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文檔簡介
1、<p> 課 程 設 計 說 明 書</p><p><b> 網(wǎng)絡編程課程設計</b></p><p><b> 系統(tǒng)設計</b></p><p><b> 目標設計</b></p><p> 本次課程設計要求我們 按照網(wǎng)絡編程的基本原理,綜合運用所學的知
2、識,以小組為單位,設計開發(fā)一個基于網(wǎng)絡的游戲應用網(wǎng)絡斗地主。通過對該系統(tǒng)的分析、設計與實現(xiàn),將原理與應用相結(jié)合,使我們能夠?qū)W會如何把書本上學到的知識用于解決實際問題,培養(yǎng)動手能力;另一方面,使我們能深入理解和靈活掌握教學內(nèi)容。</p><p> 按照網(wǎng)絡協(xié)議規(guī)范,需要采用套接字方式,建立基于網(wǎng)絡的游戲應用。并且,我們將會提供新建游戲和加入游戲功能;用戶登陸后可以創(chuàng)建新游戲或加入已有游戲,通過客戶端與其它游戲用戶
3、對弈;程序需要采用多線程方式來確保程序功能的正確實現(xiàn),我們還要保證本程序操作方便、界面友好。</p><p> 1.2 開發(fā)和運行環(huán)境</p><p> 開發(fā)工具:MyEclipse</p><p> 運行環(huán)境: Windows xp</p><p> 1.3 本人主要工作</p><p> 負責設計網(wǎng)絡斗地
4、主的出牌規(guī)則處理和游戲運行時游戲邏輯部分,按照網(wǎng)絡編程的協(xié)議的規(guī)范,實現(xiàn)服務器上對上線用戶的偵聽,以及對多客戶端的支持和對于所有用戶出牌進行規(guī)則判斷和對用戶有些行為進行處理。在該部分設計中,應注意一些應有的常識性功能是如何實現(xiàn)的。還要保證協(xié)議和邏輯的正確性與合理性。</p><p> 網(wǎng)絡斗地主系統(tǒng)概要設計</p><p> 網(wǎng)絡斗地主是采用網(wǎng)絡協(xié)議為TCP/IP的網(wǎng)上對弈游戲,
5、60;運用 “客戶端-服務器 “(c/s) 網(wǎng)絡架構(gòu)模式。實現(xiàn)用戶通過Internt連接在任何地方與不同玩家進行對戰(zhàn)。用戶運行游戲后新建游戲,則該用戶即成為服務器端和客戶端的混合體,其他用戶通過加入游戲時的ip和端口來連接服務器。 通過使用多線程和網(wǎng)絡套接字SOCKET來實現(xiàn)游戲之間的通訊, 它是基于點對點的通 訊。開始讓服務器初始化建立服務器套接字SOCKET,基于某個端口P
6、ORT,服務器始終處 于監(jiān)聽狀態(tài)??蛻舳耸莿幼鞯陌l(fā)起者,何時發(fā)出申請由客戶端決定??蛻舳讼蚍掌靼l(fā) 出申請,服務器給予響應。打開客戶端套接字SOCKET,連接到服務器端的地址ADDRESS 和端口PORT。連接建立后,創(chuàng)建一個SOCKET實例,并開始一個線程,監(jiān)聽該客戶端請 求。服務器繼續(xù)監(jiān)聽其它用戶的連接。服務器通過數(shù)據(jù)輸入流從客戶端接收信息,并且 通過數(shù)據(jù)輸出流把相應的信息發(fā)送給客戶
7、端。 客戶端發(fā)送請求和響應接收到的各種信息。 在服務器和客戶端之間傳遞的消息格式是采用“[消息類別]+內(nèi)容“組成的,服務器和客戶端在傳遞消息的過程,根據(jù)消息的類別來進行相關的操作。</p><p> 2.1系統(tǒng)功能模塊設計</p><p> 本工程包含只包含controller,model,view三個包。其中controller包中有客戶端和服務器端模塊,mode
8、l包負責具體牌局規(guī)則的邏輯承載(如:派牌,比較大小,判斷用戶出牌出牌是否符合規(guī)則),view包具體的客戶端的界面。</p><p><b> 表1 模塊劃分表</b></p><p><b> 2.2系統(tǒng)流程圖</b></p><p><b> 圖1 系統(tǒng)流程圖</b></p>&
9、lt;p> 3.網(wǎng)絡斗地主系統(tǒng)詳細設計</p><p> 3.1 Poker.java</p><p> 該類為撲克牌類,定義撲克牌具有花色,大小,id號,以及對應的圖片 其中id號是每一張牌的唯一標示,從系統(tǒng)自動分發(fā)撲克,到網(wǎng)絡傳輸,甚至界面響應都用到的是撲克牌的id,在需要用到撲克牌的其他屬性的地方,以id為參數(shù)構(gòu)造一張撲克牌,撲克牌的所有信息存儲在"data/g
10、amedata"文件夾下,對應圖片 存放在"res/cards"文件夾下</p><p> private Integer id;</p><p> private Integer value;</p><p> public Poker(Integer id) {</p><p> this.id =
11、id;</p><p> if (id == 0) {this.value = 0;</p><p> } else if (id == 53) {</p><p> this.value = 499;</p><p> } else if (id == 54) {this.value = 500;</p><p&
12、gt; } else if (id > 0 && id < 53) {this.value = (id - 1) / 4 + 3;</p><p><b> }}</b></p><p><b> @Override</b></p><p> public int compareTo(P
13、oker o) {</p><p> return this.value.compareTo(o.value);}</p><p><b> @Override</b></p><p> public boolean equals(Object obj) {</p><p> Poker poker = (Pok
14、er) obj;</p><p> if (this.value.equals(poker.value)) {return true;</p><p> } else {return false; }}</p><p> public Integer getId() {return id;}</p><p> public Integ
