表演驅(qū)動(dòng)的二維表情動(dòng)畫(huà)生成及風(fēng)格化.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在人們生活中的應(yīng)用范圍也不斷擴(kuò)大。它不但在傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)、電影特效及游戲中得到廣泛的應(yīng)用,在網(wǎng)絡(luò)會(huì)議、視覺(jué)廣告、兒童教育等諸多領(lǐng)域也逐漸普及開(kāi)來(lái)。而在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中,作為動(dòng)畫(huà)主角的卡通形象的行為、表情則是最核心的部分。近年來(lái)動(dòng)作捕獲系統(tǒng)以其高質(zhì)量的人物動(dòng)畫(huà)的制作能力而受到廣泛關(guān)注,其用于二維卡通動(dòng)畫(huà),尤其是二維表情動(dòng)畫(huà)是一個(gè)值得研究的問(wèn)題。
   本文就動(dòng)作捕獲數(shù)據(jù)運(yùn)用于二維卡通表情動(dòng)畫(huà)制作的方

2、案及針對(duì)二維卡通表情動(dòng)畫(huà)這個(gè)背景下的一些優(yōu)化方法進(jìn)行了研究,整合出了一整套表演驅(qū)動(dòng)的二維人臉動(dòng)畫(huà)制作方案。針對(duì)演員表情數(shù)據(jù)與目標(biāo)卡通人臉不匹配的問(wèn)題,本文提出了基于偏移量的表情重定向方法,將演員表情重定向到目標(biāo)卡通人臉圖像上:針對(duì)位圖驅(qū)動(dòng)效果不明顯,各個(gè)面部器官運(yùn)動(dòng)相互牽連的弊端,本文又提出了矢量化的人臉動(dòng)畫(huà)制作方法,在位圖矢量化的基礎(chǔ)上添加面部器官指派模塊,進(jìn)而使用不同的控制點(diǎn)控制不同的面部器官分別進(jìn)行變形,從而使得每個(gè)面部器官都能夠

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