊“標準”工具條中的“撤銷”按鈕 。,在刪除對象時我們需要注意以下幾點:,不能刪除非獨立存在的對象,如實體的表面、包括其他特征的對象等。,不能直接刪除被其他對象引用的對象,如通過“拉伸”曲線生成實體后,不能將該曲線刪除。,在對象刪除后,若執(zhí)行了“保存”命令后將無法恢復。,顯示:單擊“實用工具”工
35、具條中的“顯示”按鈕 ,然后在工作區(qū)選擇要顯示的對象,并在打開的“類選擇”對話框中單擊“確定”按鈕即可。,隱藏:選擇好要隱藏的對象后,單擊“實用工具”工具條中的“隱藏”按鈕 ,即可將對象隱藏。,1.7.4 隱藏對象,,,,,,1.8上機實踐——視圖調(diào)整和對象操作練習,,啟動UG軟件,單擊菜單欄的“打開”按鈕,在打開的“打開部件文件”對話框中,選擇本書提供的素材文件“1-7-luntai-sc.prt”,單擊“OK”按鈕,工作
36、區(qū)中顯示打開文件后畫面,1,,,單擊“實用”工具條中的“顯示W(wǎng)CS”按鈕 ,觀察“操作區(qū)”中的變化,注意觀察此處顯示的坐標,2,單擊“視圖”工具欄中的各個按鈕 ,觀察模型顯示效果,圖中為線框顯示的輪胎,3,,,,再練習滾動鼠標中鍵調(diào)整視圖大小,以及按住【Shift】+鼠標中鍵,平移視圖,對輪胎進行觀察;右擊“部件導航器”中隱藏的“基準坐標系”,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示” ,將基準坐標
37、系顯示出來,4,再次單擊“顯示W(wǎng)CS”按鈕 將WCS坐標隱藏,然后右擊“基準坐標系”,在彈出的快捷菜單中選擇“隱藏”命令,將“基準坐標系”隱藏觀察視圖區(qū)中的效果,5,,,,6,單擊“視圖”工具欄中的“縮放”按鈕 ,框選輪胎的一部分,松開左鍵觀察視圖的變化。最后單擊“視圖”工具欄中的“適合窗口”按鈕 ,恢復顯示輪胎的正常顯示,,,,,單擊“視圖”工具欄中的“截面”按鈕 ,打開“剖切定義”對戶框,單擊剖切平面
38、中的三個按鈕,觀察視圖的變化,最后單擊“確定”按鈕即可,7,,,1.9 上機實踐——繪制連接件,,,新建一個模型文件,單擊“特征”工具條中的“長方體”按鈕,打開 “長方體”對話框,將“長度”改為“130”、“寬度”改為“50”、“高度”改為“50”,單擊“確定”按鈕完成長方體的制作,1,,,選擇“插入”>“草圖”菜單,打開 “創(chuàng)建草圖”對話框,單擊長方體側(cè)面,再在“創(chuàng)建草圖”對話框中單擊“確定”按鈕進行草圖模式,2,利用“直線”
39、命令繪制圖中所示的曲線輪廓,然后單擊“草圖生成器”工具條中的“完成草圖”命令完成草圖繪制返回建模模式。再利用同樣的方法在長方體的上表面的右側(cè)繪制同樣的曲線輪廓,3,,,單擊“特征操作”工具條中的“邊倒圓”按鈕,打開 “邊倒圓”對話框,在“要倒圓的邊”標簽欄中將“半徑1”改為“25”,單擊繪有曲線輪廓端的兩側(cè)邊以及上下兩邊,然后單擊“邊倒圓”對話框中的“確定”按鈕完成倒圓,4,,,,,單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開 “拉伸”對話
