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文檔簡介
1、<p> 動漫人物服飾設(shè)計與應(yīng)用研究</p><p> 【摘要】本文分析了動漫人物服飾設(shè)計的影響因素,闡述了動漫人物服飾設(shè)計的要素與原則,探討了動漫人物服飾的設(shè)計與應(yīng)用。指出在動漫人物服飾設(shè)計時,必須更多的運(yùn)用意象思維,把“意”和“神”作為造型的主導(dǎo),通過形象思維和抽象思維實(shí)現(xiàn)新的創(chuàng)造,從而達(dá)到情與景、主觀與客觀融為一體的境界。其設(shè)計方法有:夸張法、反對法、拆散組合法等。 </p>&
2、lt;p> 【關(guān)鍵詞】動漫人物;服飾設(shè)計;應(yīng)用 </p><p> 服飾作為人的第二皮膚,在人們的現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)揮著重要作用。同樣,在動漫世界里服飾也發(fā)揮著重要作用。綜觀當(dāng)前國內(nèi)的動漫作品,動漫人物的服飾設(shè)計并沒有受到足夠重視,動漫人物的服飾設(shè)計簡單粗陋,千篇一律,直接影響了動漫作品的整體效果。查看國外優(yōu)秀的動漫作品,其中的人物服裝設(shè)計可以說是無可挑剔,美輪美奐,極其精致,對作品的受歡迎程度是絕對的錦上添
3、花,因此,通過對比,我們國家的動漫人物設(shè)計開發(fā)是值得深思的問題。 </p><p> 當(dāng)前,動漫產(chǎn)業(yè)正在全球如火如荼的快速發(fā)展,而我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對緩慢,造成這一現(xiàn)狀的原因有很多,其中“中國動漫產(chǎn)業(yè)弱”是其主要原因。所謂中國動漫產(chǎn)業(yè)“弱”,指的是中國動漫形象的個性和較有影響力的外形設(shè)計。在國外受歡迎的動漫作品中,給人能留下深刻印象的不僅僅是動漫作品的內(nèi)容,通過動漫作品衍生出來的產(chǎn)業(yè)鏈也是非常受人追捧的。一個
4、成功的動漫產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)是非??捎^的,甚至是整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的精神支柱。因此,借鑒國外的先進(jìn)產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)推動國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這就啟示我們要在形象的塑造上多下工夫。對于一個鮮活的動漫人物來說,令人印象深刻的服飾是必不可少的一部分,所以這就涉及到了人物服飾設(shè)計問題。本文針對當(dāng)前我國動漫人物形象設(shè)計的現(xiàn)狀,以動漫人物服飾設(shè)計為核心展開探討。 </p><p> 一、動漫人物服飾設(shè)計的影響因素 </p>
5、<p> 1、動漫的藝術(shù)風(fēng)格與角色形象 </p><p> 在各國動漫作品中表現(xiàn)出來的背景文化也是不同的,主要是因?yàn)樵诓煌膰液兔褡宥紦碛凶约禾赜械奈幕厣蜕罘绞剑栽趧勇宋锏脑O(shè)計和藝術(shù)風(fēng)格上都存在較大的區(qū)別,最直接的是從動漫人物服飾上的表現(xiàn)。美式動漫感覺狂放粗狂,在視覺效果上具有強(qiáng)大的震撼力和沖擊,善于運(yùn)用夸張和幻想的表現(xiàn)手法,具有好萊塢的制作風(fēng)格。日式動漫注重情感的細(xì)膩表達(dá)和畫面的細(xì)致
6、刻畫,其典型特征是唯美風(fēng)格,主要體現(xiàn)為男女角色一律標(biāo)致靚麗。美式動漫形象具有高度的概括性,注重整體效果,反映到人物的服飾,也通常是用簡潔的線條來表現(xiàn)。 </p><p> 在日式動漫設(shè)計中最常用的是人物形象的偶像化塑造,一般造型甜美,風(fēng)格細(xì)膩,人物表現(xiàn)較為真實(shí)化,這使人物的服飾往往精美而華麗,造型時尚而新潮。 </p><p><b> 2、硬件的限制 </b>&
7、lt;/p><p> 動漫藝術(shù)是“運(yùn)動”的藝術(shù),在繪制過程中必須配合動漫人物的動作來設(shè)計服飾,這對于一個動漫設(shè)計師來說,是一個非常嚴(yán)峻的問題,因?yàn)橐逊b的靜態(tài)物質(zhì)和動漫立體的效果結(jié)合,很難將這一問題表現(xiàn)的非常恰當(dāng)。這就要求動漫設(shè)計師掌握好動漫人物的運(yùn)動規(guī)律,對服裝的多樣性變化進(jìn)行概括處理,使服裝整體配合動作形態(tài),保持有效的動感和韻律美。另外,不同的材質(zhì)對動漫人物的造型及其服飾也有很大影響,只有充分考慮材質(zhì)的不同特
8、點(diǎn),才能更好的駕馭設(shè)計效果。動漫人物服飾設(shè)計要更多的考慮共性的東西,有些在設(shè)計師看來非常有藝術(shù)價值的東西如果不適合大規(guī)模生產(chǎn)就要舍棄。 </p><p> 3、動漫受眾群體審美意識的差別 </p><p> 現(xiàn)代動漫的受眾已不局限于兒童群體,而是包括了從幼兒到成年人甚至追求年輕化的老年群體。人物的服飾設(shè)計需要按照受眾群體的不同來進(jìn)行定位,以滿足不同層次受眾的審美需求。兒童群體對于“美”
