2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  摘要 </b></p><p>  時至今日,我國的電腦產(chǎn)品趨于成熟,而筆記本的銷售量占據(jù)了大部分江山,筆記本已經(jīng)成為了工作生活必備的電腦類型。如今,筆記本電腦走入中低端市場,它的配置已經(jīng)不是大眾首先要關心的地方,雷同的外表已經(jīng)不能滿足大眾的要求,需要我們的設計師們拿出更多更新穎的造型。</p><p>  文本首先對筆記本電腦外部材質

2、做比較,從外觀、價格等方面做出分析,以及色彩的比較、搭配等,對未來筆記本造型設計趨勢的預測。然后是完整介紹一個基于Solidworks的筆記本電腦外觀建模過程。首先構建上蓋的主要部件即攝像頭以及上蓋板等,筆記本的造型設計主要集中在上蓋外殼以及下半機身的設計上。然后構建上蓋與下機身的銜接結構,這樣方便上下機身的結合,最后在按照這個從上至下的順序對計算機下半機身進行建模,其中包括計算機的鍵盤槽,各種指示燈的布局以及各種計算機接口和DVD光驅

3、的外部設計等。在對筆記本散熱器外觀的設計完成后,就轉入對機身四周按鈕的設計,首先就是我們最常用到的鍵盤部分。鍵盤的每個按鍵都要特別的來設計,比如說不同的尺寸不同的定位方式等等,當然為了保證設計的真實合理性,在設計時必須將按鍵上的字母符號都如實的呈現(xiàn)出來。最后也就是一個裝配過程,將機身上蓋板與機身下半部分結合起來成為一個整體。</p><p>  最后對與本次設計做一個全面的總結,為以后的設計奠定扎實基礎。<

4、/p><p>  關鍵詞:筆記本電腦;造型設計;Solidworks。</p><p><b>  Abstract</b></p><p>  Today, China's computer products mature, while notebook sales accounted for most of the country, t

5、he notebook has become an essential type of computer in work life. Today, notebook computer into a low-end market, its configuration is not the public should first concern, the same appearance has been unable to meet the

6、 requirements of the public, and requires our designers to come up with more innovative styling.</p><p>  The text first notebook computer external material, from the appearance, price and other aspects make

7、 the analysis, and color compared with the forecast on the future of notebook design trends. Then there is a complete introduction to an appearance of UG-based notebook computer modeling process. First build the superstr

8、ucture of the main components of the camera and on the cover, the design of the notebook is mainly concentrated in the design of the cover shell and the second half of the fuselag</p><p>  Keywords: laptop;

9、design; Solidworks.</p><p><b>  目錄</b></p><p>  第一章.筆記本外觀設計1</p><p>  1.1筆記本電腦外觀色彩1</p><p>  1.2筆記本電腦造型趨勢1</p><p>  1.3我國筆記本電腦外觀發(fā)展與國外發(fā)展的比較2

10、</p><p>  第二章.所用設計軟件簡介5</p><p>  2.1 Solidworks簡介5</p><p>  第三章. 電腦三維建模6</p><p>  3.1 上蓋建模6</p><p>  3.2上蓋攝像頭建模8</p><p>  3.3上下機身連接結構10&

11、lt;/p><p>  3.4下機身結構12</p><p>  3.5機械鍵盤14</p><p>  3.5.1按鍵設計14</p><p>  3.5.2鍵盤15</p><p>  3.6機身下殼建模15</p><p><b>  總結21</b><

12、/p><p><b>  參考文獻22</b></p><p><b>  致謝23</b></p><p>  第一章.筆記本外觀設計</p><p>  1.1筆記本電腦外觀色彩</p><p>  色彩是外觀造型中最有表現(xiàn)力的要素之一,因為它直接影響我們的感情。我們第一