40、框,選擇長方體側(cè)面的曲線輪廓,在“拉伸”對話框的“方向”標簽欄中將“指定矢量”設為Y軸正向(指向長方體內(nèi)部),5,在“限制”標簽欄中將拉伸距離改為“50”,再在“布爾”標簽欄中的“布爾”下拉列表中選擇“求差”項,然后單擊“確定”按鈕完成拉伸求差操作,用同樣的方法對長方體上表面的曲線輪廓進行操作,6,,單擊“特征”工具條中的“孔”按鈕,打開 “孔”對話框,在“類型”選項組中單擊“簡單”按鈕 ,單擊長方體上表面,在“孔”對話框中將“直
41、徑”改為“15”、“深度”改為“50”,單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框,7,,,,,在打開“定位”對話框中單擊“點到點”按鈕,單擊側(cè)面曲線輪廓端的上表面圓弧段,打開“設置圓弧的位置”對話框,8,在打開的“設置圓弧的位置”對話框中單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的定位。用同樣方法在長方體側(cè)面創(chuàng)建孔,完成連接件繪制,9,第2章 平面圖形的繪制方法,繪制基本圖形繪制復雜曲線,2.1 繪制基本圖形,2.1.1 繪制直線,在UG中,主要有三
42、種繪制直線的方法:快捷繪制方法、“直線”對話框方法和“基本曲線”對話框方法。這三種方法都位于“曲線”工具條中,可以通過右擊工具欄,從彈出的快捷菜單中選擇“曲線”命令打開。,,通過這三個命令可以繪制直線,,,1.使用快捷方式繪制直線,,單擊“曲線”工具條的“直線和圓弧工具條”按鈕,打開“直線和圓弧”工具條,此工具條的第一欄按鈕用于快捷繪制各種類型的直線。,第一欄的這些按鈕可以快速繪制直線,,,,,啟動UG軟件,新建一個“模型”文件,右擊操
43、作窗口,選擇“定向視圖”>“俯視圖”菜單,將視圖轉(zhuǎn)到X-Y平面,1,,,,打開“直線和圓弧”工具條,單擊“直線點-點”按鈕,彈出“直線點-點”對話框,在繪圖區(qū)單擊作為直線的起點,2,在另一處單擊確定直線的終點,最后單擊“直線點-點”對話框中的“Close Line Point-Piont”按鈕完成第一條直線的繪制,3,,,,在“直線和圓弧”工具條中單擊“直線(點-平行)”按鈕,打開“直線(點-平行)”對話框,單擊第一條直線外的任意
44、一點,然后單擊第一條直線,4,移動鼠標到一定距離,然后單擊鼠標左鍵,即可完成平行線的繪制,單擊“Close line Point-Parallel”按鈕,關閉“直線(點-平行)”對話框,5,,2.使用“直線”對話框繪制直線,,,在“曲線”工具條中單擊“直線”按鈕,打開“直線”對話框。單擊“支持平面”標簽將其展開,在“平面選項”下拉列表中選擇“選擇平面”項,1,單擊選擇操作區(qū)中的某個平面,本例選擇Y-Z平面,然后單擊“起點選項”標簽欄的“
45、選擇對象”按鈕,2,,在操作區(qū)單擊確定直線起點,再在適當?shù)牡胤絾螕舸_定直線的終點,完成后單擊“應用”按鈕,完成第一條直線的繪制,3,,,,在操作區(qū)單擊確定第2條直線起點,在“直線”對話框的“終點選項”下拉列表中,選擇“成一角度”,4,單擊第一條直線,然后單擊其他位置,最后在“角度”動態(tài)文本框中輸入角度即可,5,,3.使用“基本曲線”對話框繪制直線,,,新建一個模型文件,單擊“曲線”工具條中的“基本曲線”按鈕,打開“基本曲線”對話框,1,
