2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  Qt課程設計說明書</b></p><p>  題 目: 貪吃蛇游戲設計</p><p><b>  目錄</b></p><p><b>  功能需求3</b></p><p><b>  界面要求4</b><

2、;/p><p><b>  其他要求4</b></p><p><b>  設計分析5</b></p><p>  操作方法及運行結果5</p><p><b>  設計體會7</b></p><p><b>  參考文獻7</b&

3、gt;</p><p><b>  功能需求</b></p><p>  利用Qt creator制作一個貪吃蛇的小游戲,要求:</p><p>  在窗口上顯示菜單欄,幫助欄 和工具欄</p><p>  游戲含有正常模式、死亡模式、情侶模式三種</p><p>  能夠記錄游戲時間,游戲成績,

4、游戲排行</p><p><b>  能夠顯示英雄榜</b></p><p><b>  能夠顯示幫助提示</b></p><p><b>  界面要求</b></p><p>  貪吃蛇游戲的游戲界面包括背景圖片、工具欄圖片、蛇移動范圍的繪制等等。其中貪吃蛇的身體用什么方法繪

5、制,才可以使得其在游戲過程中可以實現(xiàn)“吃”的功能是很重要的。因此在游戲界面的初始繪制時就必須考慮到游戲時可能遇到的問題。</p><p>  導入位圖以及菜單工具條后,游戲未開始前(win7系統(tǒng)下)的界面顯示如圖2-1所示</p><p><b>  其他要求</b></p><p>  能夠注意各種異常處理,注重提高程序運行效率</p&

6、gt;<p><b>  設計分析</b></p><p>  根據(jù)分析,貪吃蛇這個程序一共要實現(xiàn)如下幾個功能,包括游戲方面正常模式、死亡模式以及情侶模式,游戲幫助提示與英雄榜的顯示等等。具體的程序結構如下</p><p><b>  操作方法及運行結果</b></p><p>  根據(jù)分析后的貪吃蛇結構設計

7、出相應的貪吃蛇流程。貪吃蛇的內容主要包括: </p><p>  普通模式用上下左右控制方向,隨機出現(xiàn)食物,但是如果碰到邊框,障礙物和自己都會掛掉;</p><p>  死亡模式用上下左右控制方向,小蛇獲得了穿越邊框的能力,但是得了惡性長胖病,可以通過吃減肥藥來偏強控制,但是不要碰到自己排除的廢物;</p><p>  情侶模式玩家1用上下左右控制方向,用P、O、I

8、(或者是1、2、0)來發(fā)射子彈,可以后退,不能穿越邊框玩家2用W,A,S,D來控制方向,空格鍵釋放陷阱子彈和陷阱都需要food才能補充;</p><p>  英雄榜能夠記錄正常模式和死亡模式游戲時間,游戲成績,游戲排行,玩家姓名; </p><p>  按下幫助鍵可獲得游戲幫助說明。</p><p><b>  設計體會</b><

9、;/p><p>  我學會了用Qt編寫貪吃蛇游戲,能熟練地掌握Qt語言,通過每章每節(jié)的學習讓我知道了Qt的重要性,學習Qt能讓我們深刻的知道在以后的工作中能用到,還有讓我知道學習的重要意義,通過 對Qt的學習能讓我們解決很多的實際東西,QT能讓我們鍛煉自己的編程能力,還能處理許多別的語言處理不了的東西,我知道了學習Qt不僅能提高自己的認識 ,還鞏固了對原來學過的其他語言的學習。</p><p>

10、;<b>  參考文獻</b></p><p>  Qt 4開發(fā)實踐(電子工業(yè)出版社)</p><p><b>  部分源代碼:</b></p><p>  #include "games.h"</p><p>  Games::Games(QWidget *parent)<

11、;/p><p>  : QMainWindow(parent)</p><p><b>  {</b></p><p>  setWindowTitle(tr("MainWindow"));</p><p>  showWidget =new ShowWidget(this);</p>&l

12、t;p>  setCentralWidget(showWidget);</p><p>  createActions();</p><p>  createMenus();</p><p>  createToolBars();</p><p>  if(img.load("4.jpg"))</p>

13、<p><b>  {</b></p><p>  showWidget->imageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><

14、;p>  Games::~Games()</p><p><b>  {}</b></p><p><b>  //動作的實現(xiàn)</b></p><p>  void Games::createActions()</p><p><b>  {</b></p>