13、眼看到筆記本電腦外觀的時候,我們并非必定理性地對其色彩產(chǎn)生感覺,而是對它有一種直接的感情反應。色彩具有極強的感情色彩和表現(xiàn)特征,具有強大的精神影響。實驗表明:當人們看到一個產(chǎn)品時,最初20秒內(nèi),色彩的成分占80%;兩秒鐘后色彩占60%,形體占40%;五秒鐘后,色彩和形體各占50%,后面這種狀態(tài)將持續(xù)下去。另外,著名的“七秒鐘定律”也告訴我們,面對琳瑯滿目的商品,只需要七秒鐘,人們就可以確定對這些產(chǎn)品是否有興趣,而在這七秒之中,色彩的作用

14、達到了67%。美國視覺藝術心理學家布魯墨認為:“色彩喚起各種情緒,表達感情,甚至能影響我們正常的生理感受。”的確,合理而巧妙的配色,往往能夠喚醒消費者的購買欲,讓產(chǎn)品在市場競爭中脫穎而出。美國蘋果公司的成功也讓我們深刻的感受到色彩的感情魅力。因此,色彩在筆記本電腦外觀效果中起著相當重要的作用。</p><p>  色彩作為筆記本電腦外觀的要素之一,不僅具備審美性和裝飾性,而且還具備符號和象征意義。作為審美的核心,

15、色彩深深地影響著人們的視覺感受和情緒狀態(tài)。人們對色彩的感覺最強烈、最直接,印象也最深刻。在筆記本電腦外觀的色彩設計中,應該考慮包括色相明度、純度以及色彩對人的生理和心理的影響,色彩還應服從于產(chǎn)品的主題,使產(chǎn)品更具生命力,給人強烈的心理感受。此外,對色彩的感受還受到所處時代、社會、文化、地區(qū)及生活方式、習俗的影響,反映著人們追求時代潮流的傾向。</p><p>  1.2筆記本電腦造型趨勢</p>&

16、lt;p>  對于筆記本電腦這樣的數(shù)碼、電子產(chǎn)品來說,時尚化設計是其不變的主題。設計意味著創(chuàng)新,這決定了必須用發(fā)展的觀點來看待筆記本電腦的外觀,不然所設計的產(chǎn)品就會喪失生命力。時代在發(fā)展,不同的時代都有不同的設計語言,這就決定了設計師應不斷地樹立新的造型觀,設計出時尚的筆記本電腦,滿足人們對時尚的感情需求。以蘋果公司的個人電腦的設計為例,在G3時代,人們看到的是多彩、透明、絢麗的外觀,體現(xiàn)活潑的氣氛、給人時尚的感受;呈現(xiàn)的是半透明

17、、銀灰色的外觀,每個細節(jié)都體現(xiàn)著科技時尚。相比之下,人們會覺得電腦已不屬于當前時代,缺乏屬于當前時代的設計語言;G4的電腦則體現(xiàn)出理性和前衛(wèi),引領時尚潮流。如果關注諾基亞手機造型的趨勢與走向,就可以發(fā)現(xiàn)其產(chǎn)品造型在保留本產(chǎn)品品牌形象的同時,還增添了幾分時尚與動感的色彩,用戶需要這種時尚元素與之共舞。</p><p>  造型觀是社會生活文化時尚的縮影,在設計筆記本電腦時我們需要這種積極向上的造型觀?,F(xiàn)如今,娛樂、

18、多媒體、游戲、商務等特征是筆記本電腦的消費者能普遍接受的功能,為了體現(xiàn)這些消費特征,外觀千姿百態(tài),其主流格調是時尚化。筆記本電腦的外觀設計也應遵循這一趨勢。例如:流行色是社會群體色彩嗜好的集中表現(xiàn),并且所喜好的色彩還將隨時代的變遷而不斷改變。因此,未來的筆記本電腦感情化外觀的設計要深入研究目前的社會環(huán)境和消費者的生活態(tài)度、審美情趣和時尚追求,在造型、色彩、材質、功能搭配、裝飾物等的選擇上突出其時尚化特征,將社會上的流行趨勢和時尚特征等轉