46、在“基本曲線”對話框中勾選“增量”復選框,以顯示鼠標所在位置的增量;勾選“線串模式”復選框,以創(chuàng)建連續(xù)的折線,然后在工作區(qū)中單擊確定直線一端點,移動鼠標在合適的位置單擊確定另一端點,2,,移動光標到合適的位置單擊完成折線繪制,然后移動鼠標繪制其他折線,繪制完成后,單擊“基本曲線”對話框的“打斷線串”按鈕停止連續(xù)折線的繪制,最后單擊“取消”按鈕關閉“基本曲線”對話框,3,2.1.2 繪制圓弧與圓,1.繪制圓,,單擊“曲線”工具條中的“圓
47、弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,單擊“類型”標簽欄的“下拉”按鈕,在彈出的下拉列表中選擇“從中心開始的圓弧/圓”項,然后在“限制”標簽欄中勾選“整圓”復選框,1,在“圓弧/圓”對話框的“支持平面”標簽欄中單擊“平面選項”下拉按鈕,然后在彈出的下拉列表中選擇“選擇平面”項,2,,,單擊Z-X平面中的虛線,并在彈出的距離懸浮框中輸入“20”,即在高于Z-X平面“20”的平面上繪制圓,3,在繪制區(qū)單擊鼠標確定中心點。然后拖動鼠標確定圓的
48、大小,單擊鼠標左鍵確定終點。最后在“圓弧/圓”對話框中單擊“確定”按鈕完成圓的創(chuàng)建,4,2.繪制圓弧,,,,在“圓弧/圓”對話框,選擇“從中心開始的圓弧/圓”方式,然后在工作區(qū)選擇繪制圓弧的平面,在“圓弧/圓”對話框的“限制”標簽欄中去掉“整圓”項的選擇狀態(tài),1,在繪圖區(qū)中單擊確定圓弧的中心點,再移動并單擊鼠標左鍵確定圓弧的半徑,再在“限制”標簽欄中的“角度”文本框中輸入 “45”,最后單擊“確定”按鈕完成圓弧的繪制,2,,2.1.3
49、 繪制橢圓或橢圓弧,,,在“曲線”工具條中單擊“橢圓”按鈕,打開“點”對話框,在“坐標”標簽欄中設置橢圓中心,1,在打開的“橢圓”對話框中輸入長半軸、短半軸、起始角、終角和旋轉(zhuǎn)角度等參數(shù)值,最后單擊“確定”按鈕即可完成橢圓的繪制,2,,,,如果起始角和終止角不是“0”和“360”,那么將生成橢圓弧。而“旋轉(zhuǎn)角”是指橢圓長半軸與X軸間的夾角。,2.1.4 繪制點和點集,1.點的繪制,,在“曲線”工具條中單擊“點”按鈕,打開“點”對話框,
50、在“類型”標簽欄的下拉列表中選擇“點在曲線/邊上”項,然后在工作區(qū)中單擊曲線,1,在“點”對話框的“曲線上的位置”標簽欄的“U向參數(shù)”文本框中輸入“0~1”之間的數(shù)(其中,0和1表示曲線的兩個端點,0.5表示曲線中心),確定點的位置,2,2.點集的繪制,,,,在“曲線”工具條中單擊“點集”按鈕,打開“點集”對話框,單擊“曲線上的點”按鈕,打開“曲線上的點”對話框,1,在“間隔方式”下拉列表中選擇“幾何級數(shù)”項,讓點間距以比率遞增,然后輸
51、入圖中所示的數(shù)據(jù),選擇曲線,單擊“確定”按鈕即可生成點集,2,,下面看一下在“曲面”上創(chuàng)建點集的方法。,在“點集”對話框中單擊“面上的點”按鈕,然后在工作區(qū)中選擇曲面,打開“面上的點”對話框,保持系統(tǒng)默認,單擊“確定”按鈕即可生成點集。,,,,2.1.5 繪制多邊形,在“曲線”工具條中單擊“多邊形”按鈕,打開“多邊形”對話框,1,在“多邊形”對話框的“側(cè)面數(shù)”文本框中輸入“8”,然后單擊“確定”按鈕,彈出“多邊形繪制方式選擇”對話框,
