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1、第十三章競(jìng)賽理論,林吉仁 著高立圖書(shū)公司出版,作業(yè)研究,林吉仁著,13-1概 論,競(jìng)賽理論 (game theory) 又稱(chēng)遊戲理論或?qū)掷碚摳?jìng)賽中有至少兩位的競(jìng)賽者,每位競(jìng)賽者的目標(biāo)互相衝突,彼此對(duì)抗,因此競(jìng)賽者均有種種的策略,以期能打敗其他競(jìng)賽者而獲得最大報(bào)酬或最小損失。,林吉仁著,13-2競(jìng)賽的類(lèi)型,機(jī)率競(jìng)賽 v.s 策略競(jìng)賽 策略競(jìng)賽可分為:兩人競(jìng)賽、多人(兩人以上)競(jìng)賽常數(shù)和競(jìng)賽、非常數(shù)和競(jìng)賽。本書(shū)討論零和競(jìng)
2、賽是一種特殊的常數(shù)和競(jìng)賽單純策略競(jìng)賽與混合策略競(jìng)賽確定性競(jìng)賽與機(jī)率性競(jìng)賽,林吉仁著,13-3 競(jìng)賽的基本元素與假設(shè),競(jìng)賽架構(gòu)中有三種基本元素: 競(jìng)賽者 (player):至少兩人 ( 方 ),但三人以上的競(jìng)賽不在本書(shū)範(fàn)圍 策略 (strategy):每位競(jìng)賽者至少有2個(gè)策略。但每回合雙方僅可選定一個(gè)策略 報(bào)酬 (payoff):選定策略後的報(bào)酬。當(dāng)雙方均採(cǎi)用最佳策略時(shí),所獲得之報(bào)酬稱(chēng)為競(jìng)賽值 (value of the gam
3、e)。競(jìng)賽值為0的競(jìng)賽,稱(chēng)為公平的競(jìng)賽。,林吉仁著,報(bào)酬矩陣:競(jìng)賽的基本假設(shè): 雙方均知道報(bào)酬矩陣 雙方均採(cǎi)理性的行動(dòng),追求最大報(bào)酬或最小損失 雙方均採(cǎi)取保守戰(zhàn)略,林吉仁著,13-4 凌越規(guī)則,優(yōu)勢(shì)策略 與 劣勢(shì)策略凌越規(guī)則如下: 每個(gè)第 i1 列元素 ? 同行第 i2 列元素,則可刪去第 i2 列 每個(gè)第 j1 行元素 ? 同列第 j2 行元素,則可刪去第 j2 行,林吉仁著,例題13-1,林吉仁著,解:,林吉仁
4、著,重要性質(zhì),? 定義13-1 ?在 m?n 報(bào)酬矩陣的競(jìng)賽,若甲方採(cǎi)用第 i 個(gè)策略的機(jī)率為 xi,則稱(chēng)機(jī)率向量 R =[x1, x2, ?, xm] 為甲方的策略;乙方採(cǎi)用第j個(gè)策略的機(jī)率為 yj,則稱(chēng) C=[y1, y2, ?, yn] 為乙方的策略。 ? 定理13-1 ?若A報(bào)酬矩陣的甲方最佳決策為R*,乙方最佳決策為C*,則競(jìng)賽值E (R*, C*) = R*A(C*)T。 ? 定理13-2 ?每個(gè)競(jìng)賽的競(jìng)賽值是唯一的,林
5、吉仁著,13-5單純策略競(jìng)賽,甲方準(zhǔn)則:小中取大,自每一列中先選出最小值,再自這些數(shù)值中找出最大值 乙方準(zhǔn)則:大中取小,先自每一行中選出最大值,再自這些數(shù)值中找出最小值甲方、乙方所選取的元素為同一個(gè)時(shí),此元素稱(chēng)為鞍點(diǎn)。有鞍點(diǎn)的矩陣其競(jìng)賽為單純策略競(jìng)賽,雙方的最佳決策,競(jìng)賽值均可自鞍點(diǎn)求出無(wú)鞍點(diǎn)的矩陣則為混合策略競(jìng)賽,林吉仁著,例題13-2,設(shè)兩人零和競(jìng)賽報(bào)酬陣為 請(qǐng)求雙方的最佳決策及競(jìng)賽值?,林吉仁著,解:,,,∴
6、有鞍點(diǎn)的競(jìng)賽,競(jìng)賽值6 甲方最佳決策R*= [0,0,1,0],即第Ⅲ策略乙方最佳決策C*= [0,0,1,0],亦為第Ⅲ策略,林吉仁著,13-5 2?2混合策略競(jìng)賽,無(wú)鞍點(diǎn)的混合策略的競(jìng)賽,雙方常因應(yīng)對(duì)方行動(dòng)調(diào)整自己的行動(dòng),因此只能以機(jī)率來(lái)描述雙方的策略。 一般而言,無(wú)鞍點(diǎn)的競(jìng)賽必須利用線性規(guī)劃模式加以求解 2?2 矩陣的競(jìng)賽另有公式法 m?2,或 2?n 矩陣的競(jìng)賽可用圖解法或拆成多個(gè)2?2競(jìng)賽再比較,林吉仁著,林吉仁
7、著,林吉仁著,例題13-3,解:,林吉仁著,林吉仁著,例題13-4,解:,林吉仁著,林吉仁著,13-7線性規(guī)劃法,林吉仁著,林吉仁著,例題13-5,假設(shè)甲、乙兩人玩剪刀、石頭、布猜拳遊戲,勝方自敗方獲得1元,平手則報(bào)酬為0,請(qǐng)寫(xiě)出報(bào)酬矩陣,並求雙方最佳決策與競(jìng)賽值。,解:,林吉仁著,林吉仁著,林吉仁著,13-8兩策略競(jìng)賽之解法,求解m?2或2?n的競(jìng)賽矩陣方法有: (1) 將競(jìng)賽拆成數(shù)個(gè)2?2子競(jìng)賽 (sub-game)
8、 再求解 (2) 將線性規(guī)劃模式簡(jiǎn)化,利用圖解法加 以求解。,林吉仁著,13-8-1a 2?2子競(jìng)賽矩陣法,林吉仁著,例題13-6,解:,林吉仁著,林吉仁著,林吉仁著,林吉仁著,13-8-1b 2?2子競(jìng)賽矩陣法,林吉仁著,13-8-2 2?n,m?2競(jìng)賽之圖解法,林吉仁著,林吉仁著,例題13-7,解:,林吉仁著,林吉仁著,圖13-1,林吉仁著,林吉仁著,圖13-2,林吉仁著,例題13-8,林吉仁著,解
9、:,林吉仁著,圖13-3,林吉仁著,林吉仁著,林吉仁著,13-9 解題步驟,兩人零和競(jìng)賽解題可依循以下步驟:步驟1:以小中取大,大中取小準(zhǔn)則尋找鞍點(diǎn); 有鞍點(diǎn),停止運(yùn)算;無(wú)鞍點(diǎn)到步驟2步驟2:以凌越規(guī)則簡(jiǎn)化矩陣步驟3:(1)2?2 矩陣,以公式法、圖解法、線性 規(guī)劃法求解 (2)2?n,m?2 矩陣以圖解法或線性規(guī)劃法
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