19、化成設計元素,體現(xiàn)到筆記本電腦的外觀設計上。</p><p>  未來的筆記本電腦的外觀對人的感情激發(fā)是建立在設計師對生活深入理解的基礎之上,源于生活體驗和對事物的深刻洞察力。靈感源于生活,設計師要設計出富有精神文化的筆記本電腦的外觀,首先必須是一個充滿個性的生活者,對內(nèi)在心理與外在行為及其相互關系應極為敏感和頓悟,這樣能避免設計出遠離生活現(xiàn)實和社會文化的空乏產(chǎn)品,同時設計師要跳出現(xiàn)實生活的籠罩,以一個旁觀者的眼

20、光感悟人們的生活和文化,這種眼光不受世間塵俗的影響,它是獨特、充滿激情的。只有這樣才能發(fā)散人性思維,用一種全新的設計理念來詮釋精神、生活、設計的內(nèi)涵,也只有才可以讓用戶有一種全新的感受,尋找到一個在生活中真正體驗過但又超脫世俗的新事物,設計出貼近人們生活感情的外觀設計。</p><p>  1.3我國筆記本電腦外觀發(fā)展與國外發(fā)展的比較</p><p>  隨著經(jīng)濟全球化,外來文化的沖擊會越

21、來越大,但這并不意味著必須拋棄我們的文化去模仿西方的設計思想。只有在植根于本民族優(yōu)秀文化的基礎之上,而又不斷吸收當代先進的設計思想、理念,才能真正提升本土的筆記本電腦外觀感情化的設計思路。而我國作為一個文化古國,有相當深厚的文化底蘊,完全有能力走上自己的風格道路。</p><p>  我們設計具有中國特色的筆記本電腦外觀,必然是建立在我國傳統(tǒng)文化基礎之上的。我們的設計中如何因襲傳統(tǒng),對傳統(tǒng)藝術進行恰到好處的借鑒,

22、使現(xiàn)代設計與傳統(tǒng)設計更加合理的結合在一起的問題是目前的難點所在。傳統(tǒng)設計的思路,傳統(tǒng)風格的設計,就是在圖形、顏色、材料上賦予傳統(tǒng)氣息的韻律,是從自己的民族傳統(tǒng)文化出發(fā)的,有其自身的設計創(chuàng)意特點。因此,我們在著手傳統(tǒng)風格的設計時,應該充分挖掘與之相關聯(lián)的傳統(tǒng)文化要素并與之進行創(chuàng)意設計。作為一個文化,一個文明的傳承,它有一個歷史長廊的效果,后代人不僅要了解和研究,關心自己本民族文化藝術的發(fā)展過程。同時要在傳統(tǒng)文化原有的基礎上要有所創(chuàng)新,與時

23、俱進,讓今天的人也都感覺到,這種文化藝術體現(xiàn)出那個時代的魅力,同時也能煥發(fā)出它在新時代的一種新型藝術樣式的感染力。</p><p>  把竹子與筆記本結合在一起,它就是一種傳統(tǒng)藝術風格的延續(xù)。并不僅僅是簡單的切割、成型和覆蓋,要做到形神兼顧,體現(xiàn)出竹子特殊的質感,又能夠有那種自然與科技完美結合、古典與科技相輔相成的獨特藝術韻味,才算合格。竹子版華碩筆記本電腦就達到了這些要求,竹子的強度,竹絲的流暢,竹子上所篆刻的

24、文字花紋的韻味,都讓人覺得拿在手中不只是一臺簡單的筆記本電腦,更一幅充滿了唐宋遺風的精美畫卷。此款竹子材質外殼的筆記本電腦雖然不像金屬拉絲工藝那樣,給人那種至剛至強的感覺,但是那條條筆直的竹絲,卻有遮掩不住的鋒芒,而且頗具幾分渾然天成之色,盡顯大自然的獨特氣魄!</p><p>  圖1-1 華碩U6V(竹子版)</p><p>  談到國外筆記本市場,主要使用鋁、鈦、鎂等輕金屬及其合金作

