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文檔簡介
1、近年來,直接體繪制技術(shù)已經(jīng)被廣泛用于各個需要三維數(shù)據(jù)可視化技術(shù)的領(lǐng)域中,包括醫(yī)學、物理學和工程學等。直接體繪制技術(shù)在過去受制于硬件條件,許多高質(zhì)量的繪制效果只能在高端的圖形工作站上實現(xiàn)。而隨著圖形硬件的發(fā)展,在目前的家用個人電腦上,體繪制技術(shù)已經(jīng)能繪制出高質(zhì)量的三維重建效果。 本文提出了幾種基于目前最新的可編程圖形處理器(GPU)實現(xiàn)的實時高速體繪制算法。同時也給出了這些算法的完整實現(xiàn)。本文還分析了傳統(tǒng)基于紋理的體繪制算法的優(yōu)缺
2、點,并基于繪制質(zhì)量和速度與新算法相比較,通過實驗證明本文算法在光照圖像效果上優(yōu)于傳統(tǒng)算法。 由于目前GPU的并行和專注計算的架構(gòu),使得GPU的浮點運算速度遠大于CPU。本文提出的基于GPU的三維紋理映射算法通過編寫頂點程序和片段程序,將傳統(tǒng)的基于紋理面片的體繪制算法在GPU中實現(xiàn),由此將繁復的計算從CPU中轉(zhuǎn)移到了GPU,從而加快了繪制速度。傳統(tǒng)三維紋理映射算法使以面繪制為基礎(chǔ)的固定管線,因此難以實現(xiàn)體數(shù)據(jù)的光照計算,而本算法可
3、使用自定義光照算法,彌補了原先固定管線中,沒有像素級光照的缺點,增強了該算法的局部照明效果,實現(xiàn)Phong光照模型,提高了重建的真實感效果。 光線投射算法是體繪制技術(shù)中的一種經(jīng)典算法,傳統(tǒng)算法所有的計算都由CPU完成,因此重建速度較慢,無法達到實時效果。本文使用GPU編程技術(shù),重新實現(xiàn)了傳統(tǒng)的光線投射算法。將原先在CPU中進行的光線進入點計算、離開點計算和光線遍歷采樣等步驟,移入GPU中進行,利用了GPU的高速浮點運算能力,使實
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