52、2,在“多邊形繪制方式選擇”對話框中,系統(tǒng)給出了3種繪制多邊形的方法,這里單擊“內(nèi)接半徑”按鈕,3,,,在打開的對話框的“內(nèi)接半徑”文本框中輸入“15”,“方位角”保持默認,然后單擊“確定”按鈕,4,在繪圖區(qū)單擊左鍵確定多邊形的中心位置,單擊“多邊形”對話框中的“確定”按鈕完成多邊形的繪制,5,“方位角”文本框用于設置多邊形的旋轉(zhuǎn)角度,即將原多邊形在X軸上的點逆時針旋轉(zhuǎn)的角度,2.2 上機實踐——繪制方形蓋板曲線,新建一個模型文件,在
53、“曲線”工具條中單擊“多邊形”按鈕,打開“多邊形”對話框,在“側(cè)面數(shù)”文本框中輸入“4”并單擊“確定”按鈕,1,在“多邊形”繪制方式選擇對話框中單擊“多邊形邊數(shù)”按鈕,2,,,,在彈出的“多邊形”參數(shù)設置對話框中將“側(cè)”改為“100”、“方位角”改為“45”,單擊“確定”按鈕,在彈出的“點”對話框中再次單擊“確定”按鈕完成多邊形的繪制,3,,,,,單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,在X-Y平面內(nèi)以坐標原點為
54、圓心繪制一個半徑為“10”的圓,4,,,,單擊“曲線”工具條中的“直線”按鈕,打開“直線”對話框,以(-36,36,0)為起點、(-8,36,0)為終點繪制一條直線,然后再以(-36,36,0)為起點、(-36,8,0)為終點繪制直線,5,,,,單擊“曲線”工具條中的“圓弧/圓”按鈕,打開“圓弧/圓”對話框,在“類型”下拉列表中選擇“三點畫圓弧”項,然后分別以步驟3中繪制的2直線的終點為端點繪制一個半徑為“25”的圓弧,6,,,,選中上
55、面繪制的曲線,然后選擇“編輯”>“變換”菜單,打開“變換”對話框,單擊“繞點旋轉(zhuǎn)”按鈕,7,在彈出的“點”對話框中單擊“確定”按鈕,彈出“變換”角度設置對話框,在“角度”文本框中輸入“90”并單擊“確定”按鈕,8,,,,,,,,在彈出“變換”方式選擇對話框中單擊“多個副本-可用”按鈕,最后在彈出的“變換”副本數(shù)設置對話框中將“副本數(shù)”改為“3”,單擊“確定”按鈕完成變換,9,2.3 繪制復雜曲線,2.3.1 繪制拋物線,,,,
56、新建一模型文件,在“曲線”工具條中單擊“拋物線”按鈕,彈出“點”對話框,在“點”對話框的“坐標”標簽中將頂點的位置設位工作坐標系原點,單擊“確定”按鈕,1,在彈出的“拋物線”對話框中輸入圖中所示的參數(shù)值,單擊“確定”按鈕,完成拋物線的繪制,2,,,2.3.2 繪制雙曲線,,,在“曲線”工具條單擊“雙曲線”按鈕,打開“點”對話框,設置好雙曲線的定點坐標,然后單擊“確定”按鈕,1,在彈出的“雙曲線”對話框中輸入圖中所示的參數(shù)值,單擊“確定
57、”按鈕完成雙曲線的繪制,2,,,2.3.3 繪制螺旋線,,,單擊“曲線”工具條中的“螺旋線”按鈕打開“螺旋線”對話框,將“螺旋線”的圈數(shù)設為5、螺距設為5、半徑設為10,其他選項保持默認,單擊確定按鈕,就生成了以原點為中心,以Z軸為軸線,起始點在X正半軸的螺旋線,,,在“螺旋線”對話框的“半徑方式”選項組中的“使用規(guī)律曲線”項,是指利用規(guī)律曲線控制螺旋線的半徑變化,選中“使用規(guī)律曲線”單選按鈕后,會彈出“規(guī)律曲線”對話框,共有7種規(guī)律