15、<p>  //"普通模式"動作</p><p>  normalAction =new QAction(QIcon("12R009143A0-30P46_lit.png"),tr("普通模式"),this);</p><p>  normalAction->setStatusTip(tr("進入普通模

16、式"));</p><p>  connect(normalAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(shownsnake()));</p><p>  //"死亡模式"動作</p><p>  deathAction =new QAction(QIcon("12R00Z110F-Q055_li

17、t.png"),tr("死亡模式"),this);</p><p>  deathAction->setStatusTip(tr("進入死亡模式"));</p><p>  connect(deathAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(showdsnake()));</p><

18、p>  //"情侶模式"動作</p><p>  loversAction =new QAction(QIcon("12N3M01I10-212R6_lit.png"),tr("情侶模式"),this);</p><p>  loversAction->setStatusTip(tr("進入情侶模式"

19、;));</p><p>  connect(loversAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(showlsnake()));</p><p><b>  //"英雄榜"動作</b></p><p>  heroAction =new QAction(QIcon("12S2162

20、53R0-101527_lit.png"),tr("英雄榜"),this);</p><p>  heroAction->setStatusTip(tr("英雄榜"));</p><p>  connect(heroAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(showHerolist()));</p

21、><p><b>  //"退出"動作</b></p><p>  exitAction =new QAction(QIcon("12N3M224630-2HE4_lit.png"),tr("退出"),this);</p><p>  exitAction->setStatusTip

22、(tr("退出"));</p><p>  connect(exitAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(close()));</p><p><b>  //"幫助"動作</b></p><p>  helpAction =new QAction(tr("h

23、ow to paly"),this);</p><p>  connect(helpAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(showHelp()));</p><p><b>  }</b></p><p>  //菜單(Menus)的實現(xiàn)</p><p>  void Gam

24、es::createMenus()</p><p><b>  {</b></p><p><b>  //菜單</b></p><p>  fileMenu =menuBar()->addMenu(tr("菜單"));</p><p>  fileMenu->add

25、Action(normalAction);</p><p>  fileMenu->addAction(deathAction);</p><p>  fileMenu->addAction(loversAction);</p><p>  fileMenu->addAction(heroAction);</p><p> 

26、 fileMenu->addSeparator();</p><p>  fileMenu->addAction(exitAction);</p><p><b>  //幫助</b></p><p>  helpMenu =menuBar()->addMenu(tr("幫助"));</p>

27、<p>  helpMenu ->addAction(helpAction);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //工具欄的實現(xiàn)</b></p><p>  void Games::createToolBars()</p><p><b>

28、;  {</b></p><p><b>  //文件工具欄</b></p><p>  fileTool =addToolBar("File");</p><p>  fileTool->addAction(normalAction);</p><p>  fileTool->

29、;addAction(deathAction);</p><p>  fileTool->addAction(loversAction);</p><p>  fileTool->addAction(heroAction);</p><p>  fileTool->addAction(exitAction);</p><p>

30、;<b>  }</b></p><p>  void Games::showHelp()</p><p><b>  {</b></p><p>  newhelp =new help();</p><p>  newhelp->show();</p><p><

31、;b>  }</b></p><p>  void Games::showHerolist()</p><p><b>  {</b></p><p>  newherolist =new herolist();</p><p>  newherolist->show();</p>

32、<p><b>  }</b></p><p>  void Games::shownsnake()</p><p><b>  {</b></p><p>  nsnake newnsnake;</p><p>  newnsnake.show();</p><p&g

33、t;  newnsnake.exec();</p><p><b>  }</b></p><p>  void Games::showdsnake()</p><p><b>  {</b></p><p>  dsnake newdsnake;</p><p>  new

34、dsnake.show();</p><p>  newdsnake.exec();</p><p><b>  }</b></p><p>  void Games::showlsnake()</p><p><b>  {</b></p><p>  lsnake new

35、lsnake;</p><p>  newlsnake.show();</p><p>  newlsnake.exec();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //死亡模式</b></p><p>  #include "deat

36、hsnake.h"</p><p>  #include <QPalette></p><p>  #include <QColor></p><p>  #include <QTime></p><p>  #include <QMessageBox></p><

37、p>  #include <QPainter></p><p>  #include <QFrame></p><p>  #include <QString></p><p>  #include <QPainter></p><p>  #include <QPixmap>

