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1、在彈簧制造領(lǐng)域,由于數(shù)控卷簧機(jī)在結(jié)構(gòu)上與普通數(shù)控機(jī)床差別很大,所以其程序格式與編程方法也不同于普通機(jī)床。目前國(guó)內(nèi)的數(shù)控卷簧機(jī)大多是人工調(diào)試、人工編程且不具備圖形顯示功能,給操作者帶來(lái)很多不便。隨著工業(yè)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展,彈簧作為一種重要的機(jī)械零部件,在工業(yè)中的應(yīng)用日益廣泛,對(duì)其幾何精度的要求越來(lái)越高,加工程序的正確性難以保障。尤其在卷制異形彈簧時(shí),加工程序復(fù)雜,出差錯(cuò)的概率較大。
針對(duì)上述問(wèn)題,本論文對(duì)彈簧的卷制過(guò)程進(jìn)行了研究
2、,開(kāi)發(fā)了彈簧成形過(guò)程仿真系統(tǒng)。在彈簧實(shí)際卷制之前,先在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行彈簧加工程序,模擬彈簧的卷繞過(guò)程。這樣不僅能夠確保加工程序的可靠性,提高彈簧的生產(chǎn)效率,還可以提前看到彈簧造型及彈簧的卷制過(guò)程,為彈簧的自動(dòng)化制造奠定基礎(chǔ)。
本論文首先介紹了仿真技術(shù)的發(fā)展及其在彈簧制造領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀,概述了彈簧的成形原理及彈簧的卷制工藝,分析了彈簧的成形過(guò)程與卷繞刀具運(yùn)動(dòng)參數(shù)之間的關(guān)系,并以錐形彈簧為例闡述了彈簧的卷繞過(guò)程。隨后,對(duì)送料系統(tǒng)
3、和卷簧系統(tǒng)各組成部件的幾何模型進(jìn)行了研究,建立了這些部件的幾何模型并利用OpenGL對(duì)其實(shí)體造型;由于彈簧空間形狀的復(fù)雜性,本論文對(duì)彈簧的建模技術(shù)進(jìn)行了研究,采用了彈簧實(shí)體表面微分技術(shù)來(lái)構(gòu)造彈簧的幾何模型。
最后,本論文采用了軸向包圍盒碰撞檢測(cè)算法,在計(jì)算機(jī)上模擬彈簧卷繞時(shí),使發(fā)生碰撞的卷繞刀具產(chǎn)生碰撞響應(yīng),并進(jìn)行特效渲染,以便操作者觀察到可能發(fā)生的碰撞。論文的結(jié)尾闡述了系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,總結(jié)了課題的研究?jī)?nèi)容,并對(duì)卷簧機(jī)床仿
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