15、er getValue() {return value;</p><p><b> }}</b></p><p> 3.2 PokerRules.java</p><p> 該類用于承擔用戶在進行游戲時對用戶所出牌進行大小比較和規(guī)則判斷。</p><p> public static Boolean canS
16、end(Vector<Poker> lasttime, Vector<Poker> thistime) {</p><p> if (lasttime.size() == 0) {</p><p> if (judgePokerType(thistime) != 0) {</p><p> return true; } else {re
17、turn false; }}</p><p> else { if (judgePokerType(lasttime) == judgePokerType(thistime)) {</p><p> if (getMainPokerValue(thistime) > getMainPokerValue(lasttime)) {return true; }else {return
18、false;}}</p><p> else if (judgePokerType(thistime) == 37) {</p><p> return true;} else {return false; }}}</p><p> 3.3 GamePanel.java</p><p> 此類為游戲主頁面模塊,用戶再進行游戲時進行的
19、所有操作都由此類承擔。</p><p> private int distant = 20; </p><p> private int height = 600;</p><p> private Boolean isMyTurn = false;// 是否輪到當前玩家出牌</p><p> private Vector<In
20、teger> lastpokerIDVector = new Vector<Integer>();</p><p> private Vector<JLabel> lastPokerLabelVector = new Vector<JLabel>(); </p><p> private Vector<Poker> lastSend
21、edPokerVector = new Vector<Poker>(); </p><p> private JButton[] lordChooseButton = new JButton[2]; </p><p> private JLabel lordLabels[] = new JLabel[3];// 地主頭像顯示標簽</p><p>
22、private Vector<Integer> mypokerIDVector = new Vector<Integer>();</p><p> private Vector<PokerLabel> myPokerLabelVector = new Vector<PokerLabel>(); </p><p> private Vect
23、or<JLabel> mySendPokerLabelVector = new Vector<JLabel>(); </p><p> private JButton notSendButton;// 不出按鈕</p><p> private Integer notSendNum = 2;// 放棄出牌的玩家的個數(shù)</p><p>
24、private ObjectOutputStream oos;</p><p> private Vector<JLabel> otherSendPokerLabelVector = new Vector<JLabel>(); </p><p> private Vector<Integer> player1pokerIDVector = new V
25、ector<Integer>();</p><p> private Vector<JLabel> player1PokerLabelVector = new Vector<JLabel>(); </p><p> private Vector<Integer> player2pokerIDVector = new Vector<I
26、nteger>();</p><p> private Vector<JLabel> player2PokerLabelVector = new Vector<JLabel>(); </p><p><b> 4.系統(tǒng)測試</b></p><p> 游戲開始后,但沒有單獨的界面顯示:</p>&
27、lt;p> 圖2.測試信息游戲開始</p><p><b> 圖3 游戲正式開始</b></p><p><b> 圖4 游戲進行中</b></p><p> 圖5 游戲中過牌操作</p><p><b> 圖6 游戲結(jié)束</b></p><
28、p><b> 5.個人體會</b></p><p> 本次網(wǎng)絡編程課程設計,經(jīng)過最初的短期培訓,是我對曾經(jīng)學習過但未很好地掌握的JAVA編程有了一個更具體的認識,并且能夠簡單理解程序編制的基本過程與常用類和方法。相比從前,對于編程的認識有了很大的進步。通過接下來三周的關于網(wǎng)絡五子棋程序的開發(fā)和學習,我更好地實踐了記憶中并未很好掌握的相關知識和技能,對包括套接字,線程等內(nèi)容有了更好的
29、理解??梢赃M行簡單的程序閱讀與編譯,提升了自身的能力與技能。相信在以后的工作學習生活中,我能夠更好地掌握相關技能并增加一技之長。</p><p> 對于本次網(wǎng)絡編程課程設計,我感到自己的提升很大。對于自身的能力有了一個更好的認知。并且讓我能夠更好地面對未來的工作生活。對于JAVA技術的基礎掌握也比從前更加扎實與熟練。本次網(wǎng)絡斗地主系統(tǒng)雖然有一些基本功能未能很好地實現(xiàn),但是我們已經(jīng)盡了自己很大的努力,也得到了自身
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