38、</p><p>  #include "dialog.h"</p><p>  #include <QFile></p><p>  #include <QTextStream></p><p>  #include <QTextCodec></p><p> 

39、 deathsnake::deathsnake()</p><p><b>  {</b></p><p>  setWindowTitle(tr("死亡模式"));</p><p>  this->resize(800,480);</p><p>  QTextCodec::setCodecF

40、orTr(QTextCodec::codecForName("GBK"));</p><p>  dire=d_right;</p><p><b>  time=300;</b></p><p><b>  sec=0;</b></p><p><b>  min=0

41、;</b></p><p><b>  hou=0;</b></p><p>  clear=false;</p><p><b>  //計時器</b></p><p>  jsq=new QLabel(this);</p><p>  jsq->resi

42、ze(128,128);</p><p>  jsq->move(336,176);</p><p>  jsq->setPixmap(QString::number(sec)+".png");</p><p>  jsq2=new QLabel(this);</p><p>  jsq3=new QLabel

43、(this);</p><p>  food=getFood();</p><p>  data.push_back(initSnake());</p><p>  qsrand(QTime().currentTime().msec());</p><p><b>  //蛇move</b></p><

44、;p>  timer=new QTimer();</p><p>  timer->setInterval(time);</p><p>  timer->start();</p><p>  Ttimer=this->startTimer(1000);</p><p>  connect(timer,SIGNAL(t

45、imeout()),this,SLOT(smove()));</p><p><b>  }</b></p><p>  deathsnake::~deathsnake()</p><p><b>  {}</b></p><p><b>  //蛇吃食物</b></p&

46、gt;<p>  QLabel* deathsnake::getFood()</p><p><b>  {</b></p><p>  int gwidth=800;</p><p>  int gheight=480;</p><p>  //規(guī)定食物大小20,生成的位置是20的倍數(shù)</p>

47、<p>  //位置隨機,并且在界面范圍之內</p><p>  QLabel *food=new QLabel(this);</p><p>  food->resize(20,20);</p><p>  food->setAutoFillBackground(true);</p><p>  food->

48、setPalette(QPalette(QColor(qrand()%155+100,qrand()%155+100,qrand()%155+100)));</p><p>  food->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);</p><p>  food->setLineWidth(3);</p><p&

49、gt;  food->setMidLineWidth(1);</p><p>  int fx=(qrand()%(gwidth/20))*20;</p><p>  int fy=(qrand()%(gheight/20))*20;</p><p><b>  int n;</b></p><p><b&g

50、t;  //食物不在蛇身上</b></p><p>  int s=data.size();</p><p>  for(n=0;n<s;n++)</p><p><b>  {</b></p><p>  int bhx=data[n]->x();</p><p>  i

51、nt bhy=data[n]->y();</p><p>  while(fx==bhx&&fy==bhy)</p><p><b>  {</b></p><p>  fx=(qrand()%(gwidth/20))*20;</p><p>  fy=(qrand()%(gheight/20))*

52、20;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  //食物不能在墻上</b></p><p>  int ws=wdata.size();</p><p>  for(n=0;n<w

53、s;n++)</p><p><b>  {</b></p><p>  int wx=wdata[n]->x();</p><p>  int wy=wdata[n]->y();</p><p>  while(fx==wx&&fy==wy)</p><p><

54、b>  {</b></p><p>  fx=(qrand()%(gwidth/20))*20;</p><p>  fy=(qrand()%(gheight/20))*20;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>&

55、lt;p>  food->move(fx,fy);</p><p>  food->show();</p><p>  return food;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //蛇生長</b></p><p>  QL

56、abel* deathsnake::snakeGrow()</p><p><b>  {</b></p><p>  QLabel *food=new QLabel(this);</p><p>  food->resize(20,20);</p><p>  food->setAutoFillBackgr

57、ound(true);</p><p>  food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%155+100,qrand()%155+100,qrand()%155+100)));</p><p>  food->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);</p><p>  

58、food->setLineWidth(3);</p><p>  food->setMidLineWidth(1);</p><p>  food->move(1280,769);</p><p>  food->show();</p><p>  return food;</p><p>&l

59、t;b>  }</b></p><p><b>  //初始化蛇頭位置</b></p><p>  QLabel* deathsnake::initSnake()</p><p><b>  {</b></p><p>  QLabel *food=new QLabel(this)

