三維巷道虛擬可視化.pdf_第1頁(yè)
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1、煤礦虛擬現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題一直是國(guó)內(nèi)煤礦行業(yè)研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)。近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在煤礦中應(yīng)用也越來(lái)越廣泛,并取得了較好的成果,而且利用虛擬可視化技術(shù)創(chuàng)建出逼真的三維巷道以及一些衍生的災(zāi)害。通過(guò)虛擬化技術(shù)可以對(duì)礦井下的巷道工作狀況、災(zāi)害的預(yù)防有更進(jìn)一步的研究。在此背景之下,本文對(duì)三維巷道及其衍生災(zāi)害的虛擬可視化進(jìn)行研究和探討。
   本文采用Visual2005和OpenGL相結(jié)合,介紹了項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工具OpenGL及其配置方法。根據(jù)項(xiàng)目需求

2、設(shè)計(jì)出總體設(shè)計(jì)框。利用OpenGL的繪圖功能和良好的移植性,通過(guò)坐標(biāo)投影轉(zhuǎn)化,紋理映射等計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的方法達(dá)到實(shí)現(xiàn)虛擬可視化的效果。其中介紹了煤礦數(shù)據(jù)的采集方法,對(duì)煤礦巷道的數(shù)據(jù)測(cè)量、采集進(jìn)行初步的探討。研究出適合我國(guó)煤礦巷道數(shù)據(jù)的獲取的方法,并且能夠進(jìn)行誤差處理。通過(guò)采集的數(shù)據(jù)建立了煤礦巷道的結(jié)構(gòu)體,并提出了B樣條曲線和NURBS曲線以及OpenGL的實(shí)現(xiàn)。
   本文首先介紹了國(guó)內(nèi)外煤礦虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和成果,論述了建立具

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