25、為制造材料的產(chǎn)品占到大多數(shù),這些材料最大的特點在于輕巧堅固,表面又有著優(yōu)雅的白光,并且質地細膩,這令它們成為所有材質中最具有現(xiàn)代感的一類。金屬所激發(fā)的最典型的感情體驗就是科技感與未來感。</p><p>  金屬材質筆記本過去被定位于高端材質的產(chǎn)品,但隨著科技的發(fā)展,金屬殼近幾年已經(jīng)大量投入到了中低端市場。金屬殼材質在抗壓性和耐磨方性面有著出眾的表現(xiàn),并且目前市場上金屬殼筆記本逐漸輕薄化,比如蘋果的 MacBoo

26、k Air 、惠普4431S-674等等。</p><p>  圖1-2 蘋果MacBook Air </p><p>  圖1-3 惠普 4431S-674</p><p>  第二章.所用設計軟件簡介</p><p>  2.1 Solidworks簡介</p><p>  SolidWorks是基于Windows

27、系統(tǒng)下的原創(chuàng)的三維設計軟件。其易用和友好的界面,能夠在整個產(chǎn)品設計的工作中,SolidWorks完全自動捕捉設計意圖和引導設計修改。在SolidWorks的裝配設計中可以直接參照已有的零件生成新的零件。不論設計用"自頂而下"方法還是"自底而上"的方法進行裝配設計,SolidWorks都將以其易用的操作大幅度地提高設計的效率。SolidWorks有全面的零件實體建模功能,其豐富程度有時會出乎設計者的

28、期望。用SolidWorks的標注和細節(jié)繪制工具,能快捷地生成完整的、符合實際產(chǎn)品表示的工程圖紙。 SolidWorks具有全相關的鈑金設計能力。鈑金件的設計即可以先設計立體的產(chǎn)品也可以先按平面展開圖進行設計。SolidWorks軟件提供完整的、免費的開發(fā)工具(API),用戶可以用微軟的 Visual Basic、Visual C++或其它支持OLE的編程語言建立自己的應用方案。通過數(shù)據(jù)轉換接口,SolidWorks可以很容易地將目前市

29、場幾乎所有的機械CAD軟件集成到現(xiàn)在的設計環(huán)境中來。</p><p>  第三章. 電腦三維建模</p><p><b>  3.1 上蓋建模</b></p><p>  1)首先進入Solidworks的建模模塊,調整好適當?shù)墓ぞ吡斜聿季趾?,使用【拉伸】工具,對上蓋的基礎結構進行設計,在點擊彈出菜單里的【草圖】工具賴繪制如圖3-1 A所示的截

30、面尺寸。通過繪制草圖并且拉伸,繪制出電腦上蓋的基礎輪廓如圖3-1B。</p><p>  圖3-1 A 上蓋草圖 B 拉伸結果 </p><p>  2)點擊【拉伸】工具,選擇上蓋板的上表面為拉伸平面,點擊草圖按鈕,按照尺寸繪制相應的矩形后,點擊【完成草圖】按鈕,選擇好拉伸方向和拉伸深度并且要選擇“布爾”選框下的

31、“求差”選項,然后選擇上蓋作為求差的對象,點擊“確定”即可去除上蓋面上多余的材料以定位攝像頭與鏈接機身機構的位置。 </p><p>  圖3-2上蓋板鏤空設計</p><p>  3)在曲線工具欄里添加【文字】工具,點擊【文字】工具,定位在上蓋指定的位置,在“輸入內(nèi)容”中填入適當?shù)奈淖?,這里我們填入我的名字的縮寫代碼,然后按照導航箭頭調整字體的方向以及大小,完成后,點擊拉伸按鈕,為字體添

32、加與蓋的求差效果,為了使其更加真實,我們特別用了【倒圓角】工具,為上蓋板加入個性文字用拉伸命令創(chuàng)作以及基本的倒圓角,屏幕輪廓面的拉伸拔膜,最后用邊倒圓加工邊緣輪廓。</p><p>  圖3-3 正面蓋板設計 圖3-4 正面屏幕輪廓</p><p>  4)以上蓋內(nèi)側面為基準,用【拉伸】工具拉伸相應凸臺,注意拉伸方向為蓋板