60、;</p><p>  food->resize(20,20);</p><p>  food->setAutoFillBackground(true);</p><p>  food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%155+100,qrand()%155+100,qrand()%155+100)));<

61、;/p><p>  food->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Sunken);</p><p>  food->setLineWidth(3);</p><p>  food->setMidLineWidth(3);</p><p>  food->move(100,200);&l

62、t;/p><p>  food->show();</p><p>  QMessageBox msg;</p><p><b>  //level 1</b></p><p>  msg.setWindowTitle(tr("正在進入死亡模式:"));</p><p>  m

63、sg.setText("How many secs can you hold on?");</p><p>  msg.setStandardButtons(QMessageBox::Ok);</p><p>  msg.show();</p><p>  msg.exec();</p><p>  return food

64、;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //舍身移動</b></p><p>  void deathsnake::smove()</p><p><b>  {</b></p><p>  int nhx=data[0]

65、->x();</p><p>  int nhy=data[0]->y();</p><p>  int s=data.size();</p><p>  int ws=wdata.size();</p><p><b>  int n;</b></p><p>  //蛇頭不能與蛇身

66、重合</p><p>  for(n=1;n<s;n++)</p><p><b>  {</b></p><p>  int bhx=data[n]->x();</p><p>  int bhy=data[n]->y();</p><p>  if(nhx==bhx&

67、&nhy==bhy)</p><p><b>  {</b></p><p>  QString word="Game Over!\nEat yourself!So you die!";</p><p>  GameOver(word);</p><p><b>  }</b&

68、gt;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  //蛇頭不能撞墻</b></p><p>  for(n=1;n<ws;n++)</p><p><b>  {</b></p><p>  int wx=wdata[n]

69、->x();</p><p>  int wy=wdata[n]->y();</p><p>  if(nhx==wx&&nhy==wy)</p><p><b>  {</b></p><p>  QString word="Game Over!\nEat yourshit!So

70、you die!";</p><p>  GameOver(word);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  //蛇頭與食物重合</b></p><p>  if(nhx=

71、=food->x()&&nhy==food->y())</p><p><b>  {</b></p><p>  if(data.size()>6)</p><p><b>  {</b></p><p>  for(int cc=0;cc<5;cc++)&

72、lt;/p><p><b>  {</b></p><p>  data[data.size()-1]->setPalette(QPalette(QColor(130,130,130)));</p><p>  wdata.push_back(data[data.size()-1]);</p><p>  data.p

73、op_back();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  food->hide();</p><p>  food=getFood();</p><p><b>  }</b><

74、/p><p>  //蛇頭位置超過邊界</p><p><b>  if(nhx<0)</b></p><p><b>  {</b></p><p><b>  nhx=800;</b></p><p><b>  }</b>&

75、lt;/p><p>  if(nhx>800)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  nhx=-20;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(nhy<0)<

76、/b></p><p><b>  {</b></p><p><b>  nhy=480;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  if(nhy>480)</p><p><b>  {</b&g

77、t;</p><p><b>  nhy=-20;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  //移動</b></p><p>  s=data.size();</p><p>  switch(dire)</p&

78、gt;<p><b>  {</b></p><p>  case d_up:nhy-=20;break;</p><p>  case d_down:nhy+=20;break;</p><p>  case d_left:nhx-=20;break;</p><p>  case d_right:nhx

79、+=20;break;</p><p>  default:break;</p><p><b>  }</b></p><p>  //后一個向前一個移動</p><p>  for(int i=s-1;i>0;i--)</p><p><b>  {</b><

80、/p><p>  data[i]->move(data[i-1]->x(),data[i-1]->y());</p><p><b>  }</b></p><p>  data[0]->move(nhx,nhy);</p><p><b>  }</b></p>

81、<p><b>  //鍵盤操作</b></p><p>  void deathsnake::keyPressEvent(QKeyEvent *e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(e->key()==Qt::Key_Up)</p><p><

82、;b>  {</b></p><p>  if(dire==d_down);</p><p>  else dire=d_up;</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e->key()==Qt::Key_Down)</p><p>&l

83、t;b>  {</b></p><p>  if(dire==d_up);</p><p>  else dire=d_down;</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e->key()==Qt::Key_Left)</p><p>&

84、lt;b>  {</b></p><p>  if(dire==d_right);</p><p>  else dire=d_left;</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(e->key()==Qt::Key_Right)</p><p