58、曲線,這里選擇“線性變化”方式,然后輸入“開始值”和“終止值”,即可生成在這兩個值間變化的螺旋線了,,,,2.3.4 繪制一般二次曲線,“一般二次曲線”所繪制的線段是由平面截取圓錐所得到的截面曲線。通過“一般二次曲線”按鈕可以繪制橢圓、橢圓弧、拋物線和雙曲線等形狀的曲線。,二次曲線是通過“點”、“頂點”、“斜率”、“系數(shù)”和“Rho”的有機組合來進行繪制的。,,,,Rho大,Rho小,,,在“曲線”工具條中單擊“一般二次曲線”按鈕,彈
59、出“一般二次曲線”對話框,單擊“2點,頂點,Rho”按鈕,打開“點”對話框,1,在“點”對話框中依次輸入兩個點以及頂點的坐標,然后在“一般二次曲線”對話框的“Rho”文本框中輸入“0.8”,單擊“確定”按鈕完成一般二次曲線的繪制,2,,,,1.“5點”繪制二次曲線,,該方式是在“點”對話框設定5個點,然后系統(tǒng)將根據(jù)這5個點自動生成二次曲線,在繪制過程中,一定要注意這5個點一定要符合二次曲線的生成規(guī)律(曲線不能彎向兩個方向),否則系統(tǒng)將使
60、用5個點中的三個點或兩個點來生成二次曲線。,2.“4點,1個斜率”繪制二次曲線,,,,該方式通過4個點,以及第一個點的斜率來產(chǎn)生二次曲線。在“一般二次曲線”對話框中單擊“4點,1個斜率”項,彈出“點”對話框,單擊一點作為二次曲線的起始點,彈出選擇斜率方式對話框,單擊“矢量分量”按鈕,將彈出設置“矢量分量”坐標值對話框,輸入“矢量分量”的坐標值,然后在繪圖區(qū)單擊三個點,系統(tǒng)將以矢量分量到工作坐標原點的直線斜率為斜率,繪制出二次曲線。,,,
61、3.“3點,2個斜率”繪制二次曲線,該方式通過3個點,以及第1和第3個點的斜率來產(chǎn)生二次曲線。,,4.“3點,頂點”繪制二次曲線,該方式通過3個點和頂點來產(chǎn)生二次曲線。,,5.“系數(shù)”繪制二次曲線,該方式通過設置二次曲線方程的系數(shù)來產(chǎn)生二次曲線,二次曲線的默認繪制平面位于X-Y平面,中心位于坐標原點。二次曲線的一般方程式為:Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0。,,,,6.“2點,2斜率,Rho”繪制二次曲線,“2點,2斜率,Rh
62、o”,該方式通過2個點和這兩個點的斜率,以及Rho值來產(chǎn)生二次曲線。,,2.3.5 繪制樣條曲線,“樣條曲線”是由多項式方程計算產(chǎn)生的曲線。該曲線在汽車車身、飛機表面以及船殼設計中有著廣泛的應用。在UG的曲線工具條中,有三個創(chuàng)建“樣條曲線”的按鈕,如下圖所示。,,其中“樣條”按鈕 基本上包含了后兩種創(chuàng)建樣條曲線的方式;藝術“樣條”曲線按鈕 可以快速的以“極點”和“點”的方式創(chuàng)建樣條曲線,“擬合樣條”按鈕 則可以快速根據(jù)已存
63、在的樣條曲線創(chuàng)建出新的樣條曲線。,1.樣條曲線,,在“曲線”工具條中單擊“樣條”按鈕,打開“樣條”對話框,此對話框共提供了4種創(chuàng)建樣條曲線的方式,這里單擊“根據(jù)極點”按鈕,1,在彈出的“根據(jù)極點生成樣條”對話框中將曲線階次設置為3,其他保持系統(tǒng)默認,單擊“確定”按鈕繼續(xù),2,,,,彈出“點”對話框,在點對話框中設置4個點,或者直接在操作區(qū)中繪制四個點,最后在點對話框中單擊“確定”按鈕,3,彈出“指定點”對話框,單擊“是”按鈕完成曲線的繪