33、內(nèi)側面,點擊“確定”按鈕,然后用【倒圓角】工具對所拉伸各凸臺進行倒圓角處理,效果如圖3-5所示</p><p>  圖3-5 上蓋整體效果</p><p>  3.2上蓋攝像頭建模</p><p>  1)攝像頭底座的設計沿用了上蓋的輪廓,用【拉伸】工具拉深處所需要的整體輪廓的長方體,然后繼續(xù)用【拉伸】工具在拉伸界截面處繪制草圖,用布爾命令對原長方體進行求差操作,去

34、除多余材料做出實體輪廓。</p><p>  圖3-6 攝像頭底座的拉伸效果A 求差效果B</p><p>  2)為攝像頭留出定位空間,繼續(xù)使用【拉伸】工具在適當?shù)慕孛胬L制求差的長方體截面,然后在截面兩端拉深處兩個圓孔,使得攝像頭能夠180度的繞軸旋轉,在正面用【文字】工具寫上攝像頭的像素標識,最后再為底座倒圓角,完成底座的設計。&

35、lt;/p><p>  圖3-7 攝像頭底座</p><p>  3)攝像頭的建模用【拉伸】工具做出相應尺寸的長方體,然后再前后端面拉深處相應尺寸的圓柱,求和為一個實體。這樣就完成了基本輪廓的創(chuàng)建。</p><p>  圖3-8 攝像頭的基本輪廓</p><p>  4)為防止旋轉過程中攝像頭邊緣與底座的碰撞與摩擦,特別設計兩根緊貼攝像頭

36、的軟橡膠條,以及兩根套在軸向的兩根橡膠圈,這種設計既美觀又實用。在制作是分別用拉伸命令分別拉深處基本輪廓然后分別用邊倒圓與斜倒角將輪廓修飾完成。</p><p>  圖3-9 攝像頭初步外形</p><p>  5)用拉伸命令布爾求差挖出鏡頭的圓柱凹槽,然后用拉伸命令拉出鏡頭外端</p><p>  面的金屬圓柱筒,在經(jīng)書圓柱筒內(nèi)部拉伸出黑色塑料擋板,中間挖一個圓孔

37、位鏡</p><p>  頭留下空間,最后做一個圓球,鑲嵌在圓孔中,然后就是在圓柱筒外拉深處薄薄</p><p>  的一層后面賦予玻璃材質,最后就是打一個孔,作為攝像頭開啟的指示燈。</p><p><b>  圖3-10 拉伸</b></p><p>  圖3-11 攝像頭制作最終效果</p><

38、p>  3.3上下機身連接結構</p><p>  1)用【拉伸】工具繪制圓形截面的拉伸實體,作為一根定位軸,確保上蓋能圍繞定位軸旋轉,并拉深處相應的軸套。</p><p>  圖3-12 定位軸的創(chuàng)建</p><p>  2)繼續(xù)用【拉深】工具拉深處與之前的定位軸相連的長方體薄板,并拉深處適當?shù)臏喜?,增加結構的層次感。這個設計就是電腦上蓋與下半機身的連接結構

39、,其中圓柱形軸是可以做135度旋轉的,配合筆記本上蓋的可以實現(xiàn)運動。</p><p>  圖3-14 連接結構</p><p>  3)創(chuàng)新二極管發(fā)光條凹槽設計,在固定的軸套上開槽,放置發(fā)光條。目的見后文創(chuàng)新設計一節(jié)的介紹。最后將上蓋與連接結構進行裝配,效果圖見圖3-16.</p><p>  圖3-15 發(fā)光條凹槽</p><p>  圖3

40、-16 筆記本上蓋效果</p><p><b>  3.4下機身結構</b></p><p>  1)用【拉伸】工具繪制出如圖3-17所示的草圖然后設定10mm的厚度,進行拉伸,創(chuàng)建出下機身的表面薄板基礎輪廓。</p><p>  圖3-17 下機身薄板</p><p>  2)用【拉伸】工具拉深出定位軸相接觸的弧形槽以

