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文檔簡介
1、3DSMAX動畫片制作,一、角色建模篇(多邊形建模)二、角色貼圖篇(Unwrap UVW)三、角色骨骼篇(charactor Studio)四、特效篇(粒子應用),角色建模篇(polygon ),掌握復雜網(wǎng)格物體(生物)建模的技能熟悉多邊形建模(polygon )常用命令掌握建模的正規(guī)步驟網(wǎng)格體的走線優(yōu)化,,多邊形網(wǎng)格(polygon)認識,點(vertex),多邊形對象組成 ( 子層級 ),邊(edge),邊界(broad
2、),面(polygon),元素(element),,,,,,,,,,,,,,,,,對應快捷鍵:1、2、3、4、5,,角色的制作——頭部建模,重點:熟悉多邊形建模常用命令(快捷鍵)總結頭部建模步驟與心得,常用到的快捷鍵,視圖操作:P:透視圖T:頂視圖F:前視圖L:左視圖U:用戶視圖平移視圖:拖拉中鍵縮放視圖:滾動中鍵([、])旋轉視圖:ALT+拖拉中鍵最大化視圖:ALT+W著色選擇面:F2線框/光滑顯示:F3
3、邊面顯示:F4透空顯示對象:ALT+X直接渲染:F9坐標軸顯示開關:X放大/縮小坐標軸:= / -,常用編輯操作:W:移動E:旋轉R:縮放Q:選擇模式CTRL+I:反選G:顯示/隱藏網(wǎng)格J:顯示/隱藏選擇框Delete:刪除Ctrl+Z:撤消操作,多邊形編輯:1~5:次層級切換倒角:SHIFT+CTRL+B切角:SHIFT+CTRL+C擠出:SHIFT+E連接:SHIFT+CTRL+E切割:ALT+
4、C隱藏:ALT+H隱藏未選擇:ALT+I快速切面:SHIFT+CTRL+Q選擇循環(huán)邊:ALT+L選擇環(huán)形邊:ALT+R焊接模式:SHIFT+CTRL+W,1-1、頭形:六邊球體為基礎,1-2、因為對稱,所以切半,1-3、調整頭形,1-4、切出眼鼻口線,1-5、大致切出五官線(前視圖),1-6、調整節(jié)點(五官形狀),2-1、鼻子:擠出鼻梁,2-2、邊調整邊細化,2-3、倒角擠出鼻翼,2-4、先插入后倒角擠出鼻孔,2-5、加入“
5、對稱”和“平滑”編輯器看效果,,,2-6、塌陷鼻孔內節(jié)點,2-7、調整節(jié)點完成鼻子,3-1、嘴的造型,盡量保障四邊面,而非三角面或多邊面,3-2、切出下巴線,3-3、切換多個視圖調整下巴節(jié)點,3-4、確保嘴唇上下線一致,3-5、細化嘴唇線,3-6、調整嘴唇節(jié)點,3-7、倒角出嘴唇線使嘴輪廓清晰,4-1、脖子與臉蛋邊線,選出側臉,連接出中線(臉外部輪廓線),4-2、左視圖中臉的側線,4-3、用戶視圖中確定脖子的截面線,4-4、擠出脖子面與
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