9、缺乏敏銳、正確的判斷力,僅會對有趣的動漫形象產(chǎn)生興趣,所以簡單但趣味性十足的人物服飾會受到喜愛。青少年及成年群體對動漫有深刻的理解和熱愛,審美意識趨于感性化和大眾化。并且,這部分受眾或多或少的具有消費(fèi)能力,能促成即時消費(fèi)。因此,針對這部分人群進(jìn)行動漫人物服飾設(shè)計時,就要從服裝造型和色彩設(shè)定方面入手,體現(xiàn)人物服飾的夸張性、虛擬現(xiàn)實(shí)性等魅力特征,以此來吸引受眾群體。 </p><p> 二、動漫人物服飾設(shè)計的要素與
10、原則 </p><p> 動漫人物服飾設(shè)計的要素可以概括成三點(diǎn):造型、質(zhì)感、色彩。基于動漫藝術(shù)的特性,對于這三大要素的塑造與現(xiàn)實(shí)中的服裝設(shè)計又存在著一定的差異。動漫人物服飾以現(xiàn)實(shí)服飾為依據(jù),同時又超越現(xiàn)實(shí)服飾,經(jīng)過概括、夸張、變形等藝術(shù)加工形式達(dá)到真實(shí)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一。由于動漫人物的服飾是由角色造型師來完成的,所以動漫人物的服飾設(shè)計首先屬于動漫藝術(shù)設(shè)計的范疇。但是設(shè)計過程中又需要遵循現(xiàn)實(shí)服飾設(shè)計的造型要素和美學(xué)
11、含義,使得它又從屬于服飾設(shè)計的范疇。因此,動漫人物服飾可以以現(xiàn)代服飾設(shè)計的“形式美”法則為設(shè)計原則,以動漫人物服飾設(shè)計要素作為依據(jù),在符合現(xiàn)代服裝“追求功能的使用和形式的美感”的基礎(chǔ)上,滿足動漫人物服飾的特殊要求。 </p><p> 三、動漫人物服飾的設(shè)計與應(yīng)用 </p><p> 動漫人物服飾的設(shè)計與現(xiàn)實(shí)服裝的設(shè)計存在區(qū)別,需要通過對構(gòu)成服裝的要素進(jìn)行變化重組,才能符合動漫作品的審
12、美要求。動漫人物的服飾設(shè)計必須更多的運(yùn)用意象思維,把“意”和“神”作為造型的主導(dǎo),通過形象思維和抽象思維實(shí)現(xiàn)新的創(chuàng)造,從而達(dá)到情與景、主觀與客觀融為一體的境界。為了達(dá)到動漫作品所需要的理想人物設(shè)計,必須選擇合適的方法從不同的角度進(jìn)行創(chuàng)作,主要的設(shè)計方法有:夸張法、反對法、拆散組合法等??鋸堅O(shè)計法是動漫人物服裝設(shè)計最常用的方法,可以強(qiáng)化作品的視覺效果。在動漫人物的服裝設(shè)計中,常以一個現(xiàn)實(shí)原型為基礎(chǔ),對領(lǐng)、袖、衣身等各部分進(jìn)行夸張,追求造型
13、上的極致,從中得到最符合動漫風(fēng)格的視覺效果。反對法是站在原物象的相反或?qū)α⒌慕嵌?,尋求異化和突變結(jié)果的設(shè)計方法,可以是題材、風(fēng)格上的,也可以是觀念、形態(tài)上。色彩搭配的無序、面料的隨意拼接、矛盾的造型結(jié)構(gòu)等都是設(shè)計觀念的反對。拆散組合法是將不同性質(zhì)、形態(tài)、功能的元素拆散并進(jìn)行重組,從而形成新的服裝樣式。設(shè)計師可以拆解或打破原有的素材形態(tài),創(chuàng)造出新的設(shè)計形象,達(dá)到出奇制勝的設(shè)計效果。 </p><p><b&g
14、t; 四、結(jié)語 </b></p><p> 動漫形象的設(shè)計是動漫成功的關(guān)鍵,而動漫人物服飾設(shè)計則是動漫形象設(shè)計成功的重要因素,引人注目的動漫服飾反映著角色的內(nèi)心世界。在動漫創(chuàng)作的過程中,動漫人物服飾設(shè)計是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),日本、美國的成功的動漫創(chuàng)作者們已經(jīng)深深領(lǐng)會并很好的付諸實(shí)現(xiàn)。我國動漫產(chǎn)業(yè)想要騰飛,走入世界動漫發(fā)展先進(jìn)國家的行列,就更不能忽視動漫中的人物服飾設(shè)計,只有重視動漫人物服飾設(shè)計才能夠全
15、面促進(jìn)動漫創(chuàng)作的發(fā)展和創(chuàng)新。 </p><p><b> 【參考文獻(xiàn)】 </b></p><p> [1]吳菡現(xiàn).現(xiàn)代動漫中的角色服裝藝術(shù)研究(碩士學(xué)位論文)[D].無錫:江南大學(xué),2009.06. </p><p> [2]羅芳林.服裝設(shè)計在動漫領(lǐng)域中的應(yīng)用(碩士學(xué)位論文)[D].蘇州:蘇州大學(xué),2008.11.</p>
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