41、及與連接機構相配合的方形槽,繼續(xù)用【拉深】工具繪制出相應的指示燈槽,方便為筆記本電腦放置相應的指示燈以及快捷按鈕做準備。</p><p>  圖3-18 薄板拉伸挖槽</p><p>  3)觸摸板的拉伸設計要分兩步來執(zhí)行,首先用【拉伸】工具拉深處圓角為10mm的矩形,然后將其放在薄板的正面,然后與薄板求差,但不貫穿薄板,然后在求差出的底面繼續(xù)用【拉伸】工具進行第二次拉伸,這次拉伸用求和的

42、布爾操作,拉伸到與上表面同樣的高度,然后在用【拉伸】工具拉深處細的凹槽即可。</p><p><b>  圖3-19觸摸板</b></p><p>  4)鍵盤邊緣過渡用【網(wǎng)格】工具畫出片體,然后用【縫合】工具將片體縫合成一體,完成后用加厚命令將片體加厚,得到所需實體,再用【邊倒圓】工具對尖的輪廓面驚醒相應的邊倒圓即可。</p><p>  圖

43、3-20 創(chuàng)建片體</p><p>  圖3-21 縫合加厚的效果</p><p><b>  3.5機械鍵盤</b></p><p>  在早期的筆記本上都是使用機械鍵盤,而如今已經(jīng)進入了觸屏時代,許多電子產(chǎn)品都紛紛采用了觸屏,但是觸屏沒有機械鍵盤給予的反饋感覺。如今越來越多電腦使用者和游戲玩家,對使用電腦的舒適度、手感、品質提出了更高的要求

44、,機械鍵盤不再只是發(fā)燒友的最愛,而且開始被越來越多的追求品質和手感的朋友所認可。</p><p><b>  3.5.1按鍵設計</b></p><p>  1)利用拉伸工具拉伸出厚度為8mm的長方體。</p><p><b>  圖3-22 拉伸</b></p><p>  2) 用拔摸工具分別

45、對按鍵的兩側面給予25度的拔摸斜度,正面一側給予35度的拔摸斜度,并對下端兩拔摸線2mm的倒圓角,其余邊給予0.5mm的邊倒圓。</p><p>  圖3-23 拔摸與倒圓角</p><p>  3)在按鍵上寫上對應的字符,并拉伸出0.1mm的薄膜。</p><p>  圖3-24 按鍵字符設計</p><p><b>

46、  3.5.2鍵盤</b></p><p>  1)注意在陣列鍵盤按鈕前設計好上下合作有按鈕之間的間隔,經(jīng)過測量計算,</p><p>  上下按鈕間隔為1mm,左右間距為2mm。確定好尺寸后用移動復制命令復制出第</p><p>  一排16個按鍵,其余按鍵用同樣方法陣列出來。</p><p><b>  圖3-25間

47、距確定</b></p><p>  2)為鍵盤設計支撐回彈連接機構,由于不同的按鍵使用的頻率與按鍵大小各</p><p>  有不同,所以按照此原理,設計了不同大小尺寸的回彈柱,方便操作者在盲打的</p><p>  時候能夠感受到不同的反饋力,加快打字速度與手感。</p><p><b>  圖3-26 回彈柱<

48、/b></p><p><b>  3.6機身下殼建模</b></p><p>  1)首先按照下機身結構的尺寸拉深處厚度為15mm的實體基本輪廓,在草</p><p>  圖里用捕捉曲線來實現(xiàn)對輪廓顯得創(chuàng)建,并創(chuàng)建相應圓角。</p><p>  圖 3-27 下身基本結構</p><p>

49、  2)將拉深出的實體拆分成3mm 與12mm的兩個實體,下面12mm厚的實體正前</p><p>  端面給予40度的拔摸角,兩側都給與30度的拔摸角,拔摸的固定面都選擇分割平面。</p><p>  圖3-28 拆分體并拔摸</p><p>  3)將筆記本外放設計在正側面,給用戶提供更好的立體聲效果。固在對實體進</p><p>  行