64、制,4,,,在“根據(jù)極點生成樣條”對話框中,有一個“文件中的點”按鈕,使用此按鈕可以在點很多的情況下,快速精確的繪制樣條曲線。,,,,如建立一個dat文件并輸入圖中所示的坐標,文本為每行輸入X、Y、Z坐標表示的一個點,數(shù)據(jù)之間用空格分割,然后單擊“文件中的點”按鈕,在打開的對話框中將此文件導入,再單擊“確定”按鈕就可以完成樣條曲線的繪制了。,對于“樣條”對話框的其他三個按鈕“通過點”、“擬合”和“垂直于平面”,下邊統(tǒng)一解釋一下其繪制樣條
65、曲線的方法。,“通過點”,該方式下可以通過各定義點生成一條樣條曲線,它與“根據(jù)極點”方式生成曲線的最大區(qū)別就在于生成的樣條曲線通過各個定義點。,“擬合”,該方式創(chuàng)建樣條曲線與“通過點”方式創(chuàng)建樣條曲線基本相同,不同之處在于它可以設置“擬合”方法。,“垂直于平面”,該方式創(chuàng)建樣條曲線是指以正交于平面的曲線生成樣條曲線。,2.藝術樣條曲線,藝術樣條”曲線是一種快速創(chuàng)建樣條曲線的方式。在“曲線”工具條中單擊“樣條”按鈕打開“藝術樣條”對話框,
66、在此對話框中無需任何設置,直接在操作區(qū)中單擊即可創(chuàng)建樣條曲線。,,,,3.擬合曲線,,,,在“曲線”工具條中單擊“擬合樣條”按鈕打開“擬合樣條”對話框,直接單擊選中操作區(qū)中繪制好的曲線,然后再在曲線的不同位置上連續(xù)單擊生成樣條曲線的定義點,然后拖動定義點,即可生成新的樣條曲線。,通過“擬合曲線”我們可以根據(jù)一條樣條曲線創(chuàng)建出另外一條樣條曲線。,2.3.6 繪制規(guī)律曲線,規(guī)律曲線就是X、Y、Z的坐標值按設定規(guī)則變化的樣條曲線。在曲線工具
67、條中單擊“規(guī)律曲線”按鈕,將打開“規(guī)律函數(shù)”對話框,在此對話框中,可以看到共有7個按鈕,下面對這些按鈕的作用稍做說明。,,,,線性:該方式控制曲線坐標或參數(shù)在某一范圍內(nèi)呈線性變化。,,三次:該方式控制曲線坐標或參數(shù)在某個范圍內(nèi)呈三次方變化。,,沿著脊線的值——線性:該方式控制曲線坐標或參數(shù)沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值之間呈線性變化。,,恒定:本選項控制坐標或參數(shù)在創(chuàng)建曲線過程中保持常量。,,根據(jù)方程:該方式利用表達式來控制
68、曲線坐標或參數(shù)的變化。,,根據(jù)規(guī)律曲線:該方式利用已存在的規(guī)律曲線來控制要創(chuàng)建的規(guī)律曲線的坐標或參數(shù)的變化。,沿著脊線的值——三次:該方式控制曲線坐標或參數(shù)在沿脊線設定的點(2點或更多)所對應的規(guī)律值間呈三次方變化。,,選擇“工具”>“表達式”菜單,打開“表達式”編寫對話框,首先在右邊變量類型選擇下拉列表中,選中“單位長度系數(shù)”項,“名稱”文本框中輸入“t”(t是UG的默認變量),在“公式”文本框中輸入1(給“t”賦初始值1),然
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