85、><b>  {</b></p><p>  if(dire==d_left);</p><p>  else dire=d_right;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else ;</b></p><p>&

86、lt;b>  }</b></p><p><b>  //計時器</b></p><p>  void deathsnake::timerEvent(QTimerEvent *e)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  sec++;</

87、b></p><p>  if(sec>9&&hou==0)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  min++;</b></p><p>  jsq2->resize(128,128);</p><p>  js

88、q2->move(282,176);</p><p>  jsq->move(390,176);</p><p><b>  sec=0;</b></p><p>  clear=true;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(sec

89、>9&&hou!=0)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  min++;</b></p><p><b>  sec=0;</b></p><p><b>  }</b></p><

90、p><b>  if(min>9)</b></p><p><b>  {</b></p><p><b>  hou++;</b></p><p>  jsq3->resize(128,128);</p><p>  jsq3->move(228,17

91、6);</p><p>  jsq2->move(336,176);</p><p>  jsq->move(444,176);</p><p><b>  min=0;</b></p><p><b>  sec=0;</b></p><p><b>

92、  }</b></p><p>  jsq->setPixmap(QString::number(sec)+".png");</p><p>  jsq2->setPixmap(QString::number(min)+".png");</p><p>  jsq3->setPixmap(QStr

93、ing::number(hou)+".png");</p><p>  if(time==20)</p><p><b>  {</b></p><p>  QString word="Unbelivablebleble!!!You win!";</p><p>  GameOve

94、r(word);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  time-=2;</b></p><p>  timer->setInterval(time);</p><p>  data.push_back(snakeGrow());</p><p

95、>  if(clear==true&&wdata.size()>0)</p><p><b>  {</b></p><p>  wdata[0]->hide();</p><p>  wdata.pop_front();</p><p><b>  }</b>&l

96、t;/p><p><b>  }</b></p><p><b>  //游戲結束</b></p><p>  void deathsnake::GameOver(QString go)</p><p><b>  {</b></p><p>  QMess

97、ageBox msg;</p><p>  msg.setText(go);</p><p>  msg.show();</p><p>  this->killTimer(Ttimer);</p><p>  if(msg.exec()==QMessageBox::Ok)</p><p><b>  

98、{</b></p><p>  QFile file("dinformation.txt");</p><p>  file.open(QIODevice::ReadOnly|QIODevice::Text);</p><p>  QTextStream s(&file);</p><p>  whil

99、e(!s.atEnd())</p><p><b>  {</b></p><p>  rec.name=s.readLine();</p><p>  rec.score=s.readLine().toInt();</p><p>  rec.time=QDateTime::fromString(s.readLine(

100、),"yyyy-MM-dd hh:mm:ss");</p><p>  myinfo.push_back(rec);</p><p><b>  }</b></p><p>  if(myinfo.size()==0)</p><p><b>  {</b></p>

101、<p><b>  dialog d;</b></p><p>  d.text(1);</p><p><b>  d.show();</b></p><p><b>  d.exec();</b></p><p>  d.deathwrite(hou*100+m

102、in*10+sec,1);</p><p>  this->close();</p><p><b>  }</b></p><p>  else if(myinfo.size()<10)</p><p><b>  {</b></p><p><b>

103、  int w;</b></p><p>  for(w=0;w<myinfo.size();w++)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(myinfo[w].score<(hou*100+min*10+sec))</p><p><b>  {</b

104、></p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  dialog d;</b></p><p>  d.text(w

105、+1);</p><p><b>  d.show();</b></p><p><b>  d.exec();</b></p><p>  d.deathwrite(hou*100+min*10+sec,w);</p><p>  this->close();</p><

106、p><b>  }</b></p><p>  else if(myinfo[myinfo.size()-1].score>=(hou*100+min*10+sec))</p><p><b>  {</b></p><p>  this->close();</p><p><

107、;b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  for(int w=0;w<myinfo.size();w++)</p><p><b>  {</b></p>

108、<p>  if(myinfo[w].score<(hou*100+min*10+sec))</p><p><b>  {</b></p><p><b>  dialog d;</b></p><p>  d.text(w+1);</p><p><b>  d.sh

109、ow();</b></p><p><b>  d.exec();</b></p><p>  d.deathwrite(hou*100+min*10+sec,w);</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></

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