50、抽殼厚,要拉出外放輪廓,這里將外放平均分為4份,左右對稱,導圓角</p><p><b>  圖3-29 外放槽</b></p><p>  然后在為下身設計usb接口的結構,分別為其設計5個usb接口,分布于左右兩側與機身后端面,處于方便,右端分布兩個,左側分布一個。在右端拉伸出厚度為25mm的實體塊,然后與機身求和,在挖出兩個長方體的槽。左端的接口槽按此方法制作。

51、</p><p>  圖3-30 usb接口</p><p>  為追求真實,我們在側面的usb接口內(nèi)部設計出真實的接觸結構,為了簡</p><p>  單表示其特點我們只在前面看得見的位置畫出內(nèi)部輪廓。用了大量拉伸與倒圓角制作。但要注意不可求和,否則后面渲染的時候會分不清材質導致失真。</p><p>  圖3-31 usb內(nèi)部</p

52、><p>  為筆記本設計散熱器孔,現(xiàn)在的筆記本散熱裝置分為散熱片式,風扇式與散熱片風扇結合式,但普遍都是用風扇來散熱,固散熱孔所占的面積就會相應增大。目前多數(shù)散熱器都設計在電腦主體的左手端,這樣的設計本人覺得不可取,并沒有讓用戶充分了解到電腦負荷的程度,也就是發(fā)熱程度,這樣會有更大的幾率使得電腦過熱出現(xiàn)不可逆的損害。</p><p>  結合這一道理,本人設計的筆記本電腦散熱裝置被安置在右手

53、邊,這樣有以下幾個好處。首先,大部分人都是使用右手操作鼠標,這樣在使用電腦時,手掌能感知到風扇散出的熱量,這樣可以再電腦高負荷散熱是給用戶提醒,盡量避免溫度過高的問題。另一個好處就是冬天使用電腦散熱器可以扮演暖手的角色,使得熱量得以利用,更加方便的促使手的靈活度。</p><p>  為了美觀大方,在散熱孔面積盡量大的基礎上,采用前后圓形輪廓的設計風格正大了散熱孔的美觀性。制作時,在草圖中畫出單個長方體然后倒圓角

54、,最后陣列出相應的個數(shù),畫圓修剪草圖,拉伸即可。</p><p>  圖3-32 散熱孔的外觀設計</p><p>  為筆記本設計出外接設備接口的插槽,包括耳機、話筒接口,1394輸出接口,將他們集成在筆記本左側單個usb接口模塊內(nèi),方便尋找。</p><p>  創(chuàng)建方法用了大量的拉伸與倒圓角命令,注意不同材質的實體千萬不要求和,否則會影響藝術外觀的效果。<

55、;/p><p>  圖3-33 外置接口模塊設計</p><p>  8)為筆記本設計指示燈,首先筆記本指示燈要設計在醒目的位置,所以我將它放在鍵盤左前段,方便查看,首先要在被分割出來的3mm薄板上拉深處一塊缺口,然后字啊其中添加拉伸,做成二極管指示燈。</p><p>  圖3-34 指示燈設計</p><p>  9)DVD的設計,由于D

56、VD所需體積較大,則放置在電腦左上端。使用拉伸命令修剪出一個小框體,當做外輪廓,然后再用文字命令在外曾上刻上字體,最后挖出一個槽,拉深一個長方體按鍵,注意要倒圓,布爾運算不求和。</p><p>  圖3-35 DVD輪廓設計</p><p>  10)背面輪廓主要集成了兩個usb接口與網(wǎng)線接口等常用孔,首先將背面拉深處條狀溝,增加層次感,然后再狗的基礎上直接挖槽,這樣的好處是與市面上普

57、通的接口相區(qū)別,更新穎的設計風格(詳見最終效果展示)。</p><p>  圖3-36 機身后面接口設計</p><p>  11)外置按鈕用拉伸工具拉出輪廓,將其設計在側面比較獨特。 </p><p>  圖3-36 開關按鈕</p><p><b>  總結<

58、;/b></p><p>  筆記本電腦的外型設計不應該拘泥于現(xiàn)有的設計概念,應當有所突破有所創(chuàng)新。應該適當簡化了外觀與結構,并且加入了個性貼心的元素設計,適合當代大學生使用,不愧為全能學生本的典范。本為使用的金屬材質多為拋光鋁以及鎂合金材料,與現(xiàn)在常用材料塑料相比, 具有強度高、導熱導電性好、電磁屏蔽高等優(yōu)良性能,可以滿足筆記本電腦高度集成化、輕薄化的要求, 從而可以提高產(chǎn)品性能和使用時的舒適性,除了制造

59、成本,它還有很多方面如環(huán)境保護等都優(yōu)于塑料。其中多處結構均使用了鏤空的條紋設計,增添了平面的層次感,同時也節(jié)約了材質,個性美觀。在建模過程中,Solidworks的參數(shù)化設計讓造型修改變得非常方便。</p><p>  隨著科學技術與藝術的結合是在不斷的進步中展開和提升,新的設計造型觀必將隨著時代的發(fā)展、科技和人文藝術的發(fā)展而更新。未來的筆記本電腦外觀設計必須從新的觀念出發(fā),從科技、功能、材料到美學形式和價值,關

60、注產(chǎn)品與人的所有方面。相信未來會有更多更好的筆記本外觀問世,同時也為我們以后的設計奠定良好基礎。</p><p><b>  參考文獻</b></p><p>  [1] 杜智敏.曲面造型設計-UG NX6實例詳解.北京:人民郵電出版社,2008. </p><p>  [2] 張云杰.UG NX 6.0中文版基礎教程.北京:清華大學出版社,2

61、007.</p><p>  [3] 北京立科公司.UG NX6曲面建模實例精解.北京:清華大學出版社,2007.</p><p>  [4] 袁鋒.UG NX 機械設計實例教程.北京:清華大學出版社,2006.</p><p>  [5] 鐘毅芳等.機械設計(第二版)[M].華中科技大學出版社,2001.2.</p><p>  [6] 楊

62、家軍等.機械原理——基礎篇[M].華中科技大學出版社,2005.3.</p><p>  [7] 濮良貴,紀名剛.機械設計[M].高等教育出版社,2006.7.</p><p>  [8] 白嚴峻. Pro/ENGIN郝利劍. Pro/ENGINEER 2001中文版工程圖制作與鈑金設 計[M].北京:北京大學出版社,2003.</p&g

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64、南京:冶金工業(yè)出版社,2004. [13]孫恒,陳作模.機械原理[M].6版.北京:高等教育出版社,2001.</p><p>  [14]鄭文偉,吳克堅.機械原理[M].7版.北京:高等教育出版社,1997.</p><p>  [15]黃純穎,設計方法學[M].北京:高等教育出版社.1992.</p><p>  [16]呂忠文.機械創(chuàng)新設計[M].北京:機械

65、工業(yè)出版社,2004.</p><p>  [17]大衛(wèi)G.烏爾曼.機械設計過程[M].3版.北京:機械工業(yè)出版社,2006.</p><p>  [18]符煒.機械創(chuàng)新設計構思方法[M].長沙:湖南科學技術出版社,2006.</p><p>  [19周四新等. Pro/ENGINEER Wildfire 2.0實例教程[M].西安:機械工業(yè)出版社, 2005.

66、</p><p>  [20]譚雪松,朱金波. Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版典型實例[M].上海:人民郵電出版社,2005.</p><p>  [21]郝利劍. Pro/ENGINEER 2001中文版工程圖制作與鈑金設計[M].北京:北京大學出版社,2003.</p><p><b>  致謝</b></p

67、><p>  在這次課程設計的撰寫過程中,我得到了許多人的幫助。</p><p>  首先我要感謝孟老師在平時課堂上授予我的相關知識、提供給我的支持和幫助,這是我能順利完成這次報告的主要原因,其次的是孟老師平時經(jīng)常教導我們做事注重細節(jié),讓我能把系統(tǒng)做得更加完善。在此期間,我不僅學到了許多新的知識,而且也開闊了視野,提高了自己的設計能力。</p><p>